Vào năm 2025, danh sách mong muốn (wishlist) trên Steam tiếp tục đóng vai trò là một chỉ số có giá trị để đánh giá sự quan tâm của người chơi và hiệu suất tiềm năng của trò chơi. Theo dữ liệu gần đây từ Video Game Insights, có một mối quan hệ nhất quán giữa số lượng wishlist mà một trò chơi nhận được trước khi phát hành và kết quả thương mại của nó, đặc biệt là trong tháng đầu tiên có sẵn. Mặc dù không phải là yếu tố dự báo tuyệt đối, số lượng wishlist vẫn là một trong những chỉ số dễ tiếp cận và minh bạch nhất để đo lường thành công ban đầu của một dự án.

Tầm quan trọng của Danh sách Ước Steam năm 2025
Tầm quan trọng của Danh sách Ước Steam năm 2025
Trong mười hai tháng qua, chỉ một phần nhỏ các trò chơi tích lũy được số lượng wishlist đáng kể. Chỉ 6% các dự án được phát hành trên Steam vượt qua ngưỡng 100.000 wishlist, tương đương 301 tựa game. Trong số đó, 22 trò chơi vượt mốc 1 triệu.
Những con số này nhấn mạnh mức độ tập trung sự quan tâm vào một nhóm tương đối nhỏ các tựa game. Ngược lại, phần lớn các trò chơi (khoảng 66%) có dưới 10.000 wishlist. Sự chênh lệch lớn này cho thấy hầu hết các bản phát hành phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tiếp cận lượng lớn khán giả, củng cố tầm quan trọng của khả năng hiển thị sớm và lập kế hoạch quảng bá.

Tầm quan trọng của Danh sách Ước Steam năm 2025
Phân phối Danh sách Ước theo Thể loại
Sự khác biệt về hiệu suất wishlist cũng có thể được quan sát giữa các thể loại. RPG, game chiến thuật và game hành động thường báo cáo số lượng wishlist trung bình cao hơn. Trong khi đó, MMO và game casual có xu hướng có số trung bình thấp nhất. Tuy nhiên, bất chấp số lượng trung bình tổng thể thấp hơn, MMO lại mang đến một bức tranh phức tạp hơn.
Top 10% các dự án MMO đạt trung bình 183.000 wishlist, cao nhất trong tất cả các thể loại dành cho các tựa game có hiệu suất cao. Điều này cho thấy sự quan tâm của khán giả đối với MMO thường tập trung vào một vài dự án nổi bật thay vì phân bổ đều trên toàn thể loại.

Tầm quan trọng của Danh sách Ước Steam năm 2025
Tương quan giữa Danh sách Ước và Doanh số Tháng đầu tiên
Số lượng wishlist có mối liên hệ chặt chẽ với kết quả bán hàng ban đầu. Các trò chơi có số lượng wishlist cao hơn có xu hướng hoạt động tốt hơn trong tháng đầu tiên trên thị trường. Trong một mẫu gồm 1.500 trò chơi, chỉ có 141 trò chơi bán được nhiều bản hơn khi ra mắt so với số lượng wishlist mà chúng đã thu thập.
Điều này tương đương với chỉ 9%, ủng hộ ý tưởng rằng wishlist là một chỉ số hữu ích về hiệu suất bán hàng dự kiến. Dữ liệu cho thấy hệ số tương quan là 70% giữa số lượng wishlist và doanh số tháng đầu tiên. Ngoài ra, hệ số xác định (R²) cho thấy số lượng wishlist có thể giải thích 49% sự biến động trong doanh số ban đầu.
51% còn lại bị ảnh hưởng bởi các biến số khác, bao gồm các yếu tố như thực thi marketing, chiến lược giá, chất lượng trò chơi và cạnh tranh bên ngoài. Mặc dù các trò chơi có hơn 100.000 wishlist cho thấy mối quan hệ dự báo mạnh mẽ giữa sự quan tâm và doanh số, mối liên hệ này trở nên yếu hơn đối với các dự án nhỏ hơn. Số lượng wishlist hạn chế không nhất thiết chỉ ra sự thất bại, nhưng nó cho thấy khả năng thành công thương mại đáng kể khi ra mắt bị giảm đi.

Tầm quan trọng của Danh sách Ước Steam năm 2025
Thời gian Danh sách Ước và Chiến lược Marketing
Thời điểm và cấu trúc của chiến dịch marketing của một trò chơi có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách thức tích lũy wishlist. Hầu hết các trò chơi có hiệu suất cao nhất mở trang Steam của họ sáu đến mười hai tháng trước khi phát hành. Các dự án này thường thu thập hơn 70% tổng số wishlist cuối cùng của họ trong bốn tháng cuối cùng dẫn đến ngày ra mắt. Khoảng thời gian này có vẻ quan trọng để tạo đà và thu hút sự quan tâm từ người mua tiềm năng.
Có những ngoại lệ đáng chú ý, đặc biệt là đối với các trò chơi gắn liền với các thương hiệu nổi tiếng. Các tựa game như Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 và Final Fantasy XVI đã đạt được hiệu suất mạnh mẽ mặc dù có thời gian marketing ngắn hơn. Những ví dụ này cho thấy rằng sự nhận diện thương hiệu có thể bù đắp cho nhu cầu về thời gian chiến dịch kéo dài.
Một trường hợp cụ thể minh họa cho việc tích lũy wishlist hiệu quả là Kingdom Come: Deliverance 2. Mỗi trailer mới được phát hành đều góp phần làm tăng đáng kể số lượng wishlist. Ba tháng trước khi ra mắt, trò chơi đã đảm bảo được 72% tổng số wishlist cuối cùng. Mô hình này nhấn mạnh tầm quan trọng của nội dung quảng bá kịp thời và có tác động trước ngày phát hành.

Tầm quan trọng của Danh sách Ước Steam năm 2025
Suy nghĩ Cuối cùng
Dữ liệu wishlist trên Steam vào năm 2025 tiếp tục cung cấp những hiểu biết quan trọng về sự quan tâm của người tiêu dùng và dự báo doanh số. Mặc dù wishlist không nắm bắt được mọi yếu tố về tiềm năng thương mại của một trò chơi, chúng vẫn là một trong những chỉ số đáng tin cậy nhất có sẵn cho các nhà phát triển, nhà phát hành và nhà phân tích.
Các trò chơi vượt qua mốc 100.000 wishlist trước khi phát hành có khả năng trải nghiệm doanh số ban đầu mạnh mẽ hơn về mặt thống kê, trong khi những trò chơi có số lượng thấp hơn có thể đối mặt với con đường khó khăn hơn để được chú ý. Khi bối cảnh trò chơi tiếp tục phát triển, đặc biệt là với sự trỗi dậy của các công nghệ và kênh marketing mới, việc hiểu cách wishlist phản ánh sự sẵn sàng của thị trường sẽ vẫn là một phần quan trọng của việc lập kế hoạch chiến lược. Dưới đây là tất cả các trò chơi được đề cập trong bài viết:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
Nguồn: Video Game Insights






