• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
East Asia Niko.png
    0 mục0%
    1. Trang chủ
    2. Tin tức
    3. Thị trường Gaming Đông Á dự kiến đạt 30,8 tỷ USD vào năm 2027

    Thị trường Gaming Đông Á dự kiến đạt 30,8 tỷ USD vào năm 2027

    Phân tích chuyên sâu của Niko Partners về thị trường gaming Nhật Bản, Hàn Quốc và Đài Loan. Khám phá xu hướng, dự báo doanh thu và những hiểu biết quan trọng định hình ngành gaming Đông Á.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Đã cập nhật Th03 31, 2026

    East Asia Niko.png
    ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

    Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

    Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

    Nhận ưu đãi GAMES+

    Trong một báo cáo gần đây của Niko Partners, một cái nhìn tổng quan toàn diện về thị trường gaming ở Đông Á cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ, với thị trường game PC và game di động dự kiến đạt 30,8 tỷ USD vào năm 2027.

    Bất chấp những thách thức về nhân khẩu học và tăng trưởng kinh tế khiêm tốn, Đông Á vẫn là một nhân tố quan trọng trong ngành công nghiệp gaming toàn cầu. Khu vực này là nơi đặt trụ sở của các công ty game nổi tiếng, góp phần vào thành công quốc tế của các tựa game bom tấn. Sự phát triển của thể thao điện tử (esports) còn mang đến cơ hội cho nhiều bên liên quan, biến Đông Á thành một thị trường quan trọng đối với các nhà phát triển, nhà phát hành, nhà sản xuất phần cứng, nhà cung cấp cơ sở hạ tầng và nhà đầu tư.

    Nghiên cứu khu vực Đông Á của Niko Partners bao gồm một báo cáo toàn diện về Nhật Bản, Hàn Quốc và Đài Bắc Trung Hoa, bao gồm những phát triển mới nhất trong thị trường trò chơi điện tử và ngành esports trong khu vực. Trong phân tích chuyên sâu này, chúng tôi sẽ làm rõ các động lực phức tạp của khu vực. Bao gồm những phát triển và xu hướng mới nhất, cũng như phân tích và hiểu biết sâu sắc về game web3.

    East Asia Niko.png

    Niko Partners dự kiến thị trường game PC và di động Đông Á đạt 29,8 tỷ USD vào năm 2023, với mức tăng dự kiến lên 30,8 tỷ USD vào năm 2027. Mặc dù có sự bùng nổ dân số, số lượng game thủ ở Đông Á dự kiến chỉ tăng khiêm tốn từ 108,3 triệu vào năm 2023 lên 110,6 triệu vào năm 2027, tương ứng với mức tăng 0,6%.

    Nhật Bản duy trì vị thế là một cường quốc gaming, đóng góp hơn 60% tổng doanh thu game trong khu vực. Với hơn một nửa số game thủ Đông Á cư trú tại Nhật Bản, quốc gia này giữ vị trí thị trường trò chơi điện tử lớn thứ ba toàn cầu. Ngành công nghiệp game Nhật Bản tiếp tục củng cố khi ngày càng nhiều tựa game được Cục Báo chí và Xuất bản Quốc gia Trung Quốc (NPPA) cấp phép.

    Hàn Quốc thống trị thị trường game PC, chiếm hơn 55% tổng doanh thu game Đông Á. Đáng chú ý, hơn 45% tổng số game thủ PC Đông Á đến từ Hàn Quốc, với 42,7% trong số họ dành thời gian tại các quán internet (internet cafes), đánh dấu tỷ lệ cao nhất trong số 10 quốc gia châu Á. Các tựa game liên quan đến esports, đặc biệt là League of Legends, đóng góp đáng kể vào doanh thu game của Hàn Quốc, phản ánh văn hóa esports phát triển mạnh mẽ của quốc gia này.

    Đài Bắc Trung Hoa dẫn đầu về tỷ lệ thâm nhập game thủ, với hơn 56% dân số tham gia chơi game, vượt qua cả Nhật Bản và Hàn Quốc. Tại Đài Bắc Trung Hoa, các studio game indie và VTubers nổi lên như những động lực chính của ngành công nghiệp gaming, bổ sung sự đa dạng cho thị trường.

    Khi bối cảnh gaming phát triển, những phát hiện này có liên quan đến tương lai của game web3. Việc tích hợp công nghệ blockchain (công nghệ chuỗi khối) và các hệ thống phi tập trung (decentralized systems) được dự đoán sẽ đóng một vai trò then chốt trong việc định hình quỹ đạo của ngành công nghiệp gaming ở Đông Á. Các bên liên quan và những người đam mê nên theo dõi chặt chẽ những phát triển này vì chúng nắm giữ chìa khóa cho kỷ nguyên đổi mới và thành công tiếp theo trong đấu trường gaming của khu vực.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Trưởng phòng Vận hành

    Báo cáo

    đã cập nhật

    tháng 3 31 2026

    đã đăng

    tháng 3 31 2026

    Tin tức liên quan

    Xem tất cả
    Thị trường game Đông Nam Á dự kiến đạt 7,2 tỷ USD vào năm 2027 image
    3 năm trước•4 phút đọc

    Thị trường game Đông Nam Á dự kiến đạt 7,2 tỷ USD vào năm 2027

    Phân tích mới nhất của Niko Partners chỉ ra sự tăng trưởng mạnh mẽ của thị trường game PC và di động SEA-6, cung cấp thông tin giá trị cho web3.

    Báo cáo
    Web3 Gaming tại Châu Á và MENA: Từ Báo cáo của Niko Partners và AppMagic image
    3 năm trước•5 phút đọc

    Web3 Gaming tại Châu Á và MENA: Từ Báo cáo của Niko Partners và AppMagic

    Phân tích số liệu và đưa ra những hiểu biết quan trọng có thể định hình tương lai của Web3 Gaming.

    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    một ngày trước•4 phút đọc

    Hướng dẫn thu thập vật phẩm Resonance: A Plague Tale Legacy Chương 1

    Chương 1: Blood Ties trong Resonance: A Plague Tale Legacy có 2 vật phẩm cần thu thập. Xem hướng dẫn để đạt 100%.

    Báo cáo
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    2 ngày trước•6 phút đọc

    Lộ diện video gameplay dự án Iron Man bị hủy bỏ của Avalanche

    Gần 90 phút gameplay từ dự án Iron Man bị hủy của Avalanche đã xuất hiện, hé lộ cơ chế bay, chiến đấu và bản demo E3 hoàn chỉnh.

    Báo cáo
    Generic June 2026
    2 ngày trước•6 phút đọc

    Những tựa game hay nhất cho máy tính cấu hình thấp

    Không cần dàn máy $1,500, bạn vẫn có thể chơi game mượt mà. Khám phá ngay các tựa game tối ưu cho phần cứng giá rẻ dưới $150.

    Báo cáo
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 ngày trước•6 phút đọc

    Mortal Shell 2 có nút tạm dừng: Người hâm mộ Souls cần chấp nhận điều này

    Mortal Shell 2 cho phép tạm dừng khi đang chiến đấu. Bài viết giải thích lý do tại sao sự phản đối tính năng này từ cộng đồng Soulslike là không cần thiết.

    Báo cáo