• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Black Myth: Wukong image
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Black Myth: Wukong
  4. Trải nghiệm Black Myth: Wukong qua giao diện não-máy tính

Trải nghiệm Black Myth: Wukong qua giao diện não-máy tính

Tại WAIC 2026, một người chơi đã điều khiển Black Myth: Wukong bằng giao diện não-máy tính gắn trong mũ bảo hiểm, mở ra tiềm năng mới cho cách thức tương tác game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 21, 2026

Black Myth: Wukong image

Hãy hình dung thế này: bạn đang ở một hội nghị AI lớn tại Thượng Hải, trên đầu bạn là một chiếc mũ bảo hiểm xe đạp được gắn các cảm biến EEG, và tựa game đang tải trên màn hình trước mặt bạn là Black Myth: Wukong. Không cần cần gạt (thumbsticks). Không cần chuột. Chỉ có bộ não của bạn.

Đó chính xác là những gì đã diễn ra tại WAIC 2026 (World Artificial Intelligence Conference) ở Thượng Hải, nơi một người tham dự được bắt gặp đang sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) để chơi tựa game hành động nhập vai (action RPG) nổi tiếng là khó nhằn của Game Science. Phần cứng EEG được gắn bên trong một chiếc mũ bảo hiểm xe đạp tiêu chuẩn, và toàn bộ thiết lập này mang tính "lo-fi" (công nghệ thô sơ) như bạn có thể mong đợi từ công nghệ BCI tiêu dùng giai đoạn đầu. Hình ảnh lan truyền sau đó đã nói lên tất cả: một người ngồi trên ghế, đội mũ bảo hiểm, chăm chú nhìn vào màn hình đang chạy một trong những tựa game khó nhất được phát hành trong những năm gần đây.

BCI thực sự làm gì trong bối cảnh này

Vấn đề là thế này: các giao diện não-máy tính được sử dụng trong game hiện nay không đọc được suy nghĩ của bạn theo bất kỳ nghĩa khoa học viễn tưởng nào. Các BCI dựa trên EEG thu nhận các tín hiệu điện từ bề mặt não, thường là phát hiện các mô hình liên quan đến sự tập trung, thư giãn hoặc các trạng thái tinh thần cụ thể. Kết quả thực tế là một tập hợp các đầu vào (inputs) hạn chế, không hề giống với bố cục nút bấm đầy đủ trên tay cầm DualSense hay độ chính xác của chuột.

Đó là điều khiến việc lựa chọn Black Myth: Wukong trở nên thú vị. Đây là một tựa game trừng phạt những phản xạ chậm chạp một cách khắc nghiệt. Riêng trận đấu trùm Erlang Shen đã ngốn hàng giờ chơi của những game thủ dày dạn kinh nghiệm sử dụng tay cầm thông thường. Việc áp dụng BCI vào trận đấu này không phải là một nỗ lực speedrun nghiêm túc mà giống như một bài kiểm tra áp lực (stress test) để chứng minh tính khả thi (proof-of-concept) hơn.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là các bản demo game BCI tại các hội nghị như WAIC chủ yếu nhằm mục đích cho thấy công nghệ này hoạt động được, chứ không phải cho thấy nó hoạt động tốt. Khoảng cách giữa "tín hiệu não có thể phát hiện được kích hoạt một hành động" và "tôi có thể né đòn tấn công của Tiger Vanguard theo phản xạ" là rất lớn.

tip
Các BCI dựa trên EEG đo hoạt động điện qua da đầu và khác biệt với các BCI cấy ghép xâm lấn. Các thiết bị EEG hướng tới người tiêu dùng đã có mặt trên thị trường nhiều năm trong các ứng dụng chăm sóc sức khỏe và rèn luyện sự tập trung, nhưng các ứng dụng trong game vẫn còn mang tính thử nghiệm.

Tại sao lại là Black Myth: Wukong

Sự xuất hiện của tựa game tại một hội nghị AI của Trung Quốc không phải là ngẫu nhiên. Black Myth: Wukong đã trở thành một cột mốc văn hóa tại Trung Quốc khi ra mắt, bán được hơn 10 triệu bản trong vòng ba ngày phát hành và trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất trong lịch sử Steam. Đối với một hội nghị công nghệ Trung Quốc đang tìm cách đưa một sản phẩm phát triển game nội địa dễ nhận diện và uy tín lên màn hình demo, đây là lựa chọn hiển nhiên.

Chìa khóa ở đây là bối cảnh: WAIC là một trong những sự kiện trình diễn công nghệ và AI nổi bật nhất của Trung Quốc. Việc sử dụng Black Myth: Wukong làm game demo cho thấy đây không chỉ là về phần cứng BCI mà còn là về niềm tự hào công nghệ quốc gia. Tựa game đã trở thành từ viết tắt cho sự xuất sắc của ngành game Trung Quốc, vì vậy việc kết hợp nó với công nghệ BCI mới nổi đã tạo ra một tuyên bố vượt xa ý nghĩa "nhìn kìa, bạn có thể chơi game bằng não của mình".

Khoảng cách giữa bản demo và thiết bị sử dụng hàng ngày

Đối với những người chơi gặp khó khăn với Black Myth: Wukong trên tay cầm hoặc chuột và bàn phím tiêu chuẩn, BCI vẫn chưa phải là câu trả lời. Yêu cầu về thời gian phản xạ của hệ thống chiến đấu từ Game Science, nơi việc né đòn không đúng lúc và tung chiêu sai trình tự sẽ khiến bạn mất mạng trong vài giây, đòi hỏi độ chính xác đầu vào mà công nghệ EEG tiêu dùng hiện tại đơn giản là không thể đáp ứng.

Dù vậy, những tác động về khả năng tiếp cận (accessibility) của game BCI thực sự đáng để theo dõi. Những người chơi khuyết tật vận động không thể sử dụng các thiết bị đầu vào thông thường có lợi ích thực sự trong việc phát triển công nghệ này. Ngay cả một tập hợp đầu vào BCI hạn chế cũng có thể mở ra các tựa game vốn hoàn toàn không thể tiếp cận được. Đó là một trường hợp sử dụng có ý nghĩa hơn nhiều so với việc rút ngắn vài mili giây trong một trận đấu trùm.

Bản demo tại WAIC là một bức tranh chụp nhanh vị trí của công nghệ hiện tại: đủ chức năng để trình diễn, nhưng quá hạn chế để thay thế tay cầm của bạn. Sự tiến bộ trong lĩnh vực này thường đến theo từng bước nhỏ thay vì những bước nhảy vọt bất ngờ, vì vậy phiên bản game BCI đáng để chú ý có lẽ còn cách từ năm đến mười năm nữa mới có thể chơi được một cách thực sự trong một tựa game đòi hỏi khắt khe như Black Myth: Wukong.

Hiện tại, nếu bạn muốn chơi game tốt hơn thông qua các phương tiện thông thường hơn, các hướng dẫn chiến thuật Black Myth: Wukong bao gồm chiến lược đấu trùm, lộ trình xây dựng nhân vật (build paths) và mọi thứ ở giữa. Và nếu bạn tò mò về cách các tựa game khác đang thúc đẩy công nghệ đầu vào và khả năng tiếp cận, thì trung tâm hướng dẫn game rộng lớn hơn rất đáng để đánh dấu. Lĩnh vực BCI sẽ rất đáng để xem xét lại khi phần cứng trở nên hoàn thiện hơn.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 21 2026

đã đăng

tháng 7 21 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Đánh giá chuột EPOMAKER CarbonX 2026 image
5 giờ trước•10 phút đọc

Đánh giá chuột EPOMAKER CarbonX 2026

Khám phá chi tiết EPOMAKER CarbonX: cảm biến PAW3950, polling rate 8K, vỏ sợi carbon, kết nối 3 chế độ và hiệu năng chơi game đỉnh cao.

First Impressions
War Robots và các tựa game Free-To-Play đã có mặt trên Xbox image
5 giờ trước•5 phút đọc

War Robots và các tựa game Free-To-Play đã có mặt trên Xbox

War Robots và Incremental Epic Hero 2 đã ra mắt trên Xbox Store, hỗ trợ chơi miễn phí trên Xbox One, Series S và Series X.

Thông báo
Sony hướng tới kỷ nguyên không đĩa: Tác động đến giá game PlayStation image
6 giờ trước•5 phút đọc

Sony hướng tới kỷ nguyên không đĩa: Tác động đến giá game PlayStation

Sony dự kiến ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Sự thay đổi này có thể xóa sổ thị trường game cũ, ảnh hưởng trực tiếp đến giá game cho người dùng phổ thông.

Báo cáo
Generic June 2026
4 giờ trước•6 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Dữ liệu bán lẻ cho thấy chỉ 7 tựa game PS5 đạt hơn 100k bản vật lý tại Mỹ năm nay, với vỏn vẹn 2 tựa game vượt mốc 10k bản trong một tuần.

Báo cáo
Generic
4 giờ trước•7 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý sụt giảm: Phân tích dữ liệu thực tế

Dữ liệu mới cho thấy chỉ 2 game PS5 bán được trên 10,000 bản vật lý tại Mỹ trong một tuần, trong khi 1,000 bản tại Anh suýt lọt top 10.

Báo cáo
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
4 giờ trước•7 phút đọc

Thief từng suýt có khả năng thu nhỏ kích thước chuột cho Garrett

Looking Glass Studios từng cân nhắc tính năng thu nhỏ Garrett trong Thief: The Dark Project, cơ chế tương tự khả năng nhập hồn của Corvo trong Dishonored.

Báo cáo