• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Pokémon Pokopia
  4. Vật lý nước của Pokopia 'tệ như' Minecraft

Vật lý nước của Pokopia 'tệ như' Minecraft

Người chơi Pokopia nhận thấy hệ thống vật lý nước của game tệ như Minecraft, gây ra nhiều tình trạng ngập lụt và khó hiểu trong cộng đồng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Pokopia players say its water physics ...

Pokopia đã thu hút người chơi bằng sự kết hợp giữa bầu không khí của Animal Crossing: New Horizons và cơ chế xây dựng đảo kiểu Minecraft kể từ khi ra mắt. Những dòng thác dung nham dưới lòng đất, các ngôi làng theo chủ đề và những dự án terraforming đầy tham vọng đã tràn ngập trên các bảng tin mạng xã hội. Tuy nhiên, có một vấn đề: vật lý nước trong game lại là một câu chuyện hoàn toàn khác.

Người chơi trên Reddit và các nền tảng xã hội đang phải đối mặt với vật lý nước của Pokopia, và kết quả thì thật lộn xộn, khó hiểu và trong một số trường hợp, thực sự hài hước. Cộng đồng đã sớm thống nhất rằng: vật lý nước trong Pokopia hoạt động rất giống với Minecraft, và điều đó chẳng hay ho chút nào.

Water chaos on a Pokopia island

Sự hỗn loạn của nước trên một hòn đảo trong Pokopia

"Vật lý nước trong Pokopia 'tệ hại' không kém gì Minecraft"

Sự thất vọng đã bùng nổ công khai khi người chơi @itsSamSlade đăng tải một cảnh báo viết hoa toàn bộ lên mạng xã hội gửi tới cộng đồng: "VẬT LÝ NƯỚC TRONG POKOPIA TỆ HẠI KHÔNG KÉM GÌ MINECRAFT. TÔI XIN NHẮC LẠI, ĐỪNG HÚT NƯỚC XUNG QUANH ĐỂ LẤP ĐẦY MỘT THÁC NƯỚC MỘT Ô MÀ BẠN VÔ TÌNH TẠO RA KHI PHÁ VỠ MỘT BLOCK DƯỚI NƯỚC."

Ảnh chụp màn hình đính kèm đã làm rõ tình huống: một mớ hỗn độn hình thác nước thay thế cho một tiểu cảnh nước gọn gàng trước đó. Câu hỏi tiếp theo, "LÀM SAO ĐỂ TÔI CÓ THỂ SỬA ĐƯỢC ĐIỀU NÀY?" đã nhanh chóng nhận được sự đồng cảm từ những người chơi xây dựng (builders) cũng từng gặp phải tình trạng tương tự.

Rất may, cộng đồng đã vào cuộc với các giải pháp, nhiều trong số đó được áp dụng trực tiếp từ kinh nghiệm xử lý nước trong Minecraft suốt nhiều năm qua.

info
Một cách giải quyết đang được áp dụng rộng rãi: xây một nền tảng tạm thời bên dưới phần nước bị lỗi, lấp đầy mọi khoảng trống phía trên, sau đó xóa nền tảng đó đi. Nước sẽ tự động reset lại một cách sạch sẽ. Cách này hơi tốn công nhưng rất hiệu quả.

Người đăng bài gốc cuối cùng cũng tìm ra cách khắc phục, dù không hoàn hảo. "Ok, tôi đã sửa được về mặt hình ảnh và phải chấp nhận sự thật rằng một bãi cát sẽ tồn tại ở đây và tôi sẽ bị ám ảnh bởi tiếng thác nước vô hình mãi mãi," họ viết trong một bài đăng tiếp theo.

Cộng đồng đang "ngập lụt" trong đó

Đây không phải là một sự cố cá biệt. Nhiều chủ đề đã xuất hiện trên subreddit của Pokopia từ những người chơi gặp tình huống tương tự:

  • Một người dùng Reddit đã đăng ảnh một con sông bị lỗi, đầy những khoảng trống và lời khẩn cầu đơn giản: "Làm ơn giúp tôi sửa nước với."
  • Một người khác chia sẻ ảnh chụp màn hình một hòn đảo gần như bị ngập hoàn toàn, với chú thích: "Tôi nghĩ mình đã quá tay khi dùng water spit để tưới cho khu vực này… làm sao để sửa nó đây?"

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ ngay từ đầu là Pokopia có giới thiệu các công cụ và cơ chế mới để tương tác với nước khi cốt truyện tiến triển. Vấn đề là nhiều builder lao vào các dự án terraforming phức tạp trước khi các hệ thống đó được mở khóa hoàn toàn, dẫn đến đúng loại thảm họa chất lỏng đang tràn ngập trên các bảng tin cộng đồng hiện nay.

Tại sao điều này quan trọng đối với cộng đồng xây dựng Pokopia

Sức hấp dẫn của Pokopia được xây dựng chủ yếu dựa trên khả năng thể hiện sự sáng tạo. Cơ chế sandbox của trò chơi cho phép người chơi tự do định hình lại hòn đảo của mình, và cộng đồng đã phản hồi bằng những công trình thực sự ấn tượng trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, nước là một trong những yếu tố nền tảng nhất của bất kỳ môi trường đảo nào, và một hệ thống vật lý gây bối rối ngay cả với những builder dày dạn kinh nghiệm sẽ tạo ra một điểm nghẽn thực sự.

Sự so sánh với Minecraft rất đáng chú ý. Nước trong sandbox của Mojang đã là nguồn cơn gây thất vọng và là bài toán sáng tạo cho cộng đồng trong hơn một thập kỷ qua. Việc người chơi Pokopia đã tìm đến các giải pháp của Minecraft cho thấy hai hệ thống này có nhiều điểm tương đồng hơn là chỉ vẻ bề ngoài.

Liệu Nintendo có giải quyết vật lý nước trong bản cập nhật tương lai hay không vẫn còn là ẩn số. Hiện tại, cộng đồng đang làm những gì mà các cộng đồng game thủ giỏi nhất thường làm: chia sẻ kiến thức khó khăn mới có được, cười nhạo vào những thảm họa chung và từ từ tìm cách để hòn đảo của họ trông đúng như ý muốn.

Bạn sẽ muốn lưu lại những mẹo sửa nước của Minecraft đấy. Chúng có thể hữu ích trong Pokopia hơn bất kỳ ai mong đợi.

Đừng bỏ lỡ các nội dung khác:

Games

Guides

Reviews

News

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Tại sao nước lại khó kiểm soát trong Pokopia đến vậy?

Vật lý nước của Pokopia hoạt động tương tự như Minecraft, nơi các block chất lỏng chảy và lan rộng dựa trên các quy tắc khoảng cách, có thể nhanh chóng mất kiểm soát nếu một block bị đặt sai hoặc bị xóa. Ví dụ, việc phá vỡ một block dưới nước có thể kích hoạt một chuỗi phản ứng làm biến dạng toàn bộ tiểu cảnh nước một cách bất ngờ.

Có công cụ nào trong Pokopia giúp quản lý nước không?

Có. Pokopia mở khóa các cơ chế tương tác nước bổ sung khi người chơi tiến triển qua cốt truyện. Việc vội vàng thực hiện các công trình nước phức tạp trước khi có các công cụ đó sẽ làm tăng nguy cơ gặp phải các vấn đề vật lý khó xử lý.

Các kỹ thuật sửa nước của Minecraft có áp dụng được trong Pokopia không?

Một số phương pháp kinh điển của Minecraft hoàn toàn có thể áp dụng. Phương pháp đáng tin cậy nhất là đặt một lớp block tạm thời bên dưới phần nước có vấn đề, lấp đầy mọi khoảng trống phía trên, sau đó loại bỏ lớp nền đó. Điều này buộc nước phải tính toán lại và ổn định thành một bề mặt phẳng một lần nữa.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
6 giờ trước•5 phút đọc

Phát hiện game Scream bị hủy trong vụ rò rỉ dữ liệu Valve Steam

Nguyên mẫu game Scream do Fatshark phát triển đã lộ diện sau vụ rò rỉ dữ liệu Steam tháng 8/2026, cho thấy đây là dự án game kinh dị multiplayer tiềm năng.

Báo cáo
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
12 giờ trước•6 phút đọc

Hành trình phát triển của GTA: Từ 1997 đến Grand Theft Auto 6

Từ khởi đầu khiêm tốn năm 1997, series GTA đã vươn mình mạnh mẽ, hứa hẹn mang đến trải nghiệm đột phá và tham vọng nhất với Grand Theft Auto 6.

Báo cáo
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
một ngày trước•5 phút đọc

Dataminer Elden Ring đã hé lộ các nhân vật mới trong DLC

Zullie the Witch đã tiết lộ diện mạo của Knight Leontiel và Noble Broken Mask, hai NPC xâm nhập mới trong DLC Tarnished Edition của Elden Ring.

Báo cáo
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
một ngày trước•5 phút đọc

MW4 Beta: Lượng người chơi trên Steam không đổi dù có Warzone và bản cập nhật lớn

Lượng người chơi MW4 Beta trên Steam không tăng trong tuần thứ hai, bất chấp việc tích hợp Warzone và phát hành bản cập nhật quan trọng.

Báo cáo
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
một ngày trước•5 phút đọc

Take-Two đệ trình lệnh triệu tập Discord kín trong vụ rò rỉ GTA 6

Take-Two tiếp tục gửi lệnh triệu tập Discord nhằm truy tìm thủ phạm rò rỉ GTA 6, yêu cầu tòa án giữ kín thông tin và nhắm vào các cá nhân cụ thể.

Báo cáo
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
một ngày trước•5 phút đọc

Dev id Software: Revelations DLC bị ép tiến độ 17 tiếng/ngày trước khi sa thải

Nhà sản xuất tại id Software tiết lộ quá trình làm DLC Revelations cho Doom: The Dark Ages cực kỳ khắc nghiệt với 12-17 tiếng mỗi ngày trước đợt sa thải của Microsoft.

Báo cáo