Chuyển đến nội dung chính

Tiền tệ trong game là món quà Giáng sinh được trẻ em mong muốn nhất

Khảo sát của ESA cho thấy gần một nửa trẻ em Mỹ muốn nhận In-Game Currency làm quà Giáng sinh, cùng sự quan tâm lớn đến máy chơi game và thời gian giải trí gia đình.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season
Quảng cáo

Khảo sát mới nhất về dịp lễ của Entertainment Software Association cho thấy gaming vẫn là ưu tiên hàng đầu trong danh sách mong ước của trẻ em vào dịp Giáng sinh này. Chi tiêu cho các sản phẩm kỹ thuật số đang dẫn đầu, với In-Game Currency hiện là món quà được trẻ em tại Mỹ yêu cầu nhiều nhất. Dữ liệu này nhấn mạnh cách những người chơi trẻ tuổi ưu tiên các vật phẩm ảo (virtual goods) và trải nghiệm hơn là các sản phẩm vật lý truyền thống.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

In-Game Currency thống trị các yêu cầu dịp lễ

ESA đã khảo sát hơn 700 trẻ em từ 5 đến 17 tuổi. Kết quả cho thấy 43% có kế hoạch yêu cầu In-Game Currency trong mùa lễ này. Các hệ máy console vẫn giữ được sức hút ở mức 39%, trong khi physical video games chiếm 37%. Video games nằm trong top ba danh mục quà tặng phổ biến nhất, củng cố vị thế của chúng như một phương tiện giải trí cốt lõi cho nhóm tuổi này.

Gaming gia đình đang ngày càng phổ biến. Hơn một nửa số trẻ em được khảo sát bày tỏ mong muốn chơi game cùng cha mẹ nhiều hơn. Con số đó tăng lên 73% ở trẻ em từ 5 đến 7 tuổi, cho thấy gaming đóng vai trò như một hoạt động chung trong gia đình thay vì chỉ là thú vui đơn độc.

Người lớn lên kế hoạch chi tiêu đáng kể cho gaming

Cuộc khảo sát bao gồm hơn 1.100 người lớn. Một phần ba dự định mua game-related products trong mùa lễ này. Hầu hết các giao dịch mua sắm đều là quà tặng: 35% người lớn mua cho con cái, trong khi 28% mua cho vợ/chồng hoặc bạn đời.

Mức chi tiêu dự kiến trung bình là $500 trên tất cả người mua là người lớn. Cứ bốn người thì có một người dự kiến chi dưới $100. Các bậc phụ huynh đặc biệt dự kiến chi trung bình $737 cho con cái, mặc dù khoảng một nửa có kế hoạch giữ ngân sách dưới $300. Những con số này phản ánh sức hút rộng rãi của gaming trên các nhóm nhân khẩu học và mức chi tiêu khác nhau.

Gaming thắt chặt kết nối gia đình

Chủ tịch kiêm CEO của ESA, Stan Pierre-Louis, đã chỉ ra vai trò của gaming trong việc gắn kết mọi người. Với hơn 205 triệu người Mỹ chơi game hàng tuần, phương tiện này đóng vai trò như một cầu nối giữa các thế hệ. Các phản hồi từ khảo sát xác nhận rằng trẻ em không chỉ coi trọng các trò chơi mà còn cả thời gian được chơi cùng các thành viên trong gia đình.

Khi các hệ sinh thái kỹ thuật số mở rộng sang esports và web3-enabled experiences, nhu cầu về các sản phẩm gaming trong dịp lễ cho thấy gaming đã trở nên tích hợp sâu sắc như thế nào trong giải trí hiện đại.

Các câu hỏi thường gặp (FAQs) 

Tại sao nhiều trẻ em lại yêu cầu In-Game Currency?
In-Game Currency cho phép người chơi mua các vật phẩm trang trí (cosmetics), nâng cấp hoặc nội dung bổ sung. Nó hoạt động trên nhiều trò chơi khác nhau và giúp trẻ em kiểm soát những gì chúng muốn mở khóa hoặc tùy chỉnh.

Các hệ máy console có còn là món quà phổ biến không?
Có. Khảo sát của ESA cho thấy 39% trẻ em yêu cầu các hệ máy console, chứng minh rằng phần cứng vẫn quan trọng bất chấp sự gia tăng của các sản phẩm kỹ thuật số.

Cha mẹ dự định chi bao nhiêu cho quà tặng gaming?
Cha mẹ dự kiến chi trung bình $737 cho quà tặng gaming của con cái. Khoảng một nửa có kế hoạch giữ mức chi dưới $300.

Trẻ em thích physical games hay digital items hơn?
Các vật phẩm kỹ thuật số dẫn đầu. In-Game Currency đứng đầu danh sách với 43%, trong khi physical games chiếm 37%.

Người lớn mua các sản phẩm gaming cho bản thân hay cho người khác?
Hầu hết người lớn mua cho người khác. Đa số mua cho con cái, tiếp theo là mua cho vợ/chồng hoặc bạn đời.

Gaming có đang trở thành một hoạt động gia đình không?
Có. Hơn một nửa số trẻ em được khảo sát muốn chơi game cùng cha mẹ nhiều hơn. Sự quan tâm đạt đỉnh ở mức 73% đối với trẻ em từ 5 đến 7 tuổi.

GAMES.GG trên Google

Bạn thích bài viết này?

Thêm GAMES.GG làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn và tin tức của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan