Square Enix vừa tung ra trailer mới cho Final Fantasy Resonance, tựa game đầu tiên trong dòng chính sử dụng phong cách HD-2D, và nó đã đáp ứng đúng những gì đã hứa hẹn: nghệ thuật pixel được đẩy lên giới hạn thị giác, kết hợp cùng những bản nhạc giao hưởng hùng tráng vốn đã làm nên tên tuổi của thương hiệu này.
Game sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 10 trên PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch và Nintendo Switch 2. Nếu bạn đang chú ý đến Final Fantasy VII Rebirth như một siêu phẩm đáng mong đợi từ Square Enix, thì Resonance cũng đang âm thầm khẳng định vị thế để thu hút sự quan tâm của bạn.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Trailer thực sự cho thấy điều gì
Nhận diện hình ảnh ở đây mang đậm chất HD-2D, phong cách đã định hình nên Octopath Traveler, nhưng chất lượng sản xuất có vẻ đã được nâng tầm. Các hiệu ứng đặc biệt bao phủ toàn màn hình làm bừng sáng những môi trường pixel art. Hệ thống ánh sáng 3D và chiều sâu được đầu tư kỹ lưỡng hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi từ một định dạng thường dựa vào sự hoài cổ. Nhà phát triển Lancarse đã thiết kế riêng hệ thống camera để xử lý phong cách này mà không làm phá vỡ chỉ đạo nghệ thuật, điều mà rõ ràng đòi hỏi nỗ lực đáng kể khi nhìn vào sự năng động trong các trận chiến.
Phần âm nhạc cũng đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Trailer nghiêng về các bản phối giao hưởng hùng tráng, mang đậm chất Final Fantasy mà không hề sao chép. Sự kết hợp giữa pixel art và dàn nhạc giao hưởng là một điểm nhấn hoài cổ đặc trưng mà series này luôn làm rất tốt, và Resonance dường như hiểu rõ chính xác những gì họ đang hướng tới.
Rain, Lasswell và câu chuyện được xây dựng trên những viên pha lê
Gốc rễ câu chuyện còn sâu sắc hơn những gì phong cách HD-2D thể hiện. Final Fantasy Resonance dựa trên nền tảng cốt truyện của tựa game mobile đã ngừng hoạt động Brave Exvius, theo chân hai hiệp sĩ tên là Rain và Lasswell, những người khởi hành từ Vương quốc Grandshelt trong một nhiệm vụ mà, vâng, liên quan đến các viên pha lê. Rất cổ điển.
Hành trình của họ đi qua những hầm ngục nguy hiểm và các thành phố rộng lớn, với đầy đủ các yếu tố đặc trưng của dòng game: Chocobos, Moogles và phi thuyền đều xuất hiện. Tuy nhiên, điểm mấu chốt là hệ thống chiến đấu chính là nơi Resonance tách biệt mình khỏi lối chơi theo lượt truyền thống của series.
Hệ thống chiến đấu thưởng cho việc đọc vị trận đấu
Hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ cơ chế kiểu Persona thay vì các thiết lập ATB cổ điển hoặc thuần theo lượt. Tấn công kẻ địch bằng nguyên tố khắc chế sẽ khiến chúng bị choáng (stagger), từ đó mở ra thêm lượt đánh cho đội hình của bạn. Đây là hệ thống thưởng cho việc hiểu rõ kẻ địch và xây dựng đội hình dựa trên điểm yếu của chúng, mang đến cho cộng đồng JRPG một yếu tố chiến thuật thực thụ để khai thác.
Cơ chế Visions bổ sung thêm một lớp logic xây dựng bộ bài (deck-building) vào việc sắp xếp đội hình, cho phép bạn đưa các kỹ năng từ khắp lịch sử Final Fantasy vào loadout của mình. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các trailer như thế này là hệ thống đó có thể thay đổi cách bạn tiếp cận từng cuộc chạm trán như thế nào, đặc biệt là trong các nội dung khó hơn.
Ba tháng trước ngày ra mắt và mọi mảnh ghép đã sẵn sàng
Với ngày phát hành 22 tháng 10 đã được ấn định và một trailer đáp ứng được cả kỳ vọng về hình ảnh lẫn âm thanh, Resonance đang xuất hiện với một bản sắc rõ ràng. Nó không cố gắng cạnh tranh với quy mô điện ảnh của bộ ba remake Final Fantasy VII Rebirth. Thay vào đó, nó đang tạo ra một không gian riêng như một bức thư tình của series dành cho phong cách trình bày cổ điển được thực hiện bằng kỹ thuật hiện đại.
Nếu bạn muốn nắm bắt trước các hệ thống chiến đấu trong dòng game FF hiện tại của Square Enix, bài viết hướng dẫn về vũ khí và kỹ năng synergy trong FF7 Rebirth rất đáng đọc trước khi Resonance ra mắt và yêu cầu bạn phải tư duy về các bộ kỹ năng nguyên tố một lần nữa.








