"Lumen Lite được thiết kế để bảo toàn phần lớn tác động thị giác với chi phí GPU thấp hơn đáng kể," Simon Tourangeau, Phó chủ tịch kỹ thuật của Unreal Engine, phát biểu tại sự kiện State of Unreal của Epic ở Chicago. Chỉ một dòng đó thôi đã cho bạn biết mọi thứ cần thiết về những gì Unreal Engine 5.8 đang cố gắng thực hiện cho Nintendo Switch 2.
Epic Games đã ra mắt UE5.8 trong tuần này, và ẩn sâu trong các ghi chú phát hành đầy đủ là một điều có thể âm thầm thay đổi quỹ đạo hỗ trợ của bên thứ ba cho phần cứng mới nhất của Nintendo. Nếu bạn yêu thích các multiplayer games được xây dựng trên các engine hiện đại, bản cập nhật này rất đáng để chú ý.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Lumen Lite thực sự làm được gì
Lumen là hệ thống chiếu sáng toàn cục (global illumination) và phản chiếu mặc định của UE5. Điểm mấu chốt ở đây là hiểu được điều đó có ý nghĩa gì trong thực tế: thay vì các nhà phát triển phải tính toán trước cách ánh sáng hoạt động trong một cảnh (một quy trình gọi là baking lightmaps), Lumen tính toán ánh sáng phản xạ một cách linh hoạt trong thời gian thực. Nó trông đẹp hơn và giúp các nhà phát triển tiết kiệm đáng kể thời gian sản xuất, nhưng lại đòi hỏi sức mạnh GPU rất lớn.
Nhu cầu đó trước đây đã khiến Lumen trở thành một tính năng bất khả thi trên Switch 2. Cho đến tận bây giờ.
Lumen Lite là một phiên bản mới, được tinh giản của hệ thống này, chạy với tốc độ nhanh gấp đôi so với phiên bản tiền nhiệm. Epic cho biết mức tăng tốc độ đó là đủ để cho phép các trò chơi dựa vào global illumination đạt được 60fps trên Switch 2, một mục tiêu mà Lumen tiêu chuẩn đơn giản là không thể đạt được trên phần cứng này.
Mục tiêu 60fps và những gì nó mở ra
Đạt được 60fps trên Switch 2 với hệ thống ánh sáng động (dynamic lighting) được giữ nguyên là một ngưỡng quan trọng. Hầu hết các tựa game UE5 đòi hỏi cao đều phải lựa chọn giữa độ trung thực hình ảnh và tốc độ khung hình trên console này. Lumen Lite thay đổi phép tính đó.
Tourangeau cũng xác nhận tại State of Unreal rằng công việc với Lumen Lite đã và đang đóng góp vào các nỗ lực tối ưu hóa Nanite rộng lớn hơn cho Switch 2. Nanite là hệ thống hình học ảo hóa (virtualized geometry) của UE5, giúp xử lý các tài nguyên có số lượng đa giác (high-polygon) cao một cách hiệu quả hơn. Nếu cả hai hệ thống đều nhận được những cải tiến đáng kể cho Switch 2 song song với nhau, nền tảng này sẽ trở nên hấp dẫn hơn đáng kể đối với các bản port của những trò chơi có đồ họa tham vọng.
Fortnite, tựa game do chính Epic phát hành, hiện đã chạy trên UE5 trên Switch 2. Tựa game đó đóng vai trò là bằng chứng thực tế (proof of concept) rõ ràng nhất, nhưng câu hỏi thực sự là các studio khác sẽ làm gì với khoảng trống hiệu năng này.
Các trò chơi có khả năng hưởng lợi
Một số tựa game nổi tiếng đang chạy trên Unreal Engine 5. Halo: Campaign Evolved, The Outer Worlds 2, Arc Raiders, và Black Myth: Wukong đều được xây dựng trên engine này. Chưa có trò chơi nào trong số đó được xác nhận có phiên bản cho Switch 2, nhưng Lumen Lite đã hạ thấp rào cản kỹ thuật vốn từng khiến các bản port như vậy trở nên bất khả thi.
Vấn đề là: các nhà phát triển không cần phải cam kết thực hiện một bản port ngay hôm nay để điều này trở nên quan trọng. Những gì Lumen Lite làm là thay đổi cuộc thảo luận về tính khả thi bên trong các studio. Một bản port vốn dĩ sẽ yêu cầu phải loại bỏ hoàn toàn dynamic lighting thì giờ đây đã có một hướng đi mới để giữ nguyên các hệ thống hình ảnh.
UE5.8 trong bức tranh toàn cảnh
Epic đã chọn thời điểm phát hành UE5.8 trước sự kiện State of Unreal ở Chicago, nơi công ty cũng đã hé lộ Unreal Engine 6 với các công cụ phát triển hỗ trợ bởi AI. Thông báo kép này định vị Epic là đơn vị đang nỗ lực thúc đẩy cả việc tối ưu hóa thế hệ hiện tại và các công cụ thế hệ tiếp theo cùng một lúc.
Đối với riêng Switch 2, thời điểm này rất phù hợp. Console này vẫn đang trong giai đoạn đầu, và sự hỗ trợ của bên thứ ba là một trong những chỉ số được theo dõi nhiều nhất đối với sức khỏe lâu dài của nền tảng. Một cải tiến hiệu suất Unreal Engine đáng kể, xuất hiện trước khi thư viện game được định hình hoàn chỉnh, mang đến cho các nhà phát triển một nền tảng mạnh mẽ hơn để xây dựng.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là các bản cập nhật engine như thế này hiếm khi tự tạo nên tiêu đề báo chí, nhưng chúng quyết định trực tiếp trò chơi nào sẽ được port và trò chơi nào không. Việc Lumen Lite chạy nhanh gấp đôi so với Lumen tiêu chuẩn không phải là một chú thích nhỏ. Đó là kiểu mở khóa kỹ thuật xuất hiện trong một thông báo trò chơi sau sáu đến mười hai tháng, và không ai kết nối được các dữ kiện đó với nhau.
Để biết thêm về các trò chơi đang đẩy mạnh các giới hạn kỹ thuật, trung tâm gaming guides sẽ bao quát các tựa game tận dụng tối đa các tính năng của engine hiện đại. Nếu bạn muốn thấy tiềm năng của UE5 trong bối cảnh multiplayer, hãy xem qua Domenation để có cái nhìn về cách engine này thể hiện trong lối chơi cạnh tranh.








