Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Thị trường Gaming đạt 197 tỷ USD vào năm 2025

Newzoo báo cáo thị trường gaming toàn cầu đạt 197 tỷ USD vào năm 2025, dẫn đầu bởi tăng trưởng PC và di động, với các dự báo tiếp tục tăng đến năm 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Ngành công nghiệp game toàn cầu đã tăng trưởng nhanh hơn dự kiến vào năm 2025, theo ước tính mới từ công ty nghiên cứu thị trường Newzoo. Dựa trên dữ liệu hiệu suất từ 11 tháng đầu năm và dự báo cho tháng 12, tổng doanh thu game dự kiến đạt 197 tỷ USD, đánh dấu mức tăng 7,5% so với cùng kỳ năm trước. Newzoo lưu ý rằng con số này vẫn có thể được điều chỉnh sau khi kết quả cuối cùng của năm được xác nhận.

Hiệu suất mạnh mẽ hơn mong đợi phản ánh sự gắn kết ổn định của người tiêu dùng trên các nền tảng, việc kiếm tiền kỹ thuật số liên tục và một loạt các bản phát hành hoạt động tốt trên thị trường PC, console và di động.

Xu hướng nền tảng cho thấy sự thay đổi cân bằng thị trường

Game di động vẫn là phân khúc lớn nhất của ngành vào năm 2025, tạo ra doanh thu ước tính 108 tỷ USD, tăng 7,7% so với năm trước. Phân khúc này tiếp tục hưởng lợi từ phạm vi tiếp cận toàn cầu rộng lớn và các mô hình dịch vụ trực tiếp đã được thiết lập.

Doanh thu game console đạt khoảng 45 tỷ USD, tăng 4,2% so với cùng kỳ năm trước. Mặc dù tăng trưởng trong phân khúc này ở mức vừa phải hơn, các bản phát hành AAA lớn và các thương hiệu thể thao tiếp tục là trụ cột cho chi tiêu console tại các thị trường phương Tây chủ chốt.

Game PC nổi lên là nền tảng phát triển nhanh nhất vào năm 2025. Doanh thu tăng lên 43 tỷ USD, tăng 10,4% so với cùng kỳ năm trước. Newzoo kỳ vọng xu hướng này sẽ tiếp tục, với doanh thu PC dự kiến sẽ vượt qua doanh thu console trong vòng một đến hai năm tới. Hiệu suất này phản ánh doanh số bán hàng mạnh mẽ của các tựa game cao cấp, khả năng hiển thị tăng lên cho các bản phát hành tầm trung và sự gắn kết bền vững với các game nhiều người chơi lâu đời.

Triển vọng thị trường kéo dài đến cuối những năm 2020

Nhìn xa hơn năm 2025, Newzoo dự báo thị trường game toàn cầu sẽ tiếp tục mở rộng. Tổng doanh thu dự kiến sẽ tăng lên 208,2 tỷ USD vào năm 2026 và đạt 227,2 tỷ USD vào năm 2028. Mặc dù tốc độ tăng trưởng dự kiến sẽ ổn định so với sự bùng nổ sau đại dịch vào đầu thập kỷ, thị trường vẫn được kỳ vọng sẽ mở rộng đều đặn, được hỗ trợ bởi sự đa dạng hóa nền tảng và các chiến lược kiếm tiền đang phát triển, bao gồm các phương pháp tiếp cận trực tiếp đến người tiêu dùng và các thử nghiệm liên quan đến Web3 (game blockchain, tiền điện tử, NFT) vẫn là thứ yếu so với các mô hình truyền thống.

Các bản phát hành PC cho thấy sức mạnh trên các thị trường phương Tây

Trong phân khúc PC, Newzoo đã xác định Battlefield 6, Schedule I và ARC Raiders là những tựa game có doanh thu cao nhất trong 11 tháng đầu năm 2025 trên sáu thị trường phương Tây lớn: Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Pháp, Đức, Ý và Tây Ban Nha. Các game bắn súng tiếp tục thống trị bảng xếp hạng doanh thu PC, củng cố sức hấp dẫn lâu dài của thể loại này trên nền tảng.

Newzoo cũng nhấn mạnh một xu hướng rộng hơn đối với các bản phát hành cao cấp và các tài sản trí tuệ mới thành công. Các tựa game như Schedule I và R.E.P.O đã chứng minh rằng các IP mới và các dự án quy mô AA có thể đạt được kết quả thương mại mạnh mẽ cùng với các thương hiệu đã được thiết lập.

Về mức độ tương tác của người chơi, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox và Fortnite dẫn đầu về người dùng hoạt động hàng tháng trên PC. Peak nổi bật là một tân binh đáng chú ý, đạt vị trí thứ mười về MAU trên PC vào cuối năm.

Bảng xếp hạng Console vẫn do các thương hiệu đã được thiết lập dẫn đầu

Trên console, EA Sports FC 26, NBA 2K26 và Battlefield 6 xếp hạng là những tựa game có hiệu suất cao nhất về doanh thu trên sáu thị trường phương Tây tương tự. Kết quả phản ánh sự thống trị liên tục của các tựa game thể thao và các bản phát hành AAA quy mô lớn trên các nền tảng console.

Tính độc quyền dường như không giới hạn đáng kể tiềm năng bán hàng vào năm 2025. Ghost of Yotei và Pokémon Legends: Z-A đều nằm trong top mười tựa game console, cho thấy rằng các bản phát hành độc quyền nền tảng vẫn có thể đạt được kết quả thương mại mạnh mẽ khi được hỗ trợ bởi các thương hiệu đã được thiết lập hoặc sở thích của khán giả mạnh mẽ.

Các nhà lãnh đạo tương tác làm nổi bật sức mạnh của game dịch vụ trực tiếp

Trên cả PC và console, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox và Fortnite tiếp tục dẫn đầu về người dùng hoạt động hàng tháng, củng cố sức mạnh bền bỉ của các trải nghiệm dịch vụ trực tiếp và sandbox. Trên console, Call of Duty xếp thứ hai về MAU, mặc dù việc so sánh trực tiếp phức tạp do Activision hợp nhất nhiều phiên bản, bao gồm Warzone, dưới nền tảng Call of Duty HQ thống nhất.

Bất chấp sự mong đợi xung quanh Grand Theft Auto VI, Grand Theft Auto V vẫn xếp thứ ba về MAU trên console vào năm 2025. Hiệu suất liên tục của nó làm nổi bật thách thức mà các bản phát hành mới phải đối mặt khi cạnh tranh với các tựa game lâu đời duy trì lượng người chơi lớn và tích cực.

Nguồn: Newzoo

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Thị trường game toàn cầu trị giá bao nhiêu vào năm 2025?
Theo Newzoo, thị trường game toàn cầu đạt doanh thu ước tính 197 tỷ USD vào năm 2025, phản ánh mức tăng trưởng 7,5% so với cùng kỳ năm trước.

Nền tảng game nào tăng trưởng nhanh nhất vào năm 2025?
Game PC trải nghiệm mức tăng trưởng mạnh nhất, tăng 10,4% so với cùng kỳ năm trước và đạt 43 tỷ USD doanh thu.

Doanh thu game PC có được kỳ vọng sẽ vượt qua console không?
Có. Newzoo dự báo rằng doanh thu game PC sẽ vượt qua doanh thu console trong vòng một đến hai năm tới dựa trên các xu hướng hiện tại.

Những game nào có hiệu suất hàng đầu vào năm 2025?
Các tựa game hàng đầu bao gồm Battlefield 6 trên cả PC và console, EA Sports FC 26 và NBA 2K26 trên console, và Schedule I và ARC Raiders trên PC.

Dự báo của Newzoo về thị trường game sau năm 2025 là gì?
Newzoo kỳ vọng thị trường sẽ tăng trưởng lên 208,2 tỷ USD vào năm 2026 và đạt 227,2 tỷ USD vào năm 2028, được thúc đẩy bởi sự tăng trưởng ổn định của nền tảng và sự gắn kết bền vững của người chơi.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026