Trong phần cuối cùng của loạt bài bốn phần về hệ sinh thái trò chơi của Telegram trong Mạng mở Telegram (TON), chúng ta sẽ đi sâu vào các quan điểm trái ngược về tiềm năng tương lai của nó. Khi Telegram tìm cách tạo ra một vị trí riêng trong thị trường trò chơi toàn cầu, điều cần thiết là phải đánh giá cả những trở ngại tiềm tàng và cơ hội phía trước.
Bằng cách so sánh các trường hợp tiêu cực và tích cực, bài viết này khám phá những thách thức mà Telegram phải đối mặt trong việc đạt được thành công giống như WeChat và những lợi thế độc đáo có thể thúc đẩy sự phát triển của nó. Phân tích dữ liệu từ một báo cáo gần đây của Delphi Digital sẽ cung cấp một cái nhìn toàn diện về vị trí của Telegram trong lĩnh vực trò chơi, nêu bật các yếu tố chính sẽ ảnh hưởng đến quỹ đạo của nó trong những năm tới.

Telegram vs WeChat
Telegram có thể đánh bại WeChat không?
Trường hợp tiêu cực đối với triển vọng chơi game của Telegram phần lớn xuất phát từ sự so sánh với WeChat, một thế lực thống trị trong bối cảnh xã hội và chơi game ở Trung Quốc. Mặc dù một số người có thể vẽ ra những điểm tương đồng giữa hệ sinh thái trò chơi nhỏ giai đoạn đầu của Telegram và quỹ đạo tăng trưởng ban đầu của WeChat.
Những khác biệt đáng kể cho thấy Telegram có thể không đạt được mức độ thành công tương tự trong thời gian tới. Một mối quan tâm chính là quy mô và phạm vi cạnh tranh. WeChat được hưởng lợi từ việc hoạt động ở Trung Quốc, nơi cạnh tranh để thu hút sự chú ý của người dùng ít gay gắt hơn so với thị trường toàn cầu mà Telegram phải đối mặt.

Chơi game ở Trung Quốc
Ngoài ra, cấu trúc tập trung của WeChat, được hỗ trợ bởi Tencent và các điều kiện pháp lý thuận lợi, hỗ trợ hệ sinh thái rộng lớn của nó, bao gồm tích hợp liền mạch với các ngân hàng Trung Quốc giúp đơn giản hóa việc mua hàng trong trò chơi.
Ngược lại, người dùng Telegram phải mua Stars hoặc gửi tiền điện tử trước, điều này làm phức tạp quá trình mua hàng và có thể dẫn đến tỷ lệ chuyển đổi người chơi thành người mua thấp hơn. Một thách thức khác nằm ở việc thu hút người dùng (UA).
Mạng lưới quảng cáo hiện tại của Telegram còn hạn chế so với hệ sinh thái dữ liệu toàn diện của WeChat, bao gồm thông tin tài chính và xã hội chi tiết về người dùng. Sự phong phú dữ liệu này cho phép WeChat tối ưu hóa hiệu suất quảng cáo và nhắm mục tiêu người dùng một cách hiệu quả, một mức độ chi tiết mà cách tiếp cận tập trung vào quyền riêng tư của Telegram hiện không thể sánh được.

Telegram có thể vượt trội hơn WeChat không
Telegram có phải là một cầu nối cho Web2 không?
Bất chấp những thách thức này, trường hợp tích cực cho trò chơi Telegram rất mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi một số tính năng độc đáo của hệ sinh thái TON. Cơ sở người dùng đáng kể của Telegram, khoảng 900 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), cung cấp một cầu nối quan trọng từ web2 sang web3, định vị nó là một người chơi lớn trong thị trường tiền điện tử.
Không giống như các sàn giao dịch tập trung, Telegram về cơ bản là một ứng dụng xã hội, khiến nó dễ dàng tích hợp các tính năng xã hội và thông thường như trò chơi nhỏ. Sự tương thích giữa người dùng Telegram và các ứng dụng liên quan đến xã hội, bao gồm cả trò chơi, rất hứa hẹn.

Trò chơi Anomaly Telegram
Ngay cả khi một phần đáng kể người dùng có thể là bot, các số liệu cho các trò chơi đơn giản trên Telegram đã vượt trội hơn nhiều tựa game có ngân sách lớn. Thành công này cho thấy rằng với các chiến lược thu hút người dùng phù hợp và tích hợp hiệu quả các hoạt động trực tiếp và kiếm tiền, các trò chơi nhỏ trên Telegram có thể đạt được sự tăng trưởng đáng kể.
Hơn nữa, việc Telegram tập trung vào việc cải thiện tích hợp của bên thứ ba và tận dụng thông tin chi tiết về hành vi người dùng có thể nâng cao hệ sinh thái trò chơi của nó. Bằng cách áp dụng các chiến lược thành công từ các nền tảng như WeChat, Telegram có thể vượt qua các hạn chế hiện tại và thúc đẩy một môi trường trò chơi năng động hơn.
Các trò chơi tiền điện tử dựa trên Telegram như Hamster Kombat đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về mức độ phổ biến. Hamster Kombat hiện có hơn 150 triệu người chơi. Con số này đánh dấu mức tăng 50% chỉ trong một tuần, minh họa cho sự thăng tiến nhanh chóng của trò chơi trong cộng đồng Telegram.

Ứng dụng Telegram
Suy nghĩ cuối cùng
Tóm lại, hệ sinh thái trò chơi của Telegram trong khuôn khổ TON đã đạt được những bước tiến đáng kể, được chứng minh bằng sự thành công của các trò chơi như Catizen, Notcoin và Hamster Kombat. Mặc dù nền tảng này phải đối mặt với những thách thức đáng kể, chẳng hạn như cạnh tranh toàn cầu gay gắt và những hạn chế trong việc thu hút người dùng và kiếm tiền so với WeChat, nhưng nó cũng mang đến những cơ hội độc đáo.
Cơ sở người dùng rộng lớn của Telegram và tiềm năng tích hợp trải nghiệm xã hội và trò chơi mang lại nền tảng hứa hẹn cho sự phát triển. Thử thách thực sự đối với Telegram sẽ là tận dụng động lực hiện tại để tập trung vào việc giữ chân người dùng và giá trị trọn đời, điều chỉnh các chiến lược thành công từ các nền tảng khác và tăng cường hỗ trợ nhà phát triển.
Khi Telegram tiếp tục phát triển, khả năng điều hướng các yếu tố này sẽ quyết định sự thành công trong tương lai của nó trong bối cảnh trò chơi cạnh tranh. Điều này kết thúc loạt bài của chúng tôi về bối cảnh trò chơi của Telegram. Để biết thêm chi tiết, độc giả có thể tham khảo bài đăng gốc của Delphi Digital.
Nguồn: Delphi Digital







