Chuyển đến nội dung chính
Dystopicon turns watching TV into a job in a dystopian life sim where players manage survival, citizen ratings, and choices that can lead to 14 different endings.

Trải nghiệm Dystopicon: Mô phỏng cuộc sống phản địa đàng kỳ lạ

Trong Dystopicon, bạn phải quản lý sinh tồn và xếp hạng công dân thông qua công việc xem TV, với 14 cái kết khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
9 phút
Chủ đề
Tin tức
Xem TV là công việc chính
Quảng cáo

Các trò chơi phản địa đàng (Dystopian games) thường đặt người chơi vào vai một cá nhân chống lại chính quyền áp bức, nhưng Dystopicon lại có cách tiếp cận kỳ lạ hơn nhiều. Thay vì trao cho người chơi vũ khí hay đẩy họ ra đường phố, trò chơi đưa họ vào một căn hộ nhỏ và yêu cầu họ xem tivi. Đó chính là công việc. Càng xem tivi nhiều, người chơi càng kiếm được nhiều tiền, và số tiền đó được dùng để chi trả cho thực phẩm, sự tiện nghi, sức khỏe và mọi thứ cần thiết khác để sinh tồn.

Được phát triển bởi Palitroque, Dystopicon là một tựa game quản lý thời gian và mô phỏng cuộc sống lấy bối cảnh trong một xã hội nơi robot đã thay thế con người trong công việc. Chính phủ, được gọi là Trinity, cung cấp cho công dân nhà ở và các dịch vụ cơ bản trong khi vẫn giám sát hành vi của họ. Trò chơi sau đó đưa ra cho người chơi một lựa chọn: tuân thủ các quy tắc để trở thành một công dân kiểu mẫu, hoặc bắt đầu đào sâu vào những điều mà chính phủ muốn che giấu.

Xem TV là công việc chính

Vòng lặp gameplay cơ bản đơn giản đến bất ngờ. Người chơi ngồi trước TV, chọn kênh và kiếm tiền trong khi xem. Các kênh khác nhau mang lại mức thu nhập khác nhau, trong khi một số kênh có thể ảnh hưởng đến các nhu cầu của nhân vật. Số tiền đó sau đó được chi tiêu cho các vật dụng xung quanh căn hộ, bao gồm thực phẩm, vệ sinh, giải trí và sự tiện nghi.

Vấn đề là nhân vật vẫn phải duy trì cuộc sống. Dành quá ít thời gian cho TV đồng nghĩa với việc ít tiền hơn, nhưng xem liên tục lại khiến các nhu cầu khác bị bỏ bê. Dystopicon biến một việc trần tục như xem tivi thành một bài toán cân bằng liên tục, và điều đó hiệu quả hơn mong đợi. Căn hộ dần dần không còn mang lại cảm giác như một phần thưởng thoải mái mà giống như một chiếc lồng có sẵn tivi bên trong.

Căn hộ không hề nhàm chán như vẻ ngoài

Ban đầu, căn hộ có vẻ chỉ là nơi để quản lý các chỉ số. Có những đồ vật để sử dụng, thực phẩm để tìm, rác để dọn và thỉnh thoảng có cả chuột chạy quanh. Nhưng nhìn kỹ hơn sẽ thấy có nhiều điều đang diễn ra bên dưới bề mặt. Các thông điệp của chính phủ, hàng xóm, những sự kiện kỳ lạ, đồ vật ẩn giấu và các tương tác đáng ngờ dần dần đẩy người chơi vào cốt truyện lớn hơn của trò chơi.

Đó là lúc Dystopicon trở nên thú vị hơn nhiều. Người chơi không còn chỉ cố gắng duy trì mức độ đói, sức khỏe và sự tiện nghi ở mức cao nữa. Có những lý do để điều tra căn hộ và chú ý đến những gì đang xảy ra bên ngoài. Một chiếc máy tính có thể ẩn giấu thứ gì đó không nên có, một gói hàng của chính phủ có thể tạo ra một quyết định khó khăn, và thậm chí cả ma-nơ-canh bị bỏ lại bởi người thuê trước đó cũng có thể trở thành một phần của câu chuyện. Trò chơi đã làm rất tốt việc biến những đồ vật bình thường thành những thứ đáng để đặt câu hỏi.

Trở thành một công dân tốt không phải lúc nào cũng là lựa chọn tối ưu

Xếp hạng công dân (citizen rating) là một trong những hệ thống khiến các lựa chọn trong Dystopicon trở nên quan trọng. Chính phủ muốn công dân phải cư xử đúng mực, báo cáo các hoạt động đáng ngờ và tuân thủ các quy tắc, và việc làm như vậy có thể cải thiện vị thế của người chơi. Xếp hạng cao hơn cuối cùng sẽ dẫn đến các hạng mục công dân tốt hơn và những cơ hội mới, tạo lý do để người chơi tuân theo hệ thống.

Tất nhiên, lựa chọn thú vị hơn là bắt đầu phá vỡ các quy tắc. Dystopicon liên tục mang đến cho người chơi cơ hội điều tra các hoạt động đáng ngờ, giúp đỡ người khác hoặc đơn giản là đặt ra những câu hỏi mà một công dân tốt có lẽ không nên hỏi. Vấn đề là sự tò mò có thể đi kèm với hậu quả, và trò chơi không phải lúc nào cũng làm cho những hậu quả đó trở nên rõ ràng. Sự không chắc chắn đó làm cho mỗi quyết định trở nên thú vị hơn vì không có gì đảm bảo rằng việc làm đúng về mặt đạo đức cũng sẽ là lựa chọn an toàn nhất.

14 cái kết là điểm thu hút thực sự

Lần chơi đầu tiên mang lại cái nhìn rõ nét về lý do tại sao Dystopicon được thiết kế xoay quanh nhiều lần chơi. Trò chơi có 14 cái kết có thể xảy ra, và việc đạt được một cái kết không nhất thiết giải thích cách mở khóa những cái kết khác. Lần thử đầu tiên có thể dễ dàng biến thành một cuộc chạy đua sinh tồn nơi mục tiêu chính chỉ đơn giản là vượt qua giai đoạn thử nghiệm, trong khi các lần chơi sau có thể tập trung vào việc cố tình đưa ra các lựa chọn khác nhau.

Khả năng chơi lại đó hoạt động đặc biệt tốt vì trò chơi không yêu cầu một chiến dịch dài hơi khác để thử một điều gì đó mới mẻ. Người chơi có thể thay đổi cách tiếp cận chính phủ, tương tác với hàng xóm, điều tra căn hộ hoặc quản lý tài nguyên của mình và xem những lựa chọn đó dẫn đến đâu. Ngoài ra còn có một Chế độ Thử thách (Challenge Mode) khả dụng sau khi tiến triển qua cốt truyện chính, mang đến cho người chơi thêm lý do để quay lại sau khi khám phá một số bí mật của trò chơi.

Dystopicon trở nên kỳ lạ, và đó là một điều tốt

Điều tuyệt vời nhất về Dystopicon có lẽ là cách nó trở nên khó đoán. Trò chơi bắt đầu với một thói quen khá trần tục là xem tivi, ăn uống, dọn dẹp và cố gắng duy trì xếp hạng công dân. Sau đó, các sự kiện kỳ lạ bắt đầu chồng chất, và đột nhiên người chơi thấy mình đang điều tra máy tính, khám phá thông tin ẩn, đối phó với sự can thiệp của chính phủ và tự hỏi điều gì đã xảy ra với những người sống trong căn hộ trước đó.

Ngoài ra còn có một lượng hài hước đen tối được pha trộn vào bối cảnh khó chịu. Một số lựa chọn đối thoại cố tình trở nên lố bịch, giúp ngăn bầu không khí phản địa đàng trở nên quá nặng nề. Một khoảnh khắc người chơi có thể đang đối phó với tuyên truyền của chính phủ, và khoảnh khắc tiếp theo họ lại lo lắng về một con chuột hoặc đưa ra một quyết định đáng ngờ liên quan đến ma-nơ-canh trong căn hộ. Sự kết hợp kỳ lạ đó là một phần lớn tạo nên sức hấp dẫn của Dystopicon.

Lời kết

Dystopicon tạo ấn tượng ban đầu tốt vì nó lấy một thói quen rất bình thường và từ từ biến nó thành một thứ gì đó đáng lo ngại hơn nhiều. Xem tivi để kiếm tiền nghe có vẻ nực cười, nhưng một khi thực phẩm, sức khỏe, sự tiện nghi, sự giám sát của chính phủ và xếp hạng công dân được thêm vào, thói quen đơn giản đó bắt đầu trở nên hợp lý.

Phần mạnh nhất của trò chơi là sự tò mò mà nó tạo ra. Người chơi bắt đầu tự hỏi điều gì đằng sau cánh cửa tiếp theo, chính phủ đang che giấu điều gì, điều gì đã xảy ra với người thuê trước đó và những lựa chọn nào có thể dẫn đến một trong những cái kết khác. Không phải bí ẩn nào cũng được làm rõ ngay lập tức, và một số hệ thống có thể cần một chút thử nghiệm để hiểu, nhưng sự không chắc chắn đó rất phù hợp với một trò chơi được xây dựng xoay quanh việc khám phá những bí mật của nó.

Dystopicon không phải là một cuộc phiêu lưu phản địa đàng truyền thống, và đó là điều khiến nó đáng để trải nghiệm. Đây là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nhỏ kỳ lạ về việc sinh tồn bên trong một hệ thống hứa hẹn sự thoải mái trong khi dần dần tước đi quyền tự do của người chơi. Với 14 cái kết và vô số lý do để chơi lại, rõ ràng có nhiều điều đang diễn ra sau màn hình tivi đó hơn những gì chính phủ muốn công dân biết.

Quảng cáo