UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025
6 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Thị trường game UK đạt 5,4 tỷ Bảng vào năm 2025

Thị trường game UK đạt 5,4 tỷ Bảng vào năm 2025

Chi tiêu game tại UK đạt 5,4 tỷ Bảng vào năm 2025, với doanh thu di động dẫn đầu 1,88 tỷ Bảng, đánh dấu tăng trưởng mạnh nhất kể từ năm 2020.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Chi tiêu của người tiêu dùng Vương quốc Anh cho trò chơi điện tử đạt 5,4 tỷ Bảng vào năm 2025, tăng 7,4% so với năm trước. Đây là mức tăng trưởng mạnh nhất trên thị trường game Vương quốc Anh kể từ năm 2020, khi ngành này chứng kiến mức tăng 27,9% do nhu cầu tăng cao trong đại dịch. Các số liệu này được lấy từ báo cáo mới nhất của Hiệp hội các nhà bán lẻ giải trí (ERA), theo dõi doanh thu trên các ngành giải trí của quốc gia, bao gồm game, âm nhạc và video.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Game di động dẫn đầu tăng trưởng thị trường

Game di động là động lực tăng trưởng chính vào năm 2025, tạo ra doanh thu 1,88 tỷ Bảng. Con số này thể hiện mức tăng 8,8% so với năm 2024, sau mức tăng 5,5% vào năm trước. Các tựa game di động hiện chiếm hơn một phần ba thị trường game Vương quốc Anh, chiếm 35,5% tổng doanh thu. Sự gia tăng liên tục của game di động phản ánh các xu hướng rộng hơn trong hành vi người tiêu dùng, bao gồm việc sử dụng điện thoại thông minh ngày càng tăng và khả năng tiếp cận của các nền tảng di động.

Mô hình sở hữu so với mô hình đăng ký

Game tiếp tục nổi bật trong số các ngành giải trí về tỷ lệ doanh thu đến từ các giao dịch mua dựa trên quyền sở hữu. Năm 2025, 45% doanh thu game của Vương quốc Anh đến từ các giao dịch mua trực tiếp, so với 16,6% trong âm nhạc và 7,2% trong video. Điều này cho thấy rằng, bất chấp sự phát triển của các mô hình đăng ký và dịch vụ phát trực tuyến, người chơi Vương quốc Anh vẫn coi trọng việc sở hữu game như một phần trải nghiệm giải trí của họ.

Chi tiêu giải trí của Vương quốc Anh trong bối cảnh

Tổng chi tiêu của Vương quốc Anh cho game, âm nhạc và video đạt 13,3 tỷ Bảng vào năm 2025, tăng 7,1% so với năm 2024. So với tăng trưởng kinh tế rộng hơn, doanh thu game đã tăng với tốc độ nhanh hơn. Từ năm 2016 đến 2025, GDP của Vương quốc Anh tăng 12%, trong khi doanh thu game tăng 86%, có nghĩa là ngành này tăng trưởng nhanh hơn bảy lần so với nền kinh tế rộng lớn hơn.

Triển vọng thị trường

Mặc dù tăng trưởng trên thị trường game đã chậm lại sau mức tăng đột biến đặc biệt vào năm 2020, nhưng ngành này đã lấy lại đà. Giám đốc điều hành ERA Kim Bayley nhấn mạnh rằng sự đổi mới trong ngành đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy tăng trưởng trở lại. Bà cũng gợi ý rằng thị trường có thể tiếp tục xu hướng tăng vào năm 2026, được hỗ trợ bởi những phát triển liên tục trong game di động và sự tham gia rộng rãi hơn trên console và PC.

Vai trò của di động trong tăng trưởng tương lai

Game di động đã trở thành một trụ cột trung tâm của thị trường game Vương quốc Anh. Sự tăng trưởng ổn định hàng năm của nó cho thấy rằng nó không còn là một phân khúc bổ sung mà là một động lực cốt lõi của doanh thu. Tính linh hoạt về giá cả, phạm vi tiếp cận khán giả rộng lớn và việc phát hành nội dung mới liên tục tiếp tục thu hút người chơi, góp phần vào vai trò thống trị của nó trên thị trường.

Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các game được mong đợi nhất năm 2026

Các game Nintendo Switch hay nhất năm 2026

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất năm 2026

Các game indie PlayStation hay nhất năm 2026

Các game nhiều người chơi hay nhất năm 2026

Các game được mong đợi nhất năm 2026

Các bản phát hành game hàng đầu vào tháng 1 năm 2026

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Người tiêu dùng Vương quốc Anh đã chi bao nhiêu cho game vào năm 2025?
Người tiêu dùng Vương quốc Anh đã chi 5,4 tỷ Bảng cho trò chơi điện tử vào năm 2025, tăng 7,4% so với năm 2024.

Phân khúc nào tăng trưởng nhanh nhất trên thị trường game Vương quốc Anh?
Game di động là phân khúc tăng trưởng nhanh nhất, tạo ra doanh thu 1,88 tỷ Bảng, tăng 8,8% so với cùng kỳ năm trước.

Quyền sở hữu game so với đăng ký ở Vương quốc Anh như thế nào?
Năm 2025, 45% doanh thu game đến từ các giao dịch mua trực tiếp, trong khi đăng ký chiếm một phần nhỏ hơn. Con số này cao hơn so với âm nhạc (16,6%) và video (7,2%).

Chi tiêu game của Vương quốc Anh so với tổng chi tiêu giải trí như thế nào?
Game là yếu tố đóng góp lớn nhất vào chi tiêu giải trí của Vương quốc Anh, đạt 13,3 tỷ Bảng trên game, âm nhạc và video vào năm 2025.

Thị trường game Vương quốc Anh đã tăng trưởng như thế nào so với nền kinh tế rộng lớn hơn?
Từ năm 2016 đến 2025, GDP của Vương quốc Anh tăng 12%, trong khi doanh thu game tăng 86%, có nghĩa là ngành này tăng trưởng nhanh hơn bảy lần so với nền kinh tế rộng lớn hơn.

Triển vọng tăng trưởng game của Vương quốc Anh vào năm 2026 là gì?
ERA kỳ vọng thị trường sẽ duy trì đà tăng trưởng vào năm 2026, với sự đổi mới liên tục và game di động đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy tăng trưởng.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD image
một năm trước•4 phút đọc

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD

Niko Partners dự báo thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD năm 2025 với 1,76 tỷ người chơi. Trung Quốc dẫn đầu với 50 tỷ USD, trong khi game console tăng trưởng vượt trội so với mobile và PC.

Báo cáo
Generic June 2026
một giờ trước•8 phút đọc

Tại sao nên để khán giả chọn tựa game tiếp theo cho buổi stream của bạn

Khám phá cách để khán giả chọn game giúp tăng tương tác, phát triển cộng đồng và hỗ trợ streamer đưa ra quyết định mua sắm cũng như lập kế hoạch stream hiệu quả.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
một giờ trước•7 phút đọc

Khám phá sự khác biệt về sở thích khu vực trong thư viện Steam

Tìm hiểu cách các hạn chế khu vực ảnh hưởng đến tính khả dụng của game, thẻ quà tặng, mã kích hoạt và quyền truy cập vào các tựa game ẩn trên Steam.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
một giờ trước•7 phút đọc

Tại sao trải nghiệm Multiplayer Gaming lại khác biệt trên toàn cầu?

Khám phá sự khác biệt trong trải nghiệm Multiplayer Gaming giữa các khu vực, từ phong cách chơi, tinh thần đồng đội đến thị trường kỹ thuật số và cộng đồng game.

Giáo dục
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 giờ trước•4 phút đọc

Nintendo Direct dẫn đầu lượt xem tại Summer Game Fest

Theo LevelUp, Nintendo Direct đạt 3,8 triệu người xem, vượt qua 3,7 triệu của Summer Game Fest để trở thành sự kiện được theo dõi nhiều nhất mùa này.

Báo cáo
Phantom Blade Zero on Steam
4 giờ trước•7 phút đọc

Steam: 120 trò chơi mới công bố sử dụng AI trong tuần qua

Trong tuần kết thúc ngày 14/6, 120 trên tổng số 338 tựa game mới trên Steam đã công bố sử dụng AI. Tìm hiểu ý nghĩa thực tế của thông tin này đối với người chơi.

Báo cáo
Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD image
một năm trước•4 phút đọc

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD

Niko Partners dự báo thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD năm 2025 với 1,76 tỷ người chơi. Trung Quốc dẫn đầu với 50 tỷ USD, trong khi game console tăng trưởng vượt trội so với mobile và PC.

Báo cáo
Generic June 2026
một giờ trước•8 phút đọc

Tại sao nên để khán giả chọn tựa game tiếp theo cho buổi stream của bạn

Khám phá cách để khán giả chọn game giúp tăng tương tác, phát triển cộng đồng và hỗ trợ streamer đưa ra quyết định mua sắm cũng như lập kế hoạch stream hiệu quả.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
một giờ trước•7 phút đọc

Khám phá sự khác biệt về sở thích khu vực trong thư viện Steam

Tìm hiểu cách các hạn chế khu vực ảnh hưởng đến tính khả dụng của game, thẻ quà tặng, mã kích hoạt và quyền truy cập vào các tựa game ẩn trên Steam.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
một giờ trước•7 phút đọc

Tại sao trải nghiệm Multiplayer Gaming lại khác biệt trên toàn cầu?

Khám phá sự khác biệt trong trải nghiệm Multiplayer Gaming giữa các khu vực, từ phong cách chơi, tinh thần đồng đội đến thị trường kỹ thuật số và cộng đồng game.

Giáo dục
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 giờ trước•4 phút đọc

Nintendo Direct dẫn đầu lượt xem tại Summer Game Fest

Theo LevelUp, Nintendo Direct đạt 3,8 triệu người xem, vượt qua 3,7 triệu của Summer Game Fest để trở thành sự kiện được theo dõi nhiều nhất mùa này.

Báo cáo
Phantom Blade Zero on Steam
4 giờ trước•7 phút đọc

Steam: 120 trò chơi mới công bố sử dụng AI trong tuần qua

Trong tuần kết thúc ngày 14/6, 120 trên tổng số 338 tựa game mới trên Steam đã công bố sử dụng AI. Tìm hiểu ý nghĩa thực tế của thông tin này đối với người chơi.

Báo cáo

Tin tức nổi bật