Thị trường game Trung Quốc dự kiến sẽ duy trì tốc độ tăng trưởng ổn định trong những năm tới, theo một phân tích gần đây của Niko Partners. Thị trường đạt 49,2 tỷ USD vào năm 2024, tăng 3,6% so với năm trước. Các nhà phân tích dự đoán ngành này sẽ tăng lên 50,7 tỷ USD vào cuối năm 2025 và có thể đạt 54,8 tỷ USD vào năm 2029, phản ánh tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 2,2%.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Thị trường game Trung Quốc 2025
Sự tăng trưởng này được củng cố bởi nhu cầu mạnh mẽ trên các nền tảng di động và PC, cũng như sự ra mắt của các máy chơi game mới như Nintendo Switch 2 và các hệ thống thế hệ tiếp theo khác. Đến cuối năm 2024, Trung Quốc có khoảng 722 triệu người chơi, gần gấp đôi dân số Hoa Kỳ.
Con số này dự kiến sẽ tăng lên 753,7 triệu vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng khiêm tốn 0,9% mỗi năm. Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) dự kiến sẽ tăng từ 68 USD vào năm 2024 lên 73 USD vào năm 2029, cho thấy tiềm năng kiếm tiền ổn định trên thị trường. Tăng trưởng ngành cũng được hỗ trợ bởi sự phổ biến ngày càng tăng của các tựa game PC cao cấp và mini-game, tiếp tục mở rộng thị phần doanh thu game của họ.

Thị trường game Trung Quốc 2025
Hành vi người chơi và xu hướng tương tác
Dữ liệu khảo sát gần đây từ Niko Partners, dựa trên phản hồi từ 1.058 người chơi Trung Quốc, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về hành vi người tiêu dùng. AI tạo sinh đã thu hút sự chú ý đáng kể, với 85,2% số người được hỏi quen thuộc với công nghệ và 39,4% bày tỏ sự tò mò về các ứng dụng của nó trong game. Hơn 60% nhà phát triển Trung Quốc đã tích hợp AI tạo sinh vào các dự án của họ, báo hiệu vai trò ngày càng tăng của nó trong phát triển game.
Mini-game vẫn là động lực chính của sự tương tác, với 84,4% người chơi được khảo sát tham gia. Khảo sát ghi nhận sự khác biệt về giới tính trong việc chơi hàng ngày, với 17,7% phụ nữ và 10,3% nam giới chơi mini-game mỗi ngày. Phân khúc này hiện tạo ra khoảng 10% tổng doanh thu game. Người chơi cũng khám phá các game mới thông qua sự kết hợp của các kênh kỹ thuật số, bao gồm các nền tảng video ngắn (41%), đề xuất nền tảng (38,7%) và mạng xã hội (33,9%).
Sự tham gia vào Esports là đáng kể, với gần một nửa số người chơi (46,5%) tham gia dưới một hình thức nào đó, và một phần tư tích cực theo dõi những người có ảnh hưởng. Nhiều game được phát trực tuyến nhiều nhất ở Trung Quốc được phát triển ở nước ngoài hoặc dựa trên các tài sản trí tuệ lớn, cho thấy ảnh hưởng của các tựa game quốc tế đến thói quen chơi game địa phương.
Lời kết
Thị trường game Trung Quốc cho thấy sự tăng trưởng ổn định và vững chắc đến năm 2025, được hỗ trợ bởi số lượng người chơi ngày càng tăng, ARPU tăng và sự tương tác ngày càng cao trên các phân khúc di động, PC và mini-game. AI tạo sinh đang trở thành một yếu tố quan trọng trong phát triển game, trong khi Esports và các nền tảng nội dung kỹ thuật số tiếp tục định hình cách người chơi tương tác với game. Kết hợp lại, những xu hướng này củng cố vị thế của Trung Quốc như một trung tâm lớn về đổi mới game và phát triển thị trường.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Quy mô dự kiến của thị trường game Trung Quốc vào năm 2025 là bao nhiêu?
Các nhà phân tích tại Niko Partners kỳ vọng thị trường game Trung Quốc sẽ đạt 50,7 tỷ USD vào cuối năm 2025.
Có bao nhiêu game thủ ở Trung Quốc?
Trung Quốc có 722 triệu người chơi vào cuối năm 2024, với dự báo đạt 753,7 triệu vào năm 2029.
Những nền tảng nào đang thúc đẩy tăng trưởng ở Trung Quốc?
Tăng trưởng chủ yếu được thúc đẩy bởi các nền tảng di động và PC, cùng với các bản phát hành máy chơi game mới và sự phổ biến ngày càng tăng của mini-game.
AI tạo sinh đóng vai trò gì trong game Trung Quốc?
Hơn 60% nhà phát triển Trung Quốc đang sử dụng AI tạo sinh trong các dự án của họ, và người chơi ngày càng nhận thức và tò mò về các ứng dụng của nó trong game.
Mini-game phổ biến đến mức nào ở Trung Quốc?
Mini-game vẫn rất phổ biến, với 84,4% người chơi tham gia. Phân khúc này hiện đóng góp khoảng 10% tổng doanh thu game.
Người chơi Trung Quốc khám phá game mới ở đâu?
Người chơi chủ yếu khám phá game thông qua các nền tảng video ngắn, đề xuất nền tảng và mạng xã hội.







