Mười năm trước, Naughty Dog đã phát hành Uncharted 4: A Thief's End và âm thầm đặt ra một tiêu chuẩn cho thể loại phiêu lưu hành động, vui vẻ mà gần như không có trò chơi nào vượt qua được kể từ đó.
Đó không phải là nói quá. Hãy nhìn vào không gian hành động phiêu lưu hiện tại và đếm số lượng trò chơi tự tin mang lại trải nghiệm thú vị mà không cần phải xin lỗi. Danh sách đó sẽ nhanh chóng trở nên ngắn lại.
Bộ ba game reboot Tomb Raider, chạy song song với kỷ nguyên Uncharted PS3 và PS4, cũng đi theo một quỹ đạo tương tự. Mỗi phần đưa Lara Croft ngày càng lún sâu hơn vào chấn thương và sự tàn bạo, cho đến khi nhà khảo cổ học tự tin, hay nói đùa của các trò chơi PS1 gốc gần như không thể nhận ra. Sự u ám đã trở thành cài đặt mặc định cho những cái tên lớn nhất của thể loại này.
Và sau đó là thiết kế các cảnh tượng hoành tráng. Vụ trộm nhà đấu giá. Tháp đồng hồ đổ nát dẫn thẳng đến cuộc rượt đuổi đoàn xe qua King's Bay. Cảnh hồi tưởng của anh em Drake trên sân thượng khi trốn thoát khỏi trường Công giáo của họ. Mỗi chương đều xứng đáng có vị trí của mình. Không có chương nào kéo dài quá lâu.

Một thập kỷ trôi dạt về phía u ám
Đây là vấn đề: những trò chơi theo chân Uncharted 4 đến với ánh hào quang văn hóa đều thực sự xuất sắc. The Last of Us Part 2 là một thành tựu về kỹ thuật và cốt truyện. God of War Ragnarok là một trong những trò chơi hành động được trau chuốt nhất từng được tạo ra. Nhưng cả hai đều tồn tại trong những thế giới chủ động muốn khiến bạn cảm thấy tồi tệ, và đó là một lựa chọn sáng tạo có chủ đích. Lối chơi lén lút trong thế giới hậu tận thế đầy ám ảnh, thần thoại Bắc Âu tàn bạo, kinh dị sinh tồn, bi kịch không ngừng nghỉ. Đây là những hương vị chủ đạo của các trò chơi PlayStation cao cấp hiện nay. Bản thân Naughty Dog đã đi theo hướng của The Last of Us sau Uncharted: The Lost Legacy năm 2017, một phần tiếp theo độc lập đã chuyển vai trò chính cho Chloe Frazer và Nadine Ross và vẫn mang lại cảm giác rằng studio còn nhiều câu chuyện phiêu lưu muốn kể. Sau đó, ngọn đuốc đó đã... được đặt xuống.
Móc neo đã thay đổi mọi thứ
Điều Uncharted 4 thực sự làm đúng
Chơi lại Uncharted 4 bây giờ, điều nổi bật là có bao nhiêu sự khéo léo đã được đầu tư để nó mang lại cảm giác vui vẻ một cách dễ dàng. Điều đó khó thực hiện hơn vẻ ngoài của nó. Móc neo là điểm nhấn cơ học rõ ràng. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng việc lồng ghép một cú đu dây vật lý vào một dòng game xoay quanh việc nhảy qua các gờ đá đã thay đổi cảm giác của mọi đấu trường chiến đấu và khu vực di chuyển. Bạn có thể tấn công kẻ địch từ những góc độ trước đây không thể, lao xuống chiến đấu từ trên cao, hoặc đơn giản là đu mình qua một khoảng trống vì niềm vui thuần túy. Chương Madagascar rộng lớn, nơi Nathan Drake lái chiếc xe 4x4 xuyên qua địa hình bùn lầy bán mở để săn lùng cổ vật, vẫn mang lại cảm giác như một tuyên bố thiết kế về những gì dòng game có thể trở thành. Lớp chơi lén lút được thêm vào trong Uncharted 4 cũng vẫn giữ vững phong độ. Lẻn giữa các trạng thái cảnh giác, hạ gục từng tên lính gác một, sau đó thoát khỏi sự truy đuổi bằng một vài pha leo trèo nhanh chóng trước khi quay lại để tiếp tục. Nó linh hoạt và dễ tha thứ so với The Last of Us, nhưng sự linh hoạt đó chính là điểm mấu chốt. Trò chơi muốn bạn cảm thấy như một anh hùng hành động, chứ không phải một người sống sót.thông tin
Theo nhiều cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển Naughty Dog, DNA của lối chơi lén lút năng động trong Uncharted 4 có thể được truy ngược trực tiếp vào cơ chế nằm sấp và hệ thống nhận biết kẻ địch của The Last of Us Part 2.

Cuộc rượt đuổi ở King's Bay vẫn còn sức ảnh hưởng







