Puppet Game Trailer Gets 100k Wishlists on Steam

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Felt That: Boxing
  4. Trailer game "Puppet" đạt 100 nghìn lượt Wishlist

Trailer game "Puppet" đạt 100 nghìn lượt Wishlist

Sans Strings ứng dụng Unreal Engine và hoạt ảnh thời gian thực cho Felt That: Boxing. Khám phá công nghệ định hình tương lai của nội dung tương tác.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Puppet Game Trailer Gets 100k Wishlists on Steam

Một trong những tựa game được bàn tán nhiều nhất tại Summer Game Fest năm nay là Felt That: Boxing, được phát triển bởi Sans Strings. Sự kiện này đã thu hút hơn 50 triệu lượt xem livestream và giới thiệu vô số tựa game, nhưng Felt That: Boxing vẫn nổi bật nhờ ý tưởng độc đáo và hình ảnh ấn tượng. Trò chơi có các con rối kỹ thuật số (digital puppets) trông gần như không thể phân biệt được với các nhân vật người đóng. Chỉ trong vài ngày sau khi trailer được ra mắt, trò chơi đã nhận được hơn 100,000 lượt wishlist trên Steam, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ của công chúng đối với phong cách trình diễn hình ảnh mới lạ này.

Cách tiếp cận mới đối với hoạt ảnh và độ trung thực hình ảnh

Sự chân thực trong Felt That: Boxing bắt nguồn từ quy trình hoạt ảnh (animation pipeline) end-to-end được thiết kế để vận hành hoàn toàn trong thời gian thực (real time). Sébastien Deguy, đồng sáng lập kiêm CEO của Sans Strings, đã mô tả hệ thống này được xây dựng dựa trên các kỹ thuật thủ tục (procedural techniques) kết hợp với hoạt ảnh dựa trên vật lý (physics-based animation) và kết xuất thời gian thực (real-time rendering), tất cả đều được vận hành bởi Unreal Engine. Thiết lập này cho phép các nhân vật kỹ thuật số được hoạt họa ngay lập tức để phản hồi lại thao tác của người dùng, loại bỏ độ trễ thường thấy trong các quy trình hoạt ảnh truyền thống.

Phương pháp này mang lại cho các nghệ sĩ và người biểu diễn quyền kiểm soát trực tiếp đối với các con rối, tạo ra một hình thức hoạt ảnh tự nhiên và biểu cảm hơn. Thay vì phải dựa vào nhiều bộ phận và thời gian kết xuất kéo dài, hệ thống cung cấp phản hồi tức thì, cho phép lặp lại (iterations) và điều chỉnh nhanh chóng ngay trong quá trình thực hiện. Ngay cả những chuyển động nhỏ của nhân vật và biểu cảm khuôn mặt cũng có thể được kiểm tra và tinh chỉnh trong thời gian thực.

Tính linh hoạt đa phương tiện trong Unreal Engine

Ryan Corniel, đồng sáng lập kiêm giám đốc sáng tạo của Sans Strings, đã chứng minh cách tiếp cận của đội ngũ thông qua loạt video YouTube đang thực hiện có tên Gleeful Beasts. Loạt video này giới thiệu các nhân vật kỳ quặc được kết xuất bằng cùng công nghệ được sử dụng trong trò chơi. Corniel bắt đầu quy trình thiết kế trong ZBrush, tạo mô phỏng tóc trong Houdini và kết hợp mọi thứ trong Unreal Engine, nơi hoạt ảnh cuối cùng diễn ra trực tiếp. Anh sử dụng các bộ điều khiển chuyển động từ kính thực tế ảo Index của Valve để thực hiện các chuyển động của nhân vật một cách trực tiếp, nắm bắt được các hoạt ảnh tự nhiên và ngẫu hứng.

Khả năng kết xuất hoạt ảnh trực tiếp đồng nghĩa với việc nội dung có thể được sản xuất nhanh hơn đáng kể so với các quy trình tuyến tính truyền thống. Những gì thường mất hàng tuần để kết xuất thì nay có thể hoàn thành trong thời gian thực. Điều này không chỉ có ý nghĩa đối với trò chơi mà còn đối với nội dung dựa trên web, video dạng ngắn và phương tiện tương tác. Vì các nhân vật đã tồn tại trong Unreal Engine, họ có thể chuyển đổi giữa các phương tiện một cách dễ dàng. Với các điều khiển phù hợp, một nhân vật được xây dựng cho video có thể trở thành một phần của trò chơi tương tác mà không cần thêm công việc phát triển bổ sung.

Kế hoạch tương lai cho nội dung tương tác và tuyến tính

Sau sự đón nhận nồng nhiệt đối với Felt That: Boxing, Sans Strings đang tìm cách mở rộng các sản phẩm nội dung của mình. Đội ngũ hiện đang phát triển một loạt phim truyền hình hợp tác với Stoopid Buddy Productions, được đồng sáng lập bởi diễn viên kiêm nhà sản xuất Seth Green. Mục tiêu là áp dụng các công cụ hoạt ảnh thời gian thực của họ vào việc kể chuyện dài tập. Nội dung video giới thiệu các nhân vật của trò chơi cũng đang được phát triển trước khi trò chơi chính thức ra mắt.

Trong những tháng tới, Sans Strings dự định phát triển đội ngũ để hỗ trợ các dự án này và tinh chỉnh quy trình sản xuất hơn nữa. Là một phần của chương trình tăng tốc khởi nghiệp SR005 sắp tới, công ty đặt mục tiêu đảm bảo thêm nguồn vốn đầu tư vào thời điểm diễn ra buổi thuyết trình Demo Day vào tháng 10.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Tổng kết Summer Game Fest 2025 image
một năm trước•9 phút đọc

Tổng kết Summer Game Fest 2025

Tổng hợp đầy đủ mọi thông báo tại Summer Game Fest 2025, từ Resident Evil Requiem đến Lies of P: Overture. Cập nhật các tựa game mới, ngày phát hành và những bất ngờ.

Tóm tắt Sự kiện
+1
Roguelite Indie Mới Đạt 100k Wishlist Chỉ Trong Một Tuần image
một năm trước•6 phút đọc

Roguelite Indie Mới Đạt 100k Wishlist Chỉ Trong Một Tuần

Cloverpit từ Panik Arcade và Future Friends đã thu hút 100k lượt Wishlist trên Steam cùng hơn 200k lượt kích hoạt bản demo chỉ sau một tuần công bố.

Báo cáo
+1
Final Fantasy 14's latest variant ...
vài giây trước•7 phút đọc

Phần thưởng FF14 Variant Dungeon Lãng Phí Thiết Kế Tuyệt Vời

Dù The Merchant's Tale là một trong những dungeon ấn tượng nhất của FF14, hệ thống phần thưởng lại gây thất vọng lớn.

Báo cáo
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
7 phút trước•7 phút đọc

55% game thủ chơi trên thiết bị di động

Tổng quan xu hướng game toàn cầu 2025: nhân khẩu học, nền tảng, thể loại cùng tác động xã hội và nhận thức của trò chơi.

Giáo dục
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
15 phút trước•5 phút đọc

Xbox: Lãnh đạo Asha Sharma thận trọng về tính độc quyền

Asha Sharma, tân lãnh đạo Xbox, đang cân nhắc kỹ lưỡng về tính độc quyền cho các tựa game như Forza Horizon 6 và Gears of War E-Day.

Báo cáo
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
25 phút trước•6 phút đọc

GTA 5 bán được 225 triệu bản

Doanh số GTA 5 đạt 225 triệu bản nhờ sức hút bền bỉ và GTA Online, trong khi Take-Two xác nhận GTA 6 vẫn giữ lịch phát hành vào tháng 11/2026.

Báo cáo
+1
Tổng kết Summer Game Fest 2025 image
một năm trước•9 phút đọc

Tổng kết Summer Game Fest 2025

Tổng hợp đầy đủ mọi thông báo tại Summer Game Fest 2025, từ Resident Evil Requiem đến Lies of P: Overture. Cập nhật các tựa game mới, ngày phát hành và những bất ngờ.

Tóm tắt Sự kiện
+1
Roguelite Indie Mới Đạt 100k Wishlist Chỉ Trong Một Tuần image
một năm trước•6 phút đọc

Roguelite Indie Mới Đạt 100k Wishlist Chỉ Trong Một Tuần

Cloverpit từ Panik Arcade và Future Friends đã thu hút 100k lượt Wishlist trên Steam cùng hơn 200k lượt kích hoạt bản demo chỉ sau một tuần công bố.

Báo cáo
+1
Final Fantasy 14's latest variant ...
vài giây trước•7 phút đọc

Phần thưởng FF14 Variant Dungeon Lãng Phí Thiết Kế Tuyệt Vời

Dù The Merchant's Tale là một trong những dungeon ấn tượng nhất của FF14, hệ thống phần thưởng lại gây thất vọng lớn.

Báo cáo
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
7 phút trước•7 phút đọc

55% game thủ chơi trên thiết bị di động

Tổng quan xu hướng game toàn cầu 2025: nhân khẩu học, nền tảng, thể loại cùng tác động xã hội và nhận thức của trò chơi.

Giáo dục
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
15 phút trước•5 phút đọc

Xbox: Lãnh đạo Asha Sharma thận trọng về tính độc quyền

Asha Sharma, tân lãnh đạo Xbox, đang cân nhắc kỹ lưỡng về tính độc quyền cho các tựa game như Forza Horizon 6 và Gears of War E-Day.

Báo cáo
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
25 phút trước•6 phút đọc

GTA 5 bán được 225 triệu bản

Doanh số GTA 5 đạt 225 triệu bản nhờ sức hút bền bỉ và GTA Online, trong khi Take-Two xác nhận GTA 6 vẫn giữ lịch phát hành vào tháng 11/2026.

Báo cáo
+1

Tin tức nổi bật