Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2025 đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game, đặc biệt chú ý đến vai trò đang phát triển của web3. Mặc dù không phải tất cả các nhà quan sát ngành đều có thể tham dự trực tiếp, nhưng một loạt các ấn tượng được chia sẻ từ những người tham dự đã vẽ nên một bức tranh về một không gian đang trải qua quá trình chuyển đổi đáng kể. Theo Raiden, Người sáng lập của Gaming Chronicles, cuộc trò chuyện năm nay ít tập trung vào sự cường điệu và nhiều hơn vào thực tế phát triển, tính bền vững và nhu cầu đổi mới.

Raiden, Người sáng lập của GamingChronicles
Hội nghị các nhà phát triển game 2025
Một số người tham dự đã lưu ý rằng sự hiện diện của web3 tại GDC ít hơn so với những năm trước. Antonio, một trong những tiếng nói phê phán hơn, nhận thấy rằng dường như có nhiều nhà cung cấp cơ sở hạ tầng hơn là các trò chơi thực tế. Anh cũng chỉ ra việc nhiều studio game đóng cửa và nhận xét rằng năng lượng xung quanh web3 dường như tập trung vào các sự kiện bên lề hơn là người dùng cuối. Quan điểm này được lặp lại trong những suy nghĩ cho rằng nhiều vấn đề được thảo luận tại GDC có thể đã được dự đoán mà không cần phải có mặt tại sự kiện.
Ryze đã đóng góp vào cuộc trò chuyện bằng cách nhấn mạnh số lượng lớn các startup tập trung vào AI trưng bày các công cụ cho phát triển game. Anh lưu ý rằng một sự khởi động lại đáng kể trong web3 gaming dường như đang diễn ra, cho thấy rằng thành công trong tương lai sẽ phụ thuộc vào sự đổi mới cơ bản. Anh nhấn mạnh Apptokens là một lĩnh vực tiềm năng đáng quan tâm, một quan điểm ngày càng được chia sẻ bởi các nhà phát triển khác đang khám phá các mô hình bền vững hơn cho tương tác người dùng và kiếm tiền.

TL;DR về Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2025
Dấu hiệu trưởng thành trong hệ sinh thái
Mặc dù dấu ấn của web3 trên sàn triển lãm có thể đã giảm, nhưng sự quan tâm đến các buổi gặp mặt bên ngoài vẫn cao. Theo Ada, mặc dù sự hiện diện chính thức của web3 bị hạn chế, nhưng các sự kiện xung quanh vẫn có nhiều người tham dự và tương tác. Cô nhấn mạnh rằng bầu không khí không phải là bi quan, mà là sự trưởng thành ngày càng tăng trong không gian web3 gaming.
Trong số các trò chơi thu hút sự chú ý năm nay, Project O nổi bật là một yêu thích trong cộng đồng Wolves DEN. Kevin Lambert, đồng sáng lập của dự án, đã chia sẻ một khoảnh khắc cá nhân về việc kết nối lại với một đồng nghiệp cũ của Microsoft, người đã bày tỏ sự quan tâm và ngạc nhiên trước tiến độ của dự án. Những cuộc trao đổi như vậy đã nhấn mạnh niềm đam mê và sự đổi mới liên tục vẫn còn trong không gian, ngay cả khi ở quy mô nhỏ hơn.

Ảnh chụp màn hình trong game và hình ảnh chính của Project O
Mối lo ngại về tài trợ và sự thu hẹp của ngành
Tính bền vững tài chính là một chủ đề lặp đi lặp lại trong suốt GDC. Hunter nhận thấy rằng ngay cả những trò chơi web3 phát triển và đầy hứa hẹn hơn cũng lo ngại về nguồn tài trợ trong tương lai. Nhiều cuộc trò chuyện giữa các nhà phát triển tập trung vào việc tạo doanh thu, phản ánh một xu hướng rộng hơn khi các quỹ trước đây hỗ trợ mạnh mẽ web3 gaming vào năm 2021 hiện đang chuyển sự chú ý sang các lĩnh vực mới. Môi trường hiện tại dường như ít hỗ trợ thử nghiệm hơn và tập trung nhiều hơn vào các con đường kiếm tiền đã được chứng minh.
Caleb đưa ra một đánh giá thẳng thắn, cho rằng web3 gaming, như đã biết trước đây, thực sự đã kết thúc. Anh chỉ trích những năm đầu của ngành vì được xây dựng trên những lời hứa phi thực tế và các thực tiễn không lành mạnh. Tuy nhiên, anh cũng chỉ ra sự cần thiết của sự khởi động lại này, lập luận rằng ngành hiện đang đối mặt với một giai đoạn khó khăn hơn nhưng có khả năng bền vững hơn. Theo quan điểm của anh, blockchain gaming không chết—nó chỉ đơn giản là khó thành công hơn.

Số lượng sa thải trong ngành game tăng vọt: 14.600 việc làm bị mất vào năm 2024
Thách thức rộng lớn hơn của ngành game
Những lo ngại được thảo luận tại GDC không chỉ giới hạn ở web3. Các vấn đề rộng lớn hơn của ngành cũng rõ ràng, bao gồm các dấu hiệu bất ổn trong game truyền thống. Một quan điểm được chia sẻ rộng rãi từ các nhà phát triển lưu ý rằng nhiều chuyên gia, bất kể lĩnh vực của họ, đang tích cực tìm kiếm việc làm. Điều này đi kèm với sự vắng mặt đáng chú ý của các studio AAA lớn trên sàn triển lãm, một sự thay đổi đã củng cố những lo ngại về sức khỏe của hệ sinh thái game rộng lớn hơn.
Kosta đã bổ sung thêm chiều sâu cho những quan sát này bằng cách đề cập đến một cuộc trò chuyện chạm đến chi phí sản xuất tăng cao, sự hợp nhất ngày càng tăng giữa các studio lớn, thách thức trong phân phối và tiềm năng không chắc chắn của việc tích hợp AI. Những yếu tố này đang góp phần tạo ra một môi trường phức tạp, nơi cả các phân khúc đã được thành lập và mới nổi của ngành game đang đánh giá lại chiến lược và khả năng tồn tại lâu dài của họ.

Thách thức về tài trợ và chi phí sản xuất tăng cao trong ngành game
Suy nghĩ cuối cùng
Nhìn chung, GDC 2025 đã làm nổi bật một thời điểm chuyển giao cho web3 gaming. Sự kiện này đã tiết lộ một sự thay đổi từ sự phấn khích mang tính đầu cơ sang một sự hiểu biết thực tế hơn về những gì cần thiết cho thành công lâu dài. Mặc dù áp lực tài trợ và khả năng hiển thị giảm là những mối lo ngại lặp đi lặp lại, nhưng cũng có một cảm giác tập trung đổi mới giữa một vài đội vẫn đang vượt qua giới hạn. Cuộc trò chuyện đã rõ ràng chuyển sang các giải pháp thực tế và tăng trưởng bền vững, phản ánh một hệ sinh thái đang trưởng thành đang điều hướng các thách thức của một bối cảnh ngành đang thay đổi.
Nguồn: Gaming Chronicles







