• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
China’s Role in Steam’s Best-Sellers
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Stellar Blade
  4. Vai trò của Trung Quốc trong các tựa game bán chạy nhất của Steam

Vai trò của Trung Quốc trong các tựa game bán chạy nhất của Steam

Thị trường Trung Quốc thúc đẩy doanh số các siêu phẩm Steam 2025 như Stellar Blade và Split Fiction, nhấn mạnh tầm quan trọng của bản địa hóa và chiến lược giá.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

China’s Role in Steam’s Best-Sellers

Game thủ PC tại Trung Quốc đã trở thành lực lượng chủ chốt đứng sau một số tựa game đạt doanh thu thương mại lớn nhất trên Steam trong năm 2025. Những tựa game như Stellar Blade và Split Fiction đã đạt được doanh số khổng lồ bằng cách thực hiện điều mà nhiều nhà phát hành phương Tây vẫn thường bỏ qua: coi Trung Quốc là thị trường trọng điểm ngay từ ngày đầu tiên. Với việc bản địa hóa (localization) phù hợp, chiến lược định giá thông minh và tập trung vào nền tảng, các tựa game này đã chứng minh rằng Trung Quốc không chỉ là một tệp khán giả "có thì tốt" — mà thường là yếu tố quyết định sự khác biệt giữa một đợt ra mắt khiêm tốn và một thành công vang dội.

China's Role in Steam's Best-Sellers

Vai trò của Trung Quốc đối với các tựa game bán chạy nhất trên Steam

Tại sao Trung Quốc thống trị bảng xếp hạng doanh thu Steam năm 2025

Steam vẫn rất dễ tiếp cận tại Trung Quốc, và người chơi Trung Quốc luôn sẵn sàng ủng hộ các bản phát hành premium khi các nhà phát hành đáp ứng được nhu cầu của họ. Stellar Blade đã bán được 1.5 triệu bản trên Steam, với hơn một nửa doanh số đến từ riêng thị trường Trung Quốc. Split Fiction đã vượt mốc doanh thu $100 triệu trên Steam, phần lớn nhờ vào lượng mua từ người chơi Trung Quốc. Đây không phải là những trường hợp may mắn — mà là kết quả của một chiến lược thị trường có tính toán.

Phiên bản PC của Stellar Blade bao gồm bản lồng tiếng Trung Quốc hoàn chỉnh với tính năng khớp khẩu hình (lip-syncing), một tính năng không có trong bản phát hành trên PlayStation vào năm 2024. Game ra mắt với mức giá ¥268 (khoảng $37 USD) tại Trung Quốc, so với mức giá $60 tại các cửa hàng phương Tây. Kết hợp với các chiến dịch marketing bản địa hóa, những lựa chọn này khiến tựa game mang lại cảm giác được xây dựng dành riêng cho game thủ Trung Quốc, thay vì chỉ đơn thuần là dịch thuật ngôn ngữ.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Vai trò của Trung Quốc đối với các tựa game bán chạy nhất trên Steam

Điều này có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển

Thị trường game PC tại Trung Quốc mang đến một lộ trình rõ ràng để mở rộng tổng thị trường mục tiêu (TAM) và thúc đẩy lợi nhuận. Khu vực này ưu tiên PC chạy Windows hơn là console, biến Steam trở thành kênh phân phối tự nhiên. Việc đầu tư vào dịch thuật tiếng Trung, lồng tiếng và định giá theo khu vực không đòi hỏi chi phí ban đầu quá lớn, nhưng có thể mở khóa hàng triệu người chơi tiềm năng, những người mà nếu không có các yếu tố này sẽ không bao giờ tương tác với tựa game.

Vấn đề là nhiều studio vẫn dựa vào các nhà cung cấp dữ liệu thị trường chỉ tập trung gần như hoàn toàn vào các khu vực phương Tây. Điều này tạo ra những "điểm mù" trong kế hoạch ra mắt và chiến lược dài hạn. Các nền tảng và công cụ phân tích tích hợp hành vi người chơi và xu hướng doanh số tại Trung Quốc đang trở nên quan trọng đối với các nhà phát hành muốn đưa ra quyết định sáng suốt ngay từ đầu, thay vì phải chật vật bản địa hóa sau khi game đã ra mắt.

Lời kết

Stellar Blade và Split Fiction không bán chạy tại Trung Quốc nhờ may mắn. Họ thành công vì các nhà phát hành nhận ra rằng Trung Quốc hiện là trung tâm cho sự thành công của các tựa game AAA trên Steam. Khi ngân sách ngày càng tăng và sự cạnh tranh ngày càng gay gắt, các chiến lược khu vực bao gồm Trung Quốc ngay từ đầu không còn là lựa chọn tùy ý. Những tựa game đầu tư vào trải nghiệm bản địa hóa, định giá công bằng và marketing mục tiêu sẽ vượt trội hơn hẳn so với những tựa game coi Trung Quốc là thị trường phụ.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Tựa Game Bom Tấn Tiếp Theo Của Trung Quốc image
một năm trước•6 phút đọc

Tựa Game Bom Tấn Tiếp Theo Của Trung Quốc

WUCHANG: Fallen Feathers thể hiện hiệu suất ban đầu đầy hứa hẹn trước ngày ra mắt. Alinea Analytics dự đoán tiềm năng doanh thu lớn trên thị trường Souls-like đang phát triển.

Báo cáo
+1
Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc image
một năm trước•8 phút đọc

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc

Khám phá các yếu tố thúc đẩy ngành game Trung Quốc, từ thay đổi kinh tế, xu hướng văn hóa đến chính sách hỗ trợ, qua góc nhìn của các chuyên gia đầu ngành.

Báo cáo
+1
Chi tiêu cho game PC tại Trung Quốc tăng hơn 60% image
2 năm trước•5 phút đọc

Chi tiêu cho game PC tại Trung Quốc tăng hơn 60%

Báo cáo 2024 từ Niko Partners cho thấy chi tiêu của game thủ PC tại Trung Quốc tăng mạnh hơn 62% so với năm ngoái. Khám phá các xu hướng thị trường chính.

Báo cáo
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
một ngày trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved: Hiệu ứng Motion Blur gây khó chịu cho người chơi

Hiệu ứng Motion Blur trong Halo: Campaign Evolved quá mạnh khiến hình ảnh bị nhòe ở 30-60 fps. Tìm hiểu vấn đề và cách khắc phục tình trạng này.

Báo cáo
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
một ngày trước•5 phút đọc

Có nên chơi trước các nhiệm vụ bonus của Halo: Campaign Evolved?

Halo: Campaign Evolved ra mắt cùng các nhiệm vụ bonus Operation: METEORITE. Tìm hiểu những điều cần biết trước khi bắt đầu trải nghiệm.

Báo cáo
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
một ngày trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved trên thiết bị cầm tay cần nâng cấp để tối ưu

Chạy Halo: Campaign Evolved trên Asus ROG Xbox Ally X gặp vấn đề về khung hình. Thiết lập FSR Medium và đồ họa rất thấp là lựa chọn tối ưu nhất.

Báo cáo