The Sandbox, một nền tảng metaverse thuộc Animoca Brands, vừa công bố ra mắt chương trình Voxel Games, nhằm thu hút các nhà phát triển game độc lập (indie game developers) vào hệ sinh thái đang ngày càng mở rộng của mình. Sáng kiến này sẽ cho phép các nhà phát triển và studio indie tạo ra các tựa game theo phong cách voxel bằng cách sử dụng các game engine phổ biến như Unity và Unreal. Bước đi này mở ra những cơ hội mới cho các nhà phát triển, đồng thời mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của The Sandbox trên nhiều nền tảng, vượt ra ngoài hệ sinh thái dựa trên blockchain hiện tại của họ.

Ảnh bìa The Sandbox trên X
Tìm hiểu thêm về The Sandbox
The Sandbox đã tạo dựng danh tiếng thông qua hai tựa game di động thành công: The Sandbox (2011) và The Sandbox Evolution (2016), đạt tổng cộng 40 triệu lượt tải xuống trên iOS và Android. Vào năm 2018, nhà phát triển/phát hành Pixowl đã chuyển đổi IP game User Generated Content (UGC) đang phát triển mạnh mẽ này cùng cộng đồng người sáng tạo của nó từ di động sang blockchain.
Mục tiêu là thay đổi ngành công nghiệp game bằng cách trao cho người sáng tạo quyền sở hữu thực sự đối với tác phẩm của họ dưới dạng non-fungible tokens (NFTs) và khen thưởng sự tham gia của họ vào hệ sinh thái. The Sandbox hiện vận hành như một metaverse ảo, nơi người chơi có thể xây dựng, sở hữu và kiếm tiền từ trải nghiệm chơi game của mình trên blockchain Ethereum bằng cách sử dụng token tiện ích SAND của nền tảng.
VoxEdit và Game Maker
Trước đây, The Sandbox vốn nổi tiếng với các công cụ không cần lập trình (no-code) như VoxEdit và Game Maker, cho phép người sáng tạo xây dựng các trò chơi và tài sản (assets) dựa trên voxel mà không cần kiến thức lập trình. Chương trình Voxel Games thay đổi động lực này bằng cách cho phép các nhà phát triển game chuyên nghiệp tạo ra các trò chơi phong cách voxel bằng nhiều game engine khác nhau, bao gồm Unity, Unreal và HTML5. Những trò chơi này sau đó có thể được phân phối trên nhiều nền tảng, không chỉ trong hệ sinh thái của The Sandbox.

Nghệ thuật Voxel của The Sandbox
Trao quyền cho các nhà phát triển Indie với việc tạo game dựa trên Voxel
Sebastien Borget, COO của The Sandbox, lưu ý rằng nền tảng này hiện đã có hơn sáu triệu người dùng và đã hỗ trợ 1.300 trải nghiệm trực tiếp từ các nhà sáng tạo nội dung. Việc giới thiệu các game engine bên ngoài đánh dấu một kỷ nguyên mới cho nền tảng, cho phép nó phục vụ nhiều nhà phát triển chuyên nghiệp hơn.
Borget giải thích tại Gamescom rằng công ty hiện đang làm việc với các nhà phát triển và studio bên thứ ba để tạo ra các trò chơi sử dụng phong cách voxel trên nhiều nền tảng. Chương trình này mở rộng số lượng trò chơi, nhà phát triển và người sáng tạo mà The Sandbox có thể tiếp cận, đồng thời duy trì triết lý đơn giản hóa công nghệ blockchain cho người dùng.

The Sandbox ra mắt chương trình Voxel Games
Con đường đến với một Metaverse mở
Chương trình Voxel Games phù hợp với sứ mệnh của The Sandbox trong việc thúc đẩy một metaverse mở, nơi người chơi có thể sở hữu và sử dụng tài sản kỹ thuật số của mình trên nhiều trò chơi và nền tảng. Thông qua sáng kiến này, các nhà phát triển game có thể tạo ra các dự án với các cơ chế game truyền thống như free-to-play, giao dịch vi mô (microtransactions) và mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases), đồng thời kết hợp các thành phần blockchain của The Sandbox, chẳng hạn như token tiện ích SAND và các tài sản kỹ thuật số do người chơi sở hữu như avatar và NFT.
Borget nhấn mạnh rằng cách tiếp cận của The Sandbox luôn là đơn giản hóa công nghệ blockchain cho người dùng, cho phép họ sở hữu tài sản và nhận phần thưởng mà không cần phải tương tác với smart contracts. Sự dễ sử dụng này, kết hợp với phạm vi tiếp cận nền tảng rộng hơn thông qua Voxel Games, đã đưa The Sandbox trở thành người dẫn đầu trong lĩnh vực blockchain gaming và khả năng tương tác (interoperability).

Tài sản nông trại trong cuộc thi nhỏ VoxEdit
Quan hệ đối tác mới và mở rộng phân phối
Tại thời điểm ra mắt chương trình, The Sandbox đã hợp tác với các studio như Frag Games và The Devhouse Agency, với nhiều sự hợp tác hơn dự kiến trong những tháng tới. Bằng cách làm việc với các studio game độc lập, The Sandbox hy vọng sẽ đa dạng hóa nội dung và giới thiệu các phong cách chơi mới, chẳng hạn như game sinh tồn và dungeon crawler.
Người chơi sẽ được hưởng lợi từ việc có thể sử dụng các tài sản kỹ thuật số hiện có của mình, như avatar, trang bị và LANDs, trên các trò chơi mới này, bất kể nền tảng nào. Sự mở rộng vượt ra ngoài phạm vi của web3 này cho phép The Sandbox tiếp cận đối tượng lớn hơn, bao gồm cả những người chơi chưa quen với công nghệ blockchain.
Nicola Sebastiani, Giám đốc Nội dung tại The Sandbox, chia sẻ rằng công ty đã xem xét hơn 50 bài dự thi game như một phần của chương trình, với các tựa game bổ sung dự kiến sẽ sớm được công bố. Những trò chơi này sẽ có sẵn trên các nền tảng di động, web và PC, tăng cường khả năng phân phối cho các trò chơi dựa trên voxel của The Sandbox.

Logo The Sandbox
Củng cố hệ sinh thái người sáng tạo
Với việc giới thiệu chương trình Voxel Games, The Sandbox tiếp tục xây dựng tầm nhìn hỗ trợ một hệ sinh thái người sáng tạo ngày càng phát triển. Bằng cách mời các nhà phát triển chuyên nghiệp vào metaverse của mình, The Sandbox mở rộng phạm vi nội dung có sẵn cho người dùng, bao gồm hơn 170.000 chủ sở hữu tài sản voxel và 1,7 triệu tài sản đã được tạo trong nền tảng.
Chương trình cũng cung cấp quyền truy cập vào hơn 400 thương hiệu đối tác và sở hữu trí tuệ (IP), cho phép các nhà phát triển tận dụng những tài sản có giá trị này trong dự án của họ. Bằng cách tích hợp các tài sản này vào các trò chơi phong cách voxel, các nhà phát triển indie có thể tạo ra những trải nghiệm độc đáo kết hợp nhiều IP thành một trải nghiệm chơi game thống nhất.

Số liệu thống kê The Sandbox
Kết nối Game truyền thống và Blockchain
Chương trình Voxel Games đại diện cho một bước tiến quan trọng trong hành trình của The Sandbox nhằm thu hẹp khoảng cách giữa game truyền thống và các trải nghiệm dựa trên blockchain. Mặc dù các trò chơi được phát triển theo chương trình này có thể bắt đầu mà không cần chức năng web3, người chơi vẫn có tùy chọn kết nối ví của họ sau đó, cho phép họ tương tác với NFT, token SAND và các yếu tố blockchain khác.
Đối với các nhà phát triển, chương trình này mang đến cơ hội khai thác cộng đồng đã được thiết lập của The Sandbox, bao gồm hơn 55.000 chủ sở hữu avatar và 290.000 người nắm giữ SAND. Bằng cách phát triển các trò chơi dựa trên voxel cho nhiều nền tảng, các nhà phát triển có thể tăng khả năng hiển thị cho trò chơi của họ trong khi đóng góp vào hệ sinh thái web3 đang phát triển.

Token tiện ích $SAND của The Sandbox
Suy nghĩ cuối cùng
Việc ra mắt chương trình Voxel Games báo hiệu một chương mới cho The Sandbox, nhấn mạnh vào khả năng tương tác và phạm vi tiếp cận rộng hơn trong ngành công nghiệp game. Bằng cách cho phép các nhà phát triển indie tạo và phân phối các trò chơi phong cách voxel bằng các game engine bên ngoài, The Sandbox đang thúc đẩy sứ mệnh tạo ra một metaverse mở, nơi người chơi có thể sử dụng tài sản kỹ thuật số của mình một cách liền mạch trên nhiều nền tảng.
Sáng kiến này mở ra cánh cửa cho các studio indie khai thác metaverse đang mở rộng và củng cố vị thế của The Sandbox trong bối cảnh blockchain gaming đang phát triển. Với cam kết hỗ trợ cả những người sáng tạo chuyên nghiệp và mới bắt đầu, The Sandbox đang tạo tiền đề cho một tương lai nơi quyền sở hữu kỹ thuật số và chơi game đa nền tảng trở thành một phần tiêu chuẩn của trải nghiệm chơi game. Thông tin thêm có sẵn tại đây.







