Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

Valve bị kiện vì hộp quà trong CS2, Dota 2 và TF2

Tổng chưởng lý New York đệ đơn kiện Valve, cáo buộc hộp quà trong CS2, Dota 2 và TF2 vi phạm luật cờ bạc của bang.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

Bang New York đã đệ đơn kiện Valve, cáo buộc rằng các hệ thống hộp quà của công ty trong các trò chơi như Counter-Strike 2, Dota 2Team Fortress 2 cấu thành hành vi cờ bạc bất hợp pháp. Vụ kiện được đệ trình vào ngày 25 tháng 2 năm 2026, tại Manhattan bởi Tổng chưởng lý Letitia James, người lập luận rằng các tính năng trong trò chơi này có thể dẫn đến nghiện cờ bạc, đặc biệt là ở những người chơi trẻ tuổi.

Tổng chưởng lý James cho biết Valve đã kiếm được hàng tỷ đô la lợi nhuận từ một hệ thống cho phép người chơi chi tiền thật để mua chìa khóa kỹ thuật số mở hộp quà. Trong tuyên bố của mình, bà so sánh cơ chế này với máy đánh bạc, lưu ý rằng một số vật phẩm ảo cố tình hiếm hơn những vật phẩm khác, làm tăng giá trị cảm nhận của chúng và khuyến khích chi tiêu lặp đi lặp lại. Một ví dụ đáng chú ý được trích dẫn trong vụ kiện là một skin Counter-Strike được cho là đã bán với giá hơn 1 triệu đô la vào năm 2024.

Impact on the Steam Marketplace

Vụ kiện cũng nhấn mạnh vai trò của Valve với tư cách là nhà điều hành Steam, cửa hàng trò chơi kỹ thuật số lớn nhất thế giới. Các skin và vật phẩm trang trí khác thu được thông qua hộp quà có thể được giao dịch hoặc bán trên Chợ Steam, nơi Valve thu một phần trăm từ mỗi giao dịch. Các báo cáo chỉ ra rằng Valve đã tạo ra gần 1 tỷ đô la chỉ riêng từ việc bán chìa khóa Counter-Strike vào năm 2023.

Vào năm 2025, những thay đổi đối với nền kinh tế skin Counter-Strike được cho là đã xóa sổ hơn 1 tỷ đô la giá trị thị trường ảo, gây ra sự xáo trộn đáng kể trong giới giao dịch và sưu tầm. Những sự kiện này nhấn mạnh các rủi ro tài chính gắn liền với việc bán và trao đổi các vật phẩm kỹ thuật số trong hệ sinh thái của Valve và những tranh cãi rộng lớn hơn xung quanh cơ chế hộp quà.

Industry-Wide Scrutiny of Loot Boxes

Hộp quà đã phải đối mặt với sự chỉ trích liên tục trên toàn ngành công nghiệp game vì sự tương đồng với cờ bạc. Mặc dù các nhà xuất bản thường mô tả chúng là các giao dịch tùy chọn cho các vật phẩm trang trí, các cơ quan quản lý và nhóm vận động đã bày tỏ lo ngại về khả năng gây nghiện và tổn hại tài chính, đặc biệt là đối với trẻ vị thành niên. Vụ kiện ở New York tìm cách ngăn chặn vĩnh viễn Valve cung cấp các hệ thống này trong các trò chơi của mình và yêu cầu phạt vì cáo buộc vi phạm luật cờ bạc của tiểu bang.

Vụ án cũng phản ánh sự xem xét ngày càng tăng đối với các "sòng bạc skin" của bên thứ ba và các thị trường trực tuyến, với các nền tảng như YouTube giới thiệu các biện pháp hạn chế nội dung quảng bá các dịch vụ này vào năm 2025. Kết quả của vụ kiện này có thể ảnh hưởng đến cách hộp quà được điều chỉnh tại Hoa Kỳ và tạo ra tiền lệ cho các công ty game khác.

Source: Kotaku

Make sure to check out our articles about top games to play in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Frequently Asked Questions (FAQs)

What games are involved in the lawsuit against Valve?
The lawsuit specifically mentions Counter-Strike 2, Dota 2, and Team Fortress 2.

Why does New York consider loot boxes illegal?
The Attorney General argues that loot boxes function like gambling because players spend real money for a chance to receive randomized virtual items, and some items are intentionally rare, increasing their value.

How much money has Valve reportedly made from loot boxes?
According to the lawsuit, Valve made nearly $1 billion in 2023 from Counter-Strike key sales alone, and the company profits from the Steam Marketplace on all trades of cosmetic items.

What changes did Valve make to the skin economy in 2025?
Valve altered how Counter-Strike skins were traded and valued, reportedly wiping out over $1 billion in virtual market value, which disrupted collectors, traders, and sellers.

Could this lawsuit affect other games or companies?
Yes, the outcome could influence the regulation of loot boxes across the gaming industry in the United States and set a precedent for how virtual item economies are treated under gambling laws.

 
 
Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật