Cuộc tranh luận về AI tạo sinh (generative AI) trong ngành game ngày càng trở nên gay gắt, và một trong những tựa game sinh tồn lớn nhất hành tinh vừa đưa ra lập trường rõ ràng của mình. Nhà phát triển Palworld là Pocketpair không sử dụng AI tạo sinh, và trưởng bộ phận xuất bản và truyền thông John Buckley cho biết lý do rất đơn giản: người chơi không muốn điều đó, và các nghệ sĩ cũng không cần đến nó.
Phán quyết từ phía người chơi đã rõ ràng
Buckley thẳng thắn chia sẻ: "Game thủ không muốn điều đó. Nếu game thủ không muốn, tôi nghĩ vậy là xong, phải không? Chẳng còn gì nhiều để bàn luận nữa."
Vấn đề là, đây là một quan điểm khá mới mẻ từ một studio đã dành cả năm qua dưới "kính hiển vi" của dư luận. Pocketpair trước đây đã phải bác bỏ những cáo buộc cho rằng AI tạo sinh được sử dụng để tạo ra các sinh vật hoặc tài nguyên (assets) trong Palworld. Giờ đây, Buckley còn tiến xa hơn khi xác nhận studio hoàn toàn tránh xa AI tạo sinh.
Thời điểm đưa ra tuyên bố này rất quan trọng. Tại sự kiện Summer Game Fest tháng này, nhiều tựa game bao gồm phiên bản làm lại của Crazy Taxi và phần mới nhất của Tomb Raider đã phải công khai giải quyết vấn đề sử dụng AI sau khi vấp phải phản ứng dữ dội từ người chơi. Các nhãn dán bắt buộc về AI của Steam trên các trang cửa hàng đã biến AI tạo sinh thành một yếu tố gây mất thiện cảm gần như ngay lập tức đối với một bộ phận lớn người chơi.
Những nghệ sĩ thực sự muốn sáng tạo
Ngoài phản ứng từ người chơi, Buckley chỉ ra một điều thực tế hơn: đội ngũ nhân sự nội bộ của Pocketpair đơn giản là không muốn bàn giao công việc của họ cho một thuật toán. "Chúng tôi có rất nhiều nghệ sĩ trong studio," ông nói. "Họ thích tự tay làm mọi thứ. Chẳng có lý do gì để loại bỏ họ chỉ vì một AI có thể làm thay. Điều đó thật vô nghĩa."
Cách đặt vấn đề này rất đáng suy ngẫm. Đây không phải là một studio miễn cưỡng tránh xa AI vì rủi ro về PR. Những người thực hiện công việc sáng tạo thực tế tại Pocketpair không hề yêu cầu điều đó.
Buckley cũng lưu ý những gì ông thấy tại Steam Next Fest, sự kiện theo mùa nơi hàng ngàn nhà phát triển đăng tải các bản chơi thử (demos). Ông nhận thấy ngày càng có nhiều tài nguyên và hình ảnh giới thiệu được tạo bởi AI xuất hiện trong các tựa game tại Next Fest gần đây, và phản ứng của ông cũng phản ánh đúng những gì người chơi đã nói. “Ngay cả tôi, một người trong ngành, cũng cảm thấy một sự khó chịu tự nhiên, kiểu như 'tại sao chứ?'. Phần còn lại của game trông vẫn ổn mà. Bạn có thực sự cần phải làm thế không...?”
"Thị trường tính chân thực" và những điều sắp tới
Buckley trước đây đã đưa ra ý tưởng về một "thị trường tính chân thực" (authenticity market) sẽ hình thành, nơi các studio chủ động nhấn mạnh việc game của họ hoàn toàn do con người tạo ra. Ông coi đó sẽ trở thành một điểm bán hàng (selling point) khi nội dung do AI tạo ra ngày càng lan rộng. Hiện tại, các nhà phát triển đã bắt đầu tự nguyện khẳng định trong các email gửi báo chí và trên trang cửa hàng rằng không có AI nào tham gia vào quá trình sản xuất của họ.
Quan điểm của ông về kết cục của xu hướng này rất đáng chú ý. "Tôi không biết liệu chúng ta có cần phải bắt đầu nói rằng đây là 100% do con người làm ra hay không. Tôi nghĩ tất cả chúng ta nên mặc định rằng game là do con người tạo ra trừ khi có thông báo khác. Tôi nghĩ việc mọi thứ đi đến mức đó thật là phản địa đàng. Chúng ta sẽ phải đặt một tuyên bố từ chối trách nhiệm trên Steam rằng 'Game này được tạo ra bởi con người'. Thật buồn khi phải nghĩ đến điều đó."
Ông cũng thừa nhận rằng bức tranh này không đồng nhất trên toàn cầu. Một số thị trường, đặc biệt là ở Đông Á, có vẻ cởi mở hơn với việc thử nghiệm các công cụ AI tạo sinh. CEO của Shift Up, studio đứng sau Stellar Blade, đã công khai tuyên bố rằng AI có thể giúp các nhà phát triển Hàn Quốc cạnh tranh với nguồn nhân lực khổng lồ của các studio tại Trung Quốc và Hoa Kỳ. Buckley nhận thấy sự xung đột ngày càng tăng giữa thái độ của các khu vực đó và tâm lý của người chơi phương Tây trong hai đến ba năm tới.
Hiện tại, lập trường của Pocketpair đã rõ ràng, và cộng đồng người chơi Palworld chính là lý do trực tiếp cho điều đó. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc trò chuyện này là các studio như Pocketpair không đưa ra một lập trường triết học mà là một lập trường thực tế: khán giả đã lên tiếng, các nghệ sĩ đã đồng thuận, và bài toán kinh tế đã được giải quyết. Đối với tất cả những gì Pocketpair đã lên kế hoạch tiếp theo, bộ sưu tập hướng dẫn Palworld sẽ giúp bạn nắm bắt những gì đã có trong game.








