Unreal Editor for Fortnite (UEFN) đã nhanh chóng khẳng định vị thế trong thế giới game kể từ khi ra mắt vào năm 2023, mở rộng khả năng của Fortnite Creative và cho phép người chơi tự xây dựng cũng như phát hành các tựa game của riêng mình. Trong năm đầu tiên, các nhà sáng tạo (creators) đã xuất bản hơn 80,000 hòn đảo (islands) và cùng nhau kiếm được hơn $320 triệu. Khoảng 15,000 nhà sáng tạo đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, thu hút 130 triệu người chơi đến với những trải nghiệm tùy chỉnh của họ.

Số lượng người dùng trên kênh Discord của các nhà phát triển
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Dù chỉ mới một năm tuổi, hệ sinh thái nhà phát triển của UEFN đang phát triển đủ nhanh để thách thức các nền tảng nội dung do người dùng tạo (UGC) như Roblox. Cộng đồng Discord của nền tảng này liên tục gia tăng lượng người theo dõi một cách ổn định, cho thấy sự quan tâm thực sự từ phía các nhà sáng tạo.
Chiến lược của UEFN tập trung vào các mối quan hệ đối tác và sở hữu trí tuệ (IP) nội bộ để mở rộng thư viện nội dung. Cụm từ "Content is King" (Nội dung là vua) đã tóm gọn phương pháp tiếp cận này. Tuy nhiên, nền tảng vẫn đối mặt với những rào cản mà Epic Games cần phải giải quyết để khai phá hết tiềm năng của UEFN.

Roblox
Sở hữu trí tuệ (IPs)
Epic Games đã củng cố IP nội bộ của mình thông qua các thương vụ mua lại như Psyonix (Rocket League) và Mediatonic (Fall Guys). Tại hội nghị Game Developers Conference (GDC) 2024, Epic đã công bố các tích hợp mới nhằm đưa những IP phổ biến này vào nền tảng UEFN.
Các mối quan hệ đối tác đáng chú ý: LEGO và Disney
LEGO
Mối quan hệ đối tác với LEGO đã tạo ra LEGO Fortnite, thu hút gần 2.5 triệu người chơi cùng lúc vào ngày ra mắt. Sự hợp tác này đã giới thiệu thể loại Survival Crafting (sinh tồn chế tạo) vào Fortnite, thoát khỏi định dạng bắn súng góc nhìn thứ ba truyền thống. Nó thu hút một nhóm tuổi rộng hơn và đòi hỏi Epic phải phát triển các công cụ sáng tạo mới như chu kỳ ngày/đêm.
Disney
Một mối quan hệ đối tác gần đây với Disney dự kiến sẽ mang nội dung từ Disney, Pixar, Marvel, Star Wars và các thương hiệu khác đến với UEFN. Sự hợp tác này sẽ giới thiệu các chế độ chơi mới và thu hút nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi hơn, giúp đa dạng hóa cơ sở người chơi. Điều này mở ra cơ hội cho các nhà phát triển chuyên về nội dung trẻ em và các thể loại khác ngoài game tập trung vào chiến đấu.

Disney
Cập nhật cho nhà phát triển và lộ trình năm 2024
Epic Games đã cam kết minh bạch với lộ trình phát triển của mình, tung ra các bản cập nhật bao gồm cải tiến công nghệ cốt lõi, các mẫu (templates) mới, cùng các công cụ sáng tạo và xuất bản tốt hơn.
Các cập nhật chính bao gồm:
- Level Building Templates: Những kiến thức cơ bản về UEFN dành cho các nhà thiết kế đầy tham vọng.
- Orthographic Camera: Cho phép kết xuất (render) cảnh phẳng không có chiều sâu, lý tưởng cho các game 2.5D.
- Stat Creator: Cho phép tạo các chỉ số cho minigame.
- Proximity Chat: Hỗ trợ giao tiếp trong phạm vi gần được chỉ định.
- Lite Client: Giảm dung lượng tải xuống của Fortnite.
Những công cụ này mở rộng phạm vi các loại hình game mà nhà phát triển có thể xây dựng, khuyến khích sự đổi mới và những trải nghiệm chơi game độc đáo.

Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Rào cản và con đường đến với metaverse
Mặc dù có những tiến bộ mạnh mẽ, vẫn còn một số trở ngại trước khi UEFN có thể đạt được sự phổ biến rộng rãi. Epic Games dự định giải quyết các vấn đề này trong lộ trình năm 2024, nhưng hiệu quả của các giải pháp này sẽ quyết định liệu nền tảng có thể duy trì đà tăng trưởng hay không.
- Công cụ làm game: Các công cụ mới đang được phát triển, nhưng bộ công cụ vẫn chưa hoàn thiện, hạn chế những gì các nhà phát triển có thể xây dựng.
- Thiếu hụt dữ liệu phân tích (Analytics): Các công cụ phân tích hiện tại không cung cấp đủ thông tin chi tiết về yếu tố tạo nên một tựa game hiệu suất cao, gây khó khăn trong việc duy trì tính cạnh tranh.
- Khả năng khám phá (Discovery): Khi ngày càng có nhiều hòn đảo ra mắt mỗi ngày, việc khám phá trở nên khó khăn hơn và các tựa game mới gặp khó khăn trong việc giành được sự chú ý.
- Fortnite là phễu thu hút: Cơ sở người dùng chính vẫn gắn liền với Fortnite, điều này có thể hạn chế sự tăng trưởng đối với các thể loại nằm ngoài sức hấp dẫn truyền thống của Fortnite.
Vượt qua những thách thức này sẽ thúc đẩy bánh đà UEFN, thu hút cơ sở người chơi đa dạng hơn và định vị UEFN như một phần quan trọng của "gaming metaverse" (vũ trụ ảo trong game).

Epic Games Store
Lời kết
Unreal Engine for Fortnite (UEFN) đã nhanh chóng trở thành một đối thủ đáng gờm trong lĩnh vực nội dung game do người dùng tạo, thách thức các nền tảng đã được thiết lập như Roblox. Các mối quan hệ đối tác chiến lược với các IP lớn như LEGO và Disney đã mở rộng sức hấp dẫn và thu hút nhóm người chơi đa dạng hơn. Tuy nhiên, vẫn còn những thách thức đáng kể. Việc khắc phục các hạn chế trong công cụ phát triển game, phân tích dữ liệu và khả năng khám phá sẽ rất quan trọng đối với sự tăng trưởng bền vững của UEFN. Nếu Epic có thể vượt qua những rào cản này, UEFN có tiềm năng trở thành nền tảng cốt lõi của gaming metaverse. Để biết thêm thông tin, bạn có thể đọc bài viết gốc tại đây.







