Nội dung do người dùng tạo (UGC) tiếp tục tạo đà phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi và một báo cáo mới từ mod.io và GameDiscoverCo cung cấp dữ liệu về mức độ quan trọng của nó vào năm 2025. Nghiên cứu đã xem xét 1.200 tựa game đạt ít nhất 1 triệu đô la trong tháng đầu tiên. Khoảng 18% trong số các trò chơi đó bao gồm hỗ trợ UGC, cho thấy tính năng này ngày càng trở thành yếu tố trong các bản phát hành hiệu suất cao.
Trên các máy console, nơi tính lâu dài của UGC và các công cụ nền tảng vẫn đang phát triển, tỷ lệ này thấp hơn nhiều. Trong số khoảng 1.000 tựa game bán được hơn 100.000 bản trong tháng đầu tiên, chỉ 2% trên PlayStation và 3% trên Xbox bao gồm các hệ thống mod hoặc tạo nội dung.
Trò chơi PC hưởng lợi nhiều nhất từ hỗ trợ Mod
Báo cáo cho thấy các tựa game hỗ trợ UGC trên PC có xu hướng vượt trội hơn các tựa game không có tính năng này trong thời gian dài hơn. Tăng trưởng doanh thu là một lĩnh vực mà sự khác biệt trở nên rõ ràng hơn theo thời gian. Các trò chơi cung cấp tùy chọn mod tạo ra doanh thu cao hơn 8% sau năm đầu tiên trên thị trường. Đến mốc năm năm, khoảng cách này mở rộng lên 31%.
Hoạt động của người chơi cũng dường như vẫn mạnh mẽ hơn khi có UGC. Số lượng người chơi đồng thời trong các tựa game được hỗ trợ UGC đạt mức cao hơn 75% sau hai năm và sự khác biệt mở rộng lên 115% sau năm năm. Các ví dụ của nhà phát triển củng cố xu hướng này. Đối với Baldur’s Gate 3, việc bổ sung hỗ trợ mod đã dẫn đến việc tăng 20% người dùng hoạt động hàng ngày, cho thấy các công cụ sáng tạo mở rộng có thể đưa người chơi trở lại các trò chơi đã có.
Nghiên cứu làm rõ rằng có thể khó xác định liệu UGC thúc đẩy thành công hay theo sau nó. Nhiều nhà phát triển có thể chọn đầu tư vào mod hoặc hệ thống tạo nội dung chỉ khi một tựa game đã hoạt động tốt. Với ngưỡng doanh thu 1 triệu đô la trong tháng đầu tiên, các trò chơi indie nhỏ hơn hầu hết bị loại khỏi phân tích, bỏ qua nhiều tựa game nổi tiếng với cộng đồng mod phát triển mạnh.
Doanh số DLC phản ánh sự tham gia của người chơi
Một lĩnh vực mà UGC cho thấy lợi thế đáng chú ý là trong việc kiếm tiền bổ sung. Trên Steam, các trò chơi hỗ trợ mod có doanh số DLC cao hơn 105% so với các trò chơi không hỗ trợ. Các nhà phát triển đằng sau SnowRunner bổ sung ngữ cảnh, giải thích rằng những người chơi cài đặt mod có khả năng mua nội dung trả phí cao hơn 2,4 lần. Điều này cho thấy các cộng đồng mod thường bao gồm những người chơi trung thành và tham gia sâu sắc nhất, những người có xu hướng chi tiêu nhiều hơn như một phần của sự tham gia liên tục của họ.
Console và VR cho thấy sự chấp nhận chậm hơn nhưng kết quả rõ ràng
Mặc dù hỗ trợ mod ít phổ biến hơn nhiều trên các máy console, các tựa game bao gồm nội dung do người dùng tạo vẫn cho thấy sự cải thiện tài chính đáng kể. Các bản phát hành PlayStation có UGC có doanh số cao hơn trung bình 16% sau năm đầu tiên. Trên Xbox, sự khác biệt đạt 24%. Những tỷ lệ phần trăm này phản ánh một quỹ đạo đi lên khi cả hai nền tảng tìm kiếm nhiều công cụ hơn để hỗ trợ sự sáng tạo của người chơi.
Các tựa game VR trên Meta Quest cũng thể hiện hiệu suất tích cực khi có UGC. Phân tích bao gồm các trò chơi có hơn 1.000 đánh giá và nhận thấy rằng những trò chơi có UGC tăng trưởng nhanh hơn 30% so với mức trung bình. Hệ sinh thái VR mới nổi có thể chứng tỏ là một không gian nơi các bổ sung do người dùng điều khiển trở thành yếu tố khác biệt mạnh mẽ hơn khi thị trường trưởng thành.
UGC, Cộng đồng và Tương lai của Web
Mặc dù không được nghiên cứu trực tiếp, logic tương tự đằng sau sự phát triển của UGC cũng đang thúc đẩy sự quan tâm đến các phương pháp web mang lại cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hơn đối với nội dung kỹ thuật số. Sự tham gia của cộng đồng tiếp tục thay đổi kỳ vọng đối với các trò chơi trực tiếp, hỗ trợ dài hạn và quyền sở hữu của người chơi. Báo cáo cho thấy cộng đồng càng đóng góp nhiều, trò chơi càng có khả năng duy trì hiệu suất mạnh mẽ.
Kết luận
Các phát hiện chỉ ra một mối liên hệ rõ ràng giữa UGC và việc cải thiện khả năng giữ chân, mức độ tương tác và khả năng kiếm tiền trên các nền tảng. Mặc dù vẫn còn sự không chắc chắn về việc liệu sự hiện diện của UGC khởi đầu thành công hay phản ứng với nó, báo cáo ủng hộ ý tưởng rằng các trò chơi có sự sáng tạo tích cực của người chơi vẫn phù hợp lâu hơn. Khi nhiều nhà phát triển khám phá các tính năng do cộng đồng dẫn dắt trong suốt vòng đời của trò chơi, UGC dường như sẵn sàng vẫn là một động lực quan trọng của hiệu suất vào năm 2025 và hơn thế nữa.
Nguồn: mod.io
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
UGC luôn cải thiện hiệu suất trò chơi?
Nghiên cứu cho thấy mối liên hệ nhất quán giữa UGC và kết quả dài hạn tốt hơn, nhưng nó không xác nhận nguyên nhân trực tiếp. Trong nhiều trường hợp, các tính năng UGC có thể được thêm vào sau khi trò chơi đã thành công.
Tại sao UGC dẫn đến doanh số DLC cao hơn?
Người chơi tham gia vào các bản mod hoặc công cụ tạo thường đầu tư nhiều hơn vào trò chơi. Sự tham gia này khiến họ có nhiều khả năng mua nội dung bổ sung và tiếp tục chơi trong thời gian dài hơn.
UGC có hiệu quả hơn trên một số nền tảng nhất định không?
Các tựa game PC có tác động mạnh nhất, có thể do các cộng đồng mod đã được thiết lập từ lâu. Console và VR cho thấy sự tăng trưởng nhưng tương đối sớm trong việc hỗ trợ nội dung do người chơi tạo.
Loại trò chơi nào hưởng lợi nhiều nhất từ UGC?
Các trò chơi dịch vụ trực tiếp, các tựa game tập trung vào cộng đồng và các bản phát hành PC có tiềm năng dài hạn thường thấy lợi thế lớn nhất từ UGC, vì các hệ sinh thái này phụ thuộc rất nhiều vào sự tương tác bền vững.
UGC liên quan đến trò chơi web như thế nào?
Các sáng kiến web chia sẻ khái niệm trao quyền cho người chơi để định hình trải nghiệm của họ. Mặc dù báo cáo không đo lường sự tham gia của blockchain trực tiếp, sự phát triển của UGC hỗ trợ xu hướng rộng hơn đối với các mô hình trò chơi do cộng đồng điều khiển.







