• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg
6 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. The Sims 4
  4. TikTok & Newzoo: Navigating Gaming

TikTok & Newzoo: Navigating Gaming

Khám phá thông tin về thị trường PC và console trị giá $95.2 tỷ năm 2023. Tìm hiểu cách thành công trong lĩnh vực này và tầm quan trọng đối với web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

Gaming đã phát triển thành một hiện tượng toàn cầu, với thị trường PC và console dự kiến sẽ tạo ra doanh thu đáng kinh ngạc là $95.2 tỷ vào năm 2023. Ngành công nghiệp vững mạnh này không chỉ là một nhân tố chính trong thế giới giải trí mà còn là điểm chạm văn hóa cho các cộng đồng người chơi đa dạng trên toàn cầu. Trong báo cáo này, chúng tôi đi sâu vào tình trạng của ngành công nghiệp PC và console gaming, khám phá những thay đổi thế hệ trong đối tượng người chơi, và công bố sức mạnh của cộng đồng, văn hóa và mạng xã hội trong việc thúc đẩy sự thành công của trò chơi. Chúng tôi cũng thảo luận về sự liên quan của những phát hiện này đối với thế giới web3.

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Thị trường PC và console

Thị trường PC và console gaming dự kiến sẽ tạo ra $95.2 tỷ vào năm 2023. Có hơn 892 triệu người chơi PC và 629 triệu người chơi console trên toàn thế giới. Năm 2022, bảy trong số 20 trò chơi hàng đầu theo chỉ số Monthly Active Users (MAU) đã được phát hành sau năm 2020. Đáng chú ý, năm trong số đó là các tựa game thuộc thương hiệu lớn (franchise games), chẳng hạn như FIFA và Call of Duty.

unnamed-1.jpg

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Tuy nhiên, 18 trong số 20 trò chơi có MAU cao nhất đã được phát hành trước năm 2022. Loạt game Call of Duty tiếp tục thống trị các bảng xếp hạng, với sáu trong số 20 trò chơi hàng đầu đến từ thương hiệu mang tính biểu tượng này. Hogwarts Legacy là tựa game duy nhất phát hành năm 2023 lọt vào top 20 theo MAU trong nửa đầu năm.

unnamed-2.jpg

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Thú vị là, số lượng trò chơi phát hành trên Steam đang gia tăng, với 12,690 trò chơi được phát hành vào năm 2022. Mặc dù vậy, số lượng trò chơi thu hút được lượng người chơi từ 50,000 trở lên đang giảm dần, cả trên PC và console.

unnamed-3.jpg

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Đối tượng người chơi và mức độ tương tác

Đối tượng người chơi đang mở rộng qua các thế hệ khác nhau. Thế hệ Gen Z dự kiến sẽ chứng kiến mức tăng trưởng 10% về số lượng người chơi vào năm 2023, và thế hệ Baby Boomers cũng đang tham gia vào cộng đồng gaming, với mức tăng dự kiến là 3% vào năm 2023. Tuy nhiên, thế hệ Gen X đang trải qua sự sụt giảm, với mức giảm 4% về số lượng người chơi.

unnamed.png

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Gen Z và Millennials dành lượng thời gian tương đương (gần 20%) để chơi trò chơi điện tử cũng như trên các nền tảng giải trí và mạng xã hội (vốn cũng có nội dung liên quan đến game).

Ngoài việc chỉ chơi game, các thế hệ trẻ đã hào hứng đón nhận hiện tượng streaming game. Một con số đáng chú ý là 70% thế hệ Gen Alpha tham gia vào việc xem người khác chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của cộng đồng và lối chơi hợp tác (cooperative play).

Screenshot 2023-10-29 at 14.23.40.png

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Đáng chú ý, các trò chơi PC và console vẫn phổ biến đối với đại diện của tất cả các thế hệ. Đối với Gen Z và Millennials, trò chơi không chỉ là giải trí; họ tương tác với game bằng cách thảo luận với bạn bè và gia đình, đọc tin tức và thậm chí nghe podcast. Thú vị là, tỷ lệ giới tính là khoảng 60% nam so với 40% nữ trên các thế hệ. Sự phân chia này cho thấy gaming vẫn phổ biến hơn ở nam giới nhưng khoảng cách đang dần thu hẹp.

unnamed-1.png

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Thói quen chi tiêu

Khi nói đến chi tiêu trong game, Baby Boomers, Gen X, Millennials và Gen Z đều đóng góp, với các mô hình chi tiêu khác nhau. Baby Boomers chi trung bình $9.96 mỗi tháng trên PC và $18.28 trên console. Người chơi Gen X đầu tư $13.94 trên PC và $20.16 trên console hàng tháng. Ba phần tư Millennials tham gia mua hàng trong game (in-game purchases), với mức chi tiêu trung bình hàng tháng là $16.65 trên PC và $20.4 trên console. Gen Z là nhóm tích cực nhất, với 72% thực hiện thanh toán trong game, chi $17.1 mỗi tháng trên PC và $19.16 trên console.

unnamed-2.png

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Cách quảng bá trò chơi trong thị trường hiện đại

Để thành công trong bối cảnh cạnh tranh này, các nhà phát triển và phát hành game đang áp dụng nhiều chiến lược khác nhau, bao gồm:

Sử dụng Sở hữu trí tuệ (IP) trong phát triển: Các ví dụ bao gồm Hogwarts Legacy và Star Wars Jedi: Survivor.

Phát triển IP hiện có và ra mắt các dự án trên phương tiện truyền thông mới: Các ví dụ đáng chú ý là anime Castlevania và loạt phim The Last of Us.

Tạo ra sự hợp tác giữa các thương hiệu (Cross-Franchise Collaborations): Các trò chơi như Dead by Daylight và Mortal Kombat đã áp dụng thành công chiến lược này.

Hồi sinh IP cũ: Các tựa game như Mega Man Legacy Collection, Resident Evil 4 Remake và Final Fantasy 7 Remake thổi luồng sinh khí mới vào các thương hiệu được yêu thích.

Hợp tác với các Blogger và Content Creator: Sức mạnh của các nhà sáng tạo trong marketing không thể bị xem nhẹ, với việc các thương hiệu dự kiến chi $6 tỷ cho creator marketing vào năm 2023. Các ví dụ bao gồm Saints Row, The Sims 4, Dead Island 2 và Star Wars Jedi: Survivor.

Hợp tác với các thương hiệu ngoài ngành giải trí: Các ví dụ như Nintendo & Oreo, Watch Dogs Legion & Stormzy, Xbox & Barbie, League of Legends & Louis Vuitton, và Animal Crossing & ColourPop Cosmetics cho thấy tiềm năng của những sự hợp tác như vậy.

unnamed-4.jpg

TikTok & Newzoo: Định hướng thị trường PC và Console Gaming năm 2023

Những điểm chính cần lưu ý

Tương tác cộng đồng là rất quan trọng: Xây dựng sự tương tác cộng đồng mạnh mẽ là điều cần thiết, khi lượng người chơi liên tục tăng trưởng. Các trò chơi đã phát triển thành các IP với cộng đồng toàn cầu, ảnh hưởng đến các câu chuyện văn hóa và định hình giải trí hiện đại. Tiếp cận người chơi ở nơi họ hiện diện, cả trong và ngoài gaming, là điều cần thiết để thúc đẩy sự khám phá, tương tác và chuyển đổi.

Sự đa dạng trong Gaming: Gaming ngày càng đa dạng, với người chơi từ nhiều quốc gia, văn hóa và thế hệ khác nhau. Các nhà phát hành cần thích nghi để thu hút sự chú ý của nhóm dân số không ngừng phát triển này.

Gaming trở thành xu hướng chủ đạo (Mainstream): Gaming hiện cạnh tranh với phim ảnh và truyền hình để giành sự chú ý của người tiêu dùng. Các thương hiệu đang tập trung vào việc tiếp cận người chơi ở nơi họ dành nhiều thời gian nhất và tận dụng sở thích của người chơi bên ngoài gaming, biến sự hợp tác và creator marketing thành các chiến lược quan trọng.

Suy nghĩ cuối cùng

Khi ngành công nghiệp gaming tiếp tục phát triển và thích nghi, những phát hiện này có ý nghĩa đặc biệt đối với web3 gaming. Việc tích hợp công nghệ blockchain và các nền tảng phi tập trung (decentralized platforms) sẵn sàng cách mạng hóa bối cảnh gaming. Tương tác cộng đồng, hợp tác giữa các thương hiệu và creator marketing sẽ vẫn là những yếu tố then chốt trong kỷ nguyên web3, kết nối người chơi với những trải nghiệm gaming chân thực và nhập vai. Trong thế giới gaming không ngừng phát triển này, việc nắm bắt các xu hướng thị trường và áp dụng các chiến lược sáng tạo sẽ là chìa khóa để phát triển mạnh mẽ trong tương lai đầy thú vị của gaming.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023: Doanh thu 187,7 tỷ USD, yếu tố tăng trưởng & xu... image
3 năm trước•6 phút đọc

Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023: Doanh thu 187,7 tỷ USD, yếu tố tăng trưởng & xu...

Khám phá những điểm nổi bật chính từ Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023

Báo cáo Newzoo: Xu hướng chơi game đa thế hệ năm 2023 image
3 năm trước•7 phút đọc

Báo cáo Newzoo: Xu hướng chơi game đa thế hệ năm 2023

Báo cáo Newzoo 2023 phân tích cách các thế hệ, từ Gen Alpha đến Baby Boomers, tương tác với game, khám phá thói quen, sở thích và sự liên quan đến web3.

Báo cáo
Generic June 2026
18 giờ trước•6 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Dữ liệu bán lẻ cho thấy chỉ 7 tựa game PS5 đạt hơn 100k bản vật lý tại Mỹ năm nay, với vỏn vẹn 2 tựa game vượt mốc 10k bản trong một tuần.

Báo cáo
Generic
18 giờ trước•7 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý sụt giảm: Phân tích dữ liệu thực tế

Dữ liệu mới cho thấy chỉ 2 game PS5 bán được trên 10,000 bản vật lý tại Mỹ trong một tuần, trong khi 1,000 bản tại Anh suýt lọt top 10.

Báo cáo
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
18 giờ trước•7 phút đọc

Thief từng suýt có khả năng thu nhỏ kích thước chuột cho Garrett

Looking Glass Studios từng cân nhắc tính năng thu nhỏ Garrett trong Thief: The Dark Project, cơ chế tương tự khả năng nhập hồn của Corvo trong Dishonored.

Báo cáo
Black Myth: Wukong image
18 giờ trước•6 phút đọc

Trải nghiệm Black Myth: Wukong qua giao diện não-máy tính

Tại WAIC 2026, một người chơi đã điều khiển Black Myth: Wukong bằng giao diện não-máy tính gắn trong mũ bảo hiểm, mở ra tiềm năng mới cho cách thức tương tác game.

Báo cáo