PUBG: Battlegrounds đã đạt 1,34 triệu người chơi đồng thời vào tháng 3 năm nay. Đây không phải là một tựa game đang suy thoái. Tuy nhiên, người đứng đầu IP của tựa game này đang ngồi trong một văn phòng ở Seoul, nói về Fortnite với sự ngưỡng mộ chân thành, và vạch ra một tương lai trông rất giống với tựa game từng "mượn" mọi thứ mà PUBG đã xây dựng.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Eurogamer, Taeseok Jang, trưởng nhóm PUBG IP franchise group của Krafton, đã trình bày suy nghĩ của mình về hướng đi tiếp theo của thể loại battle royale. Tóm lại: nhiều chế độ chơi hơn, nhiều hợp đồng thương hiệu hơn, nhiều nội dung do người dùng tạo ra hơn, và một sự ghi nhận tôn trọng đối với đối thủ từng bị buộc tội sao chép bài tập về nhà của PUBG trong nhiều năm.
Từ kiện tụng đến nhìn nhận
Mối quan hệ giữa PUBG và Fortnite không hề êm đẹp. Krafton đã đệ đơn kiện Epic Games về định dạng battle royale, một cuộc chiến pháp lý cuối cùng không đi đến đâu. Giờ đây, Jang đang mô tả Fortnite như một mô hình đáng để nghiên cứu, chứ không phải để chiến đấu.
"Tôi rất tôn trọng họ, và tôi cảm thấy họ đang làm rất tốt," anh nói với Eurogamer. Đó là một lời phát biểu đáng chú ý từ người đứng đầu thương hiệu từng cố gắng kiện Epic để họ rút lui.
Vấn đề là: sự ngưỡng mộ này không phải là mù quáng. Tình hình của Fortnite cũng phức tạp. Epic đã tăng giá V-Bucks vào tháng 3, sa thải hơn 1.000 nhà phát triển, và các giám đốc điều hành của họ đã thừa nhận rằng thời gian chơi đã giảm đáng kể trong năm 2025. Statista ước tính doanh thu gộp của Epic vào khoảng 6 tỷ USD cho năm 2025, con số này nghe có vẻ khả quan cho đến khi bạn xem xét quy mô của những đợt cắt giảm đó. Tựa game "vẫn là game lớn nhất thế giới trên nhiều phương diện," theo lời của Steve Allison của Epic, nhưng quỹ đạo phát triển đã đặt ra những câu hỏi.
Jang nhìn nhận bối cảnh đó và vẫn chỉ ra cấu trúc của Fortnite là hướng đi đúng đắn. Điểm mấu chốt ở đây là anh ấy không ngưỡng mộ số liệu của Fortnite nhiều bằng mô hình của nó: một tựa game trở thành một nền tảng, với nội dung đa dạng, các chế độ chơi luân phiên và các hợp tác thương hiệu được xếp chồng lên vòng lặp gameplay cốt lõi mà người chơi tiếp tục quay trở lại.
Nền tảng mà PUBG đang hướng tới
PUBG: Battlegrounds đã thực hiện các hợp tác với Balenciaga, Lamborghini và nhóm nhạc K-pop Blackpink. Chế độ Xeno Point mới phát hành đã bổ sung thêm một chế độ PvE looter-shooter roguelite. Một sự hợp tác với Payday, kết hợp cơ chế của PUBG với cấu trúc của Starbreeze, dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Jang cũng đề cập đến tiềm năng cho các chương trình truyền hình, phim hoạt hình và phim hoạt hình được xây dựng dựa trên giấy phép của PUBG.
Về mặt chức năng, đó chính là "kịch bản" của Fortnite. Và Jang không ngại thừa nhận điều đó.
"Bạn phải có nội dung đa dạng và các chế độ chơi khác nhau để tồn tại như một dịch vụ dài hạn," anh nói. "Và tôi nghĩ rằng không chỉ riêng PUBG hay Fortnite, hay các công ty khác hoặc các IP khác."
Thông tin
Jang cũng đề cập đến Roblox như một phần của mô hình nền tảng này, chỉ ra nội dung do người dùng tạo ra như một hướng đi mà PUBG đang tích cực khám phá cùng với các hợp tác thương hiệu và cấp phép.
Sự trớ trêu cũng không hề bị bỏ qua. Khi được hỏi về chu kỳ PUBG ảnh hưởng đến Fortnite và giờ đây Fortnite ảnh hưởng đến chiến lược của PUBG, Jang chỉ ra rằng đó chính là cách thị trường vận hành. Anh ấy coi đó ít giống như việc vay mượn mà giống như sự hội tụ trên toàn ngành về những gì thực sự giữ chân người chơi lâu dài.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về sức bền của Battle Royale
Lập luận rộng hơn của Jang là thể loại battle royale có lợi thế cấu trúc so với các game dịch vụ trực tiếp khác. Định dạng này có thể hấp thụ một lượng lớn người chơi, mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà các thể loại khác không tái tạo được, và cung cấp một nền tảng mà các sự kiện thương hiệu và chế độ bổ sung có thể đặt lên trên mà không làm ảnh hưởng đến vòng lặp cốt lõi.
"Điều mà PUBG và Fortnite làm rất tốt là có sự độc đáo riêng trong gameplay," anh nói, chỉ ra nội dung cốt lõi đó là lý do tại sao cả hai tựa game có thể tiếp tục cung cấp các trải nghiệm đa dạng mà không làm mất đi bản sắc của mình.
Các thể loại extraction shooter như Arc Raiders và Marathon đang tạo ra sự hứng thú đáng kể, và sự thay đổi thể loại là có thật. Nhưng Jang không coi đó là một mối đe dọa đối với battle royale mà giống như một lời nhắc nhở rằng thể loại này cần phải tiếp tục phát triển thay vì tự mãn.
Việc PUBG đạt 1,34 triệu người chơi đồng thời vào tháng 3 mang lại cho Krafton một nền tảng vững chắc để làm việc. Câu hỏi bây giờ là liệu chiến lược nền tảng có thực sự mang lại giai đoạn tăng trưởng tiếp theo mà Jang tin tưởng hay không. Đối với người chơi, điều đó có nghĩa là nhiều chế độ hơn, nhiều sự hợp tác hơn và một tựa game ngày càng giống một thế giới bền vững với một trận battle royale ở trung tâm, thay vì chỉ là một trận battle royale đơn lẻ. Hãy chắc chắn để xem thêm:







