Project Sirius, tựa game multiplayer độc lập lấy bối cảnh vũ trụ Witcher, lại vừa gặp thêm một trở ngại mới. CD Projekt RED xác nhận rằng 18 nhân sự trong dự án đã bị cho nghỉ việc hoặc điều chuyển, khiến đội ngũ phát triển giảm từ 83 xuống còn 65 người. Chín nhân viên trong số đó đã mất việc hoàn toàn, bao gồm 4 người tại văn phòng Boston và 5 người tại Warsaw. Chín người còn lại được chuyển sang các vai trò khác trong bộ máy vận hành rộng lớn hơn của CD Projekt RED.
Công ty cho biết đây là động thái điều chỉnh "quy mô đội ngũ Sirius để phù hợp với nhu cầu của dự án ở giai đoạn phát triển hiện tại." Đây là cách diễn đạt khéo léo để nói rằng trò chơi hiện không cần quá nhiều nhân lực, điều này đặt ra những câu hỏi về tình trạng thực sự của dự án.
Đây không phải lần đầu Project Sirius gặp khó khăn
Vấn đề là: đây không phải là một tin xấu đơn lẻ. Project Sirius đã ở trong tình trạng bất ổn một thời gian dài. Trò chơi ban đầu được phát triển bởi The Molasses Flood, một studio mà CD Projekt RED đã mua lại. Studio đó sau đó đã được sáp nhập trực tiếp vào cơ cấu của CD Projekt RED. Tiếp đó, vào năm 2023, dự án đã được khởi động lại (reboot) để cắt giảm chi phí từ sớm. Và giờ đây, vào năm 2026, lại có thêm các đợt cắt giảm nhân sự.
Đó là một mô hình, không phải là một sự cố nhất thời.
Dòng thời gian rất quan trọng ở đây. Nhiều năm phát triển, sáp nhập studio, khởi động lại và giờ là cắt giảm nhân sự. Mỗi sự kiện này nếu xét riêng lẻ thì có thể giải thích được. Nhưng khi đặt cùng nhau, chúng vẽ nên bức tranh về một dự án liên tục bị điều chỉnh mà chưa bao giờ đạt được sự ổn định.
Đội ngũ 65 người thực sự có ý nghĩa gì đối với tương lai của trò chơi
Để so sánh, 65 nhà phát triển không phải là một đội ngũ nhỏ đối với một tựa game multiplayer đang trong giai đoạn phát triển đầu hoặc giữa. Rất nhiều trò chơi được phát hành với quy mô đội ngũ như vậy. Nhưng quỹ đạo phát triển cũng quan trọng không kém con số. Việc giảm từ 83 xuống 65 không phải là dấu hiệu của một dự án đang tăng tốc để tiến tới ngày ra mắt. Đó là sự thu hẹp, và sự thu hẹp ở giai đoạn này thường mang một trong hai ý nghĩa: phạm vi dự án đã bị cắt giảm, hoặc thời gian ra mắt đã bị lùi lại đáng kể.
CD Projekt RED vẫn chưa công bố thời điểm phát hành cho Project Sirius. Chưa có nền tảng nào được xác nhận, chưa có gameplay nào được trình chiếu chính thức và studio cũng không đưa ra bất kỳ dấu hiệu công khai nào về việc khi nào người hâm mộ có thể mong đợi thêm thông tin. Sau nhiều năm phát triển, sự im lặng này ngày càng khó để giải thích.
Ý tưởng ban đầu của trò chơi được cho là bao gồm các yếu tố multiplayer hợp tác (cooperative) lấy bối cảnh thế giới Witcher, nghe có vẻ thực sự thú vị trên lý thuyết. Liệu tầm nhìn đó có còn tồn tại sau những lần tái cấu trúc liên tục hay không vẫn là một câu hỏi bỏ ngỏ.
Điều này ảnh hưởng thế nào đến người hâm mộ Witcher
Nếu bạn chủ yếu quan tâm đến khía cạnh single-player, thì điều này không làm thay đổi tình hình của bạn. The Witcher IV vẫn đang được phát triển tích cực và vẫn là dự án chủ lực của studio. Bạn có thể tìm thấy mọi thông tin chúng tôi biết về nó, bao gồm bộ sưu tập The Witcher IV guides đang ngày càng mở rộng, khi trò chơi tiến gần hơn đến ngày ra mắt.
Project Sirius lại là một câu chuyện khác. Tựa game multiplayer này đã được phát triển đủ lâu để hầu hết người chơi ngừng theo dõi nó. Những đợt cắt giảm nhân sự này sẽ không giúp khơi dậy sự quan tâm, và CD Projekt RED vẫn chưa đưa ra lý do cụ thể nào để người hâm mộ tiếp tục hào hứng. Bản cập nhật quan trọng tiếp theo cho dự án này cần phải là một điều gì đó thực tế, cho dù đó là màn trình diễn gameplay, thông báo về nền tảng, hoặc ít nhất là một tín hiệu rõ ràng rằng trò chơi vẫn đang đi đúng hướng. Hiện tại, không có bất kỳ điều nào trong số đó tồn tại.
Để có cái nhìn rộng hơn về những gì đang diễn ra trong ngành công nghiệp game với các dự án ở nhiều giai đoạn phát triển khác nhau, trung tâm gaming guides sẽ được cập nhật thường xuyên khi có thông tin mới về các tựa game lớn.








