Game di động tiếp tục thống trị bối cảnh giải trí toàn cầu, thu hút hàng triệu người chơi mỗi ngày trên nhiều thể loại khác nhau. Từ các tựa game bắn súng (shooters) nhịp độ nhanh đến các trò chơi giải đố (puzzle games) thư giãn, một số tựa game luôn thu hút sự chú ý nhờ cộng đồng vững mạnh và cơ chế chơi (mechanics) hấp dẫn. Trong năm 2025, một vài tựa game đã nổi lên như những trò chơi được chơi nhiều nhất trên di động, thu hút cả người chơi phổ thông (casual players) lẫn những người hâm mộ trung thành.

Các tựa game di động được chơi nhiều nhất năm 2025
Roblox vẫn là tựa game di động được chơi nhiều nhất
Roblox tiếp tục dẫn đầu các bảng xếp hạng di động, mang đến một vũ trụ rộng lớn gồm các trò chơi do người dùng tự tạo. Nền tảng này sở hữu 129.7 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và 76 triệu người chơi hàng ngày. Thời lượng mỗi phiên chơi trung bình hơn 28 phút, với tần suất đăng nhập 4.2 lần mỗi ngày. Sức hút của Roblox nằm ở sự đa dạng, cho phép người chơi vừa có thể sáng tạo vừa có thể khám phá vô số thế giới trò chơi. Sự linh hoạt trên các thể loại (genres) và các tính năng xã hội đã củng cố vị thế của nó như là tựa game di động được chơi nhiều nhất trên toàn thế giới.
Candy Crush so với Candy Crush Soda Saga
Candy Crush Saga vẫn là một "ông lớn" trong thể loại giải đố ghép ba (match-three puzzle), thu hút 87.9 triệu người dùng hàng tháng và 53.8 triệu người chơi hàng ngày. Mỗi phiên chơi kéo dài khoảng 15.8 phút, với tần suất người chơi mở game trung bình 4.2 lần mỗi ngày. Candy Crush Soda Saga, phiên bản tiếp nối của thương hiệu này, thu hút 11.2 triệu người dùng hàng tháng và 2.8 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 21.48 phút. Cả hai tựa game (games) đều tiếp tục hưởng lợi từ các bản cập nhật thường xuyên, các màn chơi mới và các sự kiện theo mùa giúp duy trì sự mới mẻ cho lối chơi.

Candy Crush Soda Saga
Free Fire, PUBG Mobile và Call of Duty
Free Fire của Garena vẫn là một trong những tựa game bắn súng (shooters) phổ biến nhất trên di động, với 36.8 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và 6.5 triệu người chơi hàng ngày. Các trận đấu thường kéo dài 30 phút, với tần suất người chơi đăng nhập khoảng 4.1 lần mỗi ngày. PUBG Mobile, một cái tên chủ chốt trong thể loại battle royale, có 32.4 triệu người dùng hàng tháng và 6.5 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 30.9 phút. Call of Duty®: Mobile mang hành động nhịp độ nhanh đặc trưng của thương hiệu này lên điện thoại thông minh, thu hút 12.6 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và 1.9 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 31.7 phút. Những tựa game này tiếp tục thu hút người chơi bằng các chế độ nhiều người chơi (multiplayer) cạnh tranh, các sự kiện theo mùa và cập nhật nội dung thường xuyên.
Các tựa game giải đố và casual
Royal Match thu hút 45.8 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và 9.8 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 18 phút và gần năm lần đăng nhập mỗi ngày. Fishdom, tựa game kết hợp lối chơi ghép ba với tùy chỉnh bể cá, ghi nhận 15 triệu người dùng hàng tháng và 1.8 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 18.24 phút. Coin Master kết hợp cơ chế máy quay xèng (slot mechanics) với xây dựng làng mạc và có 17.2 triệu người dùng hàng tháng cùng 6.1 triệu người chơi hàng ngày. Người chơi tham gia 4.57 phiên mỗi ngày, với mỗi phiên kéo dài 11.17 phút. Các tựa game casual như Township và Gardenscapes cũng cung cấp các vòng lặp lối chơi ngắn, có thể lặp lại, khuyến khích việc đăng nhập thường xuyên và tiến trình chơi liên tục.

Các tựa game di động được chơi nhiều nhất năm 2025
Game nhập vai (RPG) và chiến thuật có thời lượng phiên chơi dài hơn
Honkai: Star Rail, một tựa game nhập vai (RPG) theo lượt với cơ chế gacha, có 20.8 triệu người dùng hàng tháng và 12.5 triệu người chơi hàng ngày. Thời lượng phiên chơi trung bình là 29.56 phút, với 3.14 lần đăng nhập hàng ngày. Genshin Impact cũng duy trì cơ sở người chơi mạnh mẽ, với 12 triệu người dùng hàng tháng và 2.3 triệu người chơi hàng ngày. Thời lượng phiên chơi trung bình là 31.38 phút và người chơi đăng nhập 3.75 lần mỗi ngày. Honor of Kings, chủ yếu phổ biến tại Trung Quốc, ghi nhận 15.2 triệu người dùng hàng tháng và 3.2 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 32.83 phút. Evony: The King’s Return kết hợp xây dựng thành phố và chiến thuật, thu hút 8.7 triệu người dùng hàng tháng và 1.5 triệu người chơi hàng ngày, với 7.3 lần đăng nhập hàng ngày, mỗi phiên kéo dài trung bình 30.71 phút.
Game nhiều người chơi và sinh tồn vẫn giữ được độ phổ biến
Brawl Stars duy trì sự hiện diện của mình với 18.7 triệu người dùng hàng tháng và 3.4 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 22.16 phút. Whiteout Survival thu hút những người chơi tập trung vào chiến thuật, với 7.7 triệu người dùng hàng tháng và 1.5 triệu người chơi hàng ngày, những người đăng nhập 8.62 lần mỗi ngày, với thời lượng trung bình 19.96 phút mỗi phiên. MONOPOLY GO! mang đến một biến thể di động của trò chơi cờ bàn cổ điển, ghi nhận 16.2 triệu người dùng hàng tháng và 2.7 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 12.85 phút. Last War: Survival, với cơ chế chiến thuật (strategy) hậu tận thế, thu hút 12 triệu người dùng hàng tháng và 1.5 triệu người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 18.99 phút.

Brawl Stars
Thực tế tăng cường và game hợp nhất (Merge Games)
Pokémon GO tiếp tục kết hợp trò chơi với việc khám phá thế giới thực, thu hút 6.1 triệu người dùng hàng tháng và 837,498 người chơi hàng ngày. Thời lượng phiên chơi trung bình là 16.61 phút, với 5.47 lần đăng nhập hàng ngày. Travel Town (Merge Adventure), tập trung vào lối chơi casual dựa trên cơ chế hợp nhất (merge), có 4.6 triệu người dùng hàng tháng và 810,273 người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 10.63 phút. Homescapes kết hợp giải đố ghép ba với cải tạo nhà cửa, thu hút 4.5 triệu người dùng hàng tháng và 997,725 người chơi hàng ngày, với thời lượng trung bình 21.78 phút mỗi phiên. Gossip Harbor: Merge & Story thu hút 3.3 triệu người dùng hàng tháng và 629,231 người chơi hàng ngày, với thời lượng phiên chơi trung bình là 9.76 phút.
Lời kết
Bối cảnh game di động năm 2025 rất đa dạng, với các tựa game hàng đầu bao trùm từ bắn súng, MOBA, RPG, giải đố cho đến mô phỏng. Sự tương tác của người chơi khác nhau tùy theo thể loại, với một số trò chơi khuyến khích các phiên chơi dài, nhập vai, trong khi những trò chơi khác dựa vào việc đăng nhập thường xuyên và ngắn hạn. Các bản cập nhật thường xuyên, sự kiện cộng đồng và sự đa dạng trong lối chơi vẫn là những yếu tố then chốt để duy trì cơ sở người chơi tích cực. Những tựa game di động được chơi nhiều nhất này chứng minh rằng các tựa game di động thành công là những trò chơi cân bằng được giữa tính dễ tiếp cận, khả năng chơi lại và việc cung cấp nội dung nhất quán, giúp giữ chân hàng triệu người chơi trên khắp thế giới.







