Niko Partners đã công bố bản cập nhật nửa năm cho Mô hình Thị trường Trò chơi Điện tử Châu Á & MENA, cho thấy mức tăng trưởng mạnh hơn dự kiến trên toàn khu vực. Dựa trên dữ liệu từ nửa cuối năm 2025 và thông tin chi tiết từ Báo cáo Hành vi Game thủ Châu Á & MENA năm 2025, thị trường dự kiến sẽ đạt 88,97 tỷ USD trong năm nay, đánh dấu mức tăng 2,7% so với năm 2024. Số lượng game thủ trên khắp Châu Á và MENA cũng dự kiến sẽ tăng 2,7% lên 1,70 tỷ người.
Các số liệu cập nhật phản ánh hành vi người tiêu dùng được cải thiện, điều kiện pháp lý thuận lợi ở một số thị trường và hiệu suất vững chắc trên các nền tảng di động, PC và console. Các nhà phân tích cho rằng khu vực này có thể đại diện cho cơ hội 100 tỷ USD vào năm 2029 nếu các xu hướng hiện tại tiếp tục.
Game di động và PC thúc đẩy đà tăng trưởng
Sự tăng trưởng của game di động và PC vẫn là yếu tố then chốt đằng sau hiệu suất của khu vực. Các tài sản trí tuệ lâu đời và các tựa game đa nền tảng mới mang đến trải nghiệm AAA đang góp phần tăng cường sự gắn kết của người chơi. Sự gia tăng số lượng game thủ trả tiền ở cả Châu Á và MENA đang hỗ trợ tăng trưởng doanh thu, trong khi khả năng tiếp cận rộng hơn và sự tham gia của các đối tượng chưa được phục vụ, bao gồm game thủ nữ và người hâm mộ các thể loại game ngách, đã mở rộng thị trường tổng thể.
Ấn Độ và các thị trường mới nổi cho thấy sự tăng trưởng nhanh chóng
Ấn Độ, cùng với MENA và Đông Nam Á, được dự đoán sẽ nằm trong số các khu vực tăng trưởng nhanh nhất về doanh thu và số lượng game thủ cho đến năm 2029. Ấn Độ dự kiến sẽ đạt 500 triệu game thủ vào năm 2025, tăng lên 700 triệu vào năm 2029. Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) cũng dự kiến sẽ tăng, với chi tiêu của người chơi được dự đoán sẽ vượt 1,5 tỷ USD vào năm 2028.
Việc giới thiệu Đạo luật PROG ở Ấn Độ, cấm các trò chơi kiếm tiền thật trong khi tăng cường hỗ trợ của chính phủ cho trò chơi điện tử và thể thao điện tử, được coi là một sự phát triển tích cực về quy định cho thị trường nội địa. Đông Nam Á thể hiện một bức tranh hỗn hợp, với Malaysia, Philippines và Việt Nam cho thấy tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ, trong khi những thách thức kinh tế và quy định đã dẫn đến việc điều chỉnh giảm dự báo cho Thái Lan và Indonesia.
Các thị trường trưởng thành duy trì doanh thu mạnh mẽ
Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc vẫn là những thị trường lớn nhất ở Châu Á & MENA, dự kiến sẽ chiếm 88,8 tỷ USD chi tiêu của người chơi vào năm 2029. Phân khúc di động của Hàn Quốc đang cho thấy hiệu suất doanh thu được cải thiện, trong khi việc ra mắt Nintendo Switch 2 tại Nhật Bản đã củng cố các dự báo tăng trưởng console. Tại Trung Quốc, sự thành công liên tục của cả các trò chơi mới và cũ đã dẫn đến việc điều chỉnh tăng các dự báo dài hạn trên tất cả các nền tảng.
Game console ngày càng được ưa chuộng
Mặc dù console hiện chỉ chiếm 6,3% doanh thu trong khu vực, phân khúc này dự kiến sẽ là phân khúc tăng trưởng nhanh nhất cho đến năm 2029. Việc ra mắt Nintendo Switch 2, tăng cường đầu tư vào các tựa game miễn phí, dịch vụ đăng ký và phát hành Grand Theft Auto VI dự kiến sẽ thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi hơn. Nhu cầu ngày càng tăng đối với các trải nghiệm AAA và cao cấp cũng góp phần vào việc tăng số lượng người chơi cho các tựa game console, mang lại lợi ích cho các nhà phát triển nền tảng lớn như Sony và Microsoft.
Nguồn: Niko Partners
Quy mô thị trường trò chơi điện tử Châu Á & MENA dự kiến vào năm 2025 là bao nhiêu?
Thị trường dự kiến đạt 88,97 tỷ USD vào năm 2025, tăng 2,7% so với năm 2024.
Những khu vực nào đang thúc đẩy tăng trưởng nhanh nhất?
Ấn Độ, MENA và Đông Nam Á được dự đoán sẽ tăng trưởng nhanh nhất về doanh thu và số lượng game thủ cho đến năm 2029.
Có bao nhiêu game thủ dự kiến ở Châu Á & MENA vào năm 2025?
Khu vực này dự kiến có 1,70 tỷ game thủ vào năm 2025, tăng 2,7% so với năm ngoái.
Những nền tảng nào đóng góp nhiều nhất vào tăng trưởng?
Game di động và PC đang dẫn đầu thị trường, trong khi game console, được hỗ trợ bởi Nintendo Switch 2 và các tựa game thế hệ tiếp theo, là phân khúc tăng trưởng nhanh nhất.
Thị trường game Ấn Độ đang thay đổi như thế nào?
Ấn Độ dự kiến đạt 500 triệu game thủ vào năm 2025, với ARPU dự kiến vượt 1,5 tỷ USD vào năm 2028. Sự hỗ trợ về quy định từ Đạo luật PROG cũng đang khuyến khích phát triển trò chơi điện tử và thể thao điện tử trong nước.
NikoIQ là gì?
NikoIQ là cơ sở kiến thức trực tuyến của Niko Partners cung cấp các mô hình thị trường, dự báo, thông tin chi tiết về game thủ và phân tích liên tục cho các thị trường Châu Á & MENA.







