Tuần này, Sony xác nhận sẽ chấm dứt việc sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game PlayStation vào năm 2028 và đóng cửa PlayStation Store trên PS3 và Vita. Thông báo này đã gây chấn động trong cộng đồng game thủ, nhưng đối với các nhà sử học trò chơi chuyên nghiệp, phản ứng lại phức tạp hơn nhiều. Video Game History Foundation (VGHF) đã phản hồi trực tiếp, và tuyên bố của tổ chức này đã đánh thẳng vào một vấn đề mà ngành công nghiệp vẫn luôn từ chối giải quyết. Grand Theft Auto 6 hiện đang là ví dụ điển hình mà mọi người sử dụng để giải thích cho tình trạng bất cập này.
VGHF thực sự đã nói gì
Frank Cifaldi, giám đốc của Video Game History Foundation, đã công bố một tuyên bố gọi động thái của Sony là "tin tức đáng tiếc cho những ai vẫn thích mua game trên phương tiện vật lý" và thừa nhận những thiệt hại thực sự đối với quyền lợi người tiêu dùng, thị trường bán lại và các nhà phát triển có hoạt động kinh doanh phụ thuộc vào doanh số bán đĩa. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ: Cifaldi khẳng định rõ ràng rằng đối với các nhà bảo tồn chuyên nghiệp, cái chết của đĩa vật lý không phải là cuộc khủng hoảng cốt lõi.
Tuyên bố này còn đi xa hơn và chạm đến một sự thật khó chịu. Với các bản phát hành chỉ có kỹ thuật số (digital-only) quy mô lớn như GTA 6 đang trở thành tiêu chuẩn, các bảo tàng và kho lưu trữ phải đối mặt với tình trạng không có cách hợp pháp nào để truy cập vào một trò chơi sau khi nó bị gỡ khỏi cửa hàng. Cifaldi đã nói thẳng: "yêu cầu các bảo tàng tải xuống một bản sao của Grand Theft Auto VI và hy vọng nó vẫn chạy được sau 50 năm nữa không phải là một giải pháp bảo tồn."
Câu nói đó mang sức nặng rất lớn. Nó phản ánh sự phi lý của tình trạng hiện tại, nơi các tổ chức văn hóa buộc phải tự xoay xở tìm cách giải quyết trong khi ngành công nghiệp lại chủ động ngăn chặn các khung pháp lý cho phép họ thực hiện công việc của mình một cách đúng đắn.
Bức tường pháp lý mà các nhà bảo tồn liên tục đụng phải
Khoảng cách giữa những gì hầu hết người chơi nghĩ về bảo tồn game và những gì thực sự liên quan là rất lớn. Hầu hết game thủ liên tưởng việc bảo tồn với các phong trào như Stop Killing Games, tập trung vào việc giữ cho các tựa game có thể chơi được sau khi máy chủ ngừng hoạt động. Đó là vấn đề về quyền lợi người tiêu dùng, và là một vấn đề thực sự. Nhưng bảo tồn lưu trữ lại là một lĩnh vực hoàn toàn khác.
Các bảo tàng và kho lưu trữ cần tính hợp pháp về mặt pháp lý. Họ không thể hoạt động dựa trên vi phạm bản quyền. Video Game History Foundation đã dành nhiều năm để vận động cho một ngoại lệ DMCA cho phép các tổ chức bảo tồn và cung cấp quyền truy cập nghiên cứu cho các trò chơi kỹ thuật số một cách hợp pháp. Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ đã từ chối đề xuất đó vào năm 2024, sau khi các nhóm vận động hành lang của ngành công nghiệp game, bao gồm cả Entertainment Software Association (ESA), phản đối.
Vấn đề không chỉ nằm ở các trò chơi console. Các trò chơi trình duyệt, các tựa game di động bị gỡ khỏi iOS và Android, và các bản phát hành PC chỉ có kỹ thuật số đã biến mất trong nhiều năm mà không có cơ chế pháp lý nào để lưu trữ chúng. Đĩa vật lý chưa bao giờ là giải pháp cho vấn đề đó, và tuyên bố của Cifaldi thừa nhận rằng các kho lưu trữ đã chuẩn bị cho một tương lai không đĩa từ lâu. Khoảng cách thực sự nằm ở luật pháp.
Tại sao GTA 6 là ví dụ hoàn hảo cho một hệ thống bất cập
Trò chơi của Rockstar là một minh chứng hữu ích chính vì quy mô của nó. Grand Theft Auto 6 là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất trong lịch sử trò chơi, và nó ra mắt mà không có tùy chọn đĩa vật lý. Nếu trò chơi này bị gỡ bỏ, rút khỏi các cửa hàng hoặc máy chủ bị đóng trong vài thập kỷ tới, hiện tại không có cách hợp pháp nào để một bảo tàng có thể bảo tồn và cung cấp quyền truy cập vào nó.
Yêu cầu của VGHF rất thẳng thắn: nếu các chủ sở hữu nền tảng như Sony đang loại bỏ phương tiện vật lý và đóng cửa các cửa hàng cũ, thì các nhóm thương mại như ESA cần đưa ra các giải pháp thực sự để các kho lưu trữ và bảo tàng có thể bảo tồn nội dung kỹ thuật số một cách hợp pháp và làm cho nó có thể truy cập được cho mục đích nghiên cứu. Ngành công nghiệp không thể làm cả hai, vừa đẩy mọi thứ sang kỹ thuật số vừa đồng thời chặn các công cụ pháp lý cho phép các nhà sử học ghi lại lịch sử kỹ thuật số đó.
Tuyên bố của Cifaldi lưu ý rằng phần lớn các trò chơi bán lẻ trong hai thập kỷ qua thậm chí không được phát hành trên phương tiện vật lý, và ngay cả các bản phát hành đĩa thường cũng yêu cầu các bản vá ngày đầu (day-one patches) làm thay đổi trải nghiệm thực tế của người chơi. Đĩa vốn dĩ chỉ là một bản ghi chép không đầy đủ.
Điều gì tiếp theo cho người chơi và các nhà sử học
Đối với những người chơi đang chờ đón GTA 6, các câu hỏi thực tế trước mắt xoay quanh những gì bạn thực sự nhận được khi ra mắt. Trò chơi sẽ chỉ có chế độ chơi đơn khi phát hành, và nếu bạn muốn hiểu rõ toàn cảnh nền tảng trước khi mua, hướng dẫn đặt trước GTA 6 sẽ bao gồm thông tin về tính khả dụng của nền tảng, các phiên bản và cách để sở hữu bản sao của bạn ngay bây giờ khi đơn đặt hàng trước đã mở.
Tuy nhiên, cuộc tranh luận về bảo tồn sẽ không sớm kết thúc. VGHF đã kêu gọi ESA ngồi vào bàn đàm phán với các đề xuất có ý nghĩa. Liệu áp lực đó có chuyển thành bất kỳ động thái nào trong việc cải cách DMCA trước khi có thêm nhiều thư viện kỹ thuật số biến mất hay không, đó là câu hỏi mà toàn bộ ngành công nghiệp cần phải trả lời, chứ không chỉ riêng Sony.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

