Sự ảnh hưởng này đã được xây dựng từ lâu. Đạo diễn Destin Daniel Cretton từng công khai chia sẻ rằng các tựa game của Insomniac là một "nguồn cảm hứng lớn" cho Spider-Man: Brand New Day, với việc đội ngũ đóng thế được cho là đã chụp lại ảnh màn hình các chiêu thức cụ thể từ game và đưa vào các buổi tập luyện để xem họ có thể tái hiện chúng ngoài đời thực như thế nào. Giờ đây, chính Tom Holland cũng đã xác nhận điều đó, và cảm giác sẽ rất khác khi nghe chính người trực tiếp thực hiện các cú đấm trên màn ảnh nói về điều này.
Trên thảm đỏ tại buổi công chiếu Brand New Day, Holland được hỏi anh muốn mang điều gì từ các tựa game vào bộ phim nhất. Câu trả lời của anh rất nhanh chóng.
Những gì Holland thực sự đã nói
"Rất nhiều các đòn finishing moves," Holland chia sẻ với người phỏng vấn, trước khi nói thêm: "Thực ra tối qua tôi đã chơi game. Đêm qua không ngủ được vì quá hào hứng cho ngày hôm nay. Chỉ đang cố tìm xem mình sẽ làm gì, và tôi kiểu như, mình sẽ bật game lên và giải trí một chút. Và vâng, đối với tôi, rất nhiều đòn finishing moves đó... Phần lớn các cảnh quay của chúng tôi đều chịu ảnh hưởng từ những thứ đó."
Vấn đề là ở đây: đây không phải là một câu trích dẫn PR mơ hồ kiểu "các tựa game thật tuyệt vời". Holland đang mô tả việc khởi động trò chơi vào đêm trước ngày công chiếu lớn và sử dụng nó như một bước chuẩn bị thực tế. Đó là một mối quan hệ cụ thể và thiết thực giữa các tựa game của Insomniac và phiên bản nhân vật trong MCU.
Tại sao các đòn finishers của Insomniac lại chuyển thể tốt đến vậy
Hệ thống chiến đấu của Insomniac trong Marvel's Spider-Man 2 được xây dựng dựa trên động lượng (momentum) và tính mãn nhãn. Các đòn finishing moves được thiết kế để tạo cảm giác chân thực về mặt vật lý nhưng vẫn đầy ấn tượng về mặt thị giác, điều này khiến chúng trở thành tài liệu tham khảo cho các cảnh đóng thế thực tế hơn nhiều so với, chẳng hạn như các trang truyện tranh hay các đoạn clip hoạt hình.
Cách tiếp cận của đội ngũ đóng thế khi chụp ảnh màn hình các đòn finishers cụ thể và kiểm tra xem liệu chúng có thể thực hiện được ngoài đời thực hay không là một quy trình làm việc thông minh. Các trò chơi trước đây đã từng được sử dụng làm tài liệu tham khảo hình ảnh trong sản xuất phim, nhưng thường là cho bối cảnh hoặc trang phục. Việc sử dụng chúng làm tài liệu tham khảo cho chuyển động và biên đạo võ thuật là một sự chuyển thể trực tiếp hơn.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi thực hiện các chuỗi combo trong game là các hoạt ảnh đó được xây dựng để trông hợp lý dưới các định luật vật lý thực tế. Đó chính xác là điều khiến chúng trở nên hữu ích trên phim trường.
Vòng lặp phản hồi giữa trò chơi và phim ảnh
Đây thực sự là một vòng lặp sáng tạo thú vị. Bản thân các tựa game của Insomniac cũng chịu ảnh hưởng từ cách thể hiện nhân vật Peter Parker của Holland trong MCU, đặc biệt là về tính cách và năng lượng trẻ trung, gai góc của nhân vật. Giờ đây, các bộ phim lại đang lấy lại ngôn ngữ chuyển động và chiến đấu từ các trò chơi.
Cretton và Holland đều đang hướng đến cùng một nguồn tư liệu, cho thấy đây là một quyết định sáng tạo có chủ đích thay vì chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Đội ngũ đóng thế đã có ảnh chụp màn hình. Holland đã chơi game vào đêm trước buổi công chiếu. Đó là một quy trình tham chiếu có sự phối hợp chặt chẽ.
Đối với những người chơi đã dành thời gian với các hướng dẫn Marvel's Spider-Man 2 và nắm rõ hệ thống chiến đấu, việc xem Brand New Day với bối cảnh đó sẽ mang lại cảm giác khác biệt. Bạn có thể sẽ nhận ra các hoạt ảnh finisher cụ thể được chuyển thể thành hành động thực tế, một trải nghiệm thực sự hiếm có đối với một game thủ.
Bộ phim hiện đang được chiếu tại các rạp. Hãy chú ý đến những phân cảnh kết liễu đó.








