Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Việt Nam Trở Thành Cường Quốc Game Di Động Toàn Cầu

Việt Nam Trở Thành Cường Quốc Game Di Động Toàn Cầu

Ngành game di động Việt Nam phát triển từ những studio đầu tiên của Gameloft thành trung tâm phát hành toàn cầu. Khám phá cách phát triển nhân tài định hình ngành công nghiệp game 1,6 tỷ USD của...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

Chỉ trong hơn một thập kỷ, Việt Nam đã phát triển từ một nhân tố thầm lặng trong bối cảnh trò chơi điện tử ở Đông Nam Á trở thành một trong những trung tâm phát hành game di động hàng đầu thế giới. Từ năm 2020 đến năm 2022, các studio của Việt Nam đã sản xuất hàng trăm tựa game di động, tiếp cận khán giả toàn cầu và khẳng định vị thế của Việt Nam trong số các quốc gia sản xuất game hàng đầu. Sự chuyển đổi này không phải là đột ngột - đó là kết quả của nhiều năm phát triển tài năng, sự hỗ trợ của chính phủ và tăng trưởng kinh doanh có tính toán.

Cựu binh trong ngành Matthew Emery, Người sáng lập và Giám đốc sản phẩm chính tại Turbine, đã xem xét quỹ đạo của đất nước, chỉ ra sự kết hợp của các chương trình đào tạo có chủ đích, một hệ sinh thái thân thiện với khởi nghiệp và các ưu đãi dựa trên chính sách đã mang lại cho Việt Nam lợi thế so với các thị trường lân cận.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Từ sân tập đến nguồn cung cấp tài năng

Ngành công nghiệp game của Việt Nam có nền tảng vững chắc từ sự xuất hiện của Gameloft vào năm 2004. Nhà phát hành Pháp đã mở studio đầu tiên tại Thành phố Hồ Chí Minh, tiếp theo là một studio khác tại Hà Nội bảy năm sau đó. Các studio này đóng vai trò là nơi đào tạo không chính thức cho cộng đồng phát triển game non trẻ của Việt Nam. Hàng nghìn nhà phát triển, nhà thiết kế và nhà sản xuất đã có kinh nghiệm thực tế khi làm việc trên các tựa game di động rất lâu trước khi điện thoại thông minh trở thành tiêu chuẩn game toàn cầu.

Sự tiếp xúc sớm này đã mang lại cho các nhà phát triển Việt Nam một lợi thế cạnh tranh. Trong khi các quốc gia như Indonesia và Philippines có các lĩnh vực sáng tạo đang phát triển, ít quốc gia nào có quy mô đào tạo có cấu trúc, tập trung vào di động tương tự như Gameloft đã cung cấp. Kết quả là, Việt Nam đã phát triển một đội ngũ chuyên gia sẵn sàng tham gia vào thị trường quốc tế.

Một thế hệ studio game mới

Đến đầu những năm 2010, nhiều cựu nhân viên Gameloft bắt đầu tách ra để thành lập studio riêng của họ. Làn sóng khởi nghiệp độc lập này đã tạo ra các công ty như Senspark, Onesoft, Amanotes và ABI - những cái tên sẽ sớm thống trị bối cảnh phát hành game di động của Việt Nam. Mỗi studio đều xây dựng dựa trên nền tảng được đặt ra tại Gameloft, tập trung vào hiệu quả, kiếm tiền và khả năng tiếp cận.

Các công ty này đại diện cho thế hệ nhà phát hành toàn cầu đầu tiên của Việt Nam. Những người sáng lập của họ không chỉ chia sẻ chuyên môn kỹ thuật mà còn có sự hiểu biết sâu sắc về thiết kế game ưu tiên di động và vận hành trực tiếp. Khi ngày càng nhiều cựu sinh viên tham gia hoặc thành lập các nhóm mới, một cộng đồng gắn kết và có kỹ năng cao bắt đầu hình thành.

Chính sách đã giúp thúc đẩy mở rộng như thế nào

Một yếu tố chính trong sự phát triển của Việt Nam là việc ban hành Thông tư 96/2015, một chính sách thuế công nhận phát triển phần mềm là một lĩnh vực ưu tiên. Quy định này đưa ra các kỳ nghỉ thuế, giảm thuế suất và miễn thuế VAT đối với xuất khẩu phần mềm, cho phép các studio tái đầu tư lợi nhuận của họ vào việc thu hút người dùng, tuyển dụng tài năng và phát triển game.

Trong khi chi phí toàn cầu tăng cao thách thức các nhà phát triển ở nơi khác, các studio Việt Nam vẫn duy trì hoạt động bền vững. Bằng cách tái đầu tư lợi nhuận thay vì dựa vào nguồn vốn bên ngoài, các nhà phát hành như Amanotes và Onesoft đã mở rộng nhanh hơn các đối thủ của họ ở Indonesia hoặc Brazil. Điều này đã mang lại cho Việt Nam một lợi thế chi phí lâu dài mà sau này sẽ chứng tỏ là rất quan trọng trong sự bùng nổ di động vào đầu những năm 2020.

Sự bùng nổ di động đã thay đổi mọi thứ

Từ năm 2020 đến năm 2022, sản lượng phát hành game của Việt Nam đã tăng lên đáng kể. Các công ty như ABI, Amanotes, Senspark và 1SOFT đã cùng nhau phát hành hàng trăm game di động, tiếp cận người chơi trên các cửa hàng ứng dụng toàn cầu. Không giống như sự phát triển của Thổ Nhĩ Kỳ, được thúc đẩy bởi vốn đầu tư mạo hiểm, sự trỗi dậy của Việt Nam chủ yếu đến từ sự mở rộng hữu cơ, tự tài trợ.

Thời điểm này là lý tưởng. Khi CPI (chi phí mỗi lượt cài đặt) toàn cầu tăng lên, các studio của Việt Nam - được hỗ trợ bởi chi phí vận hành thấp hơn và chính sách thuế ưu đãi - có thể chấp nhận rủi ro sáng tạo và phát hành ở quy mô lớn. Chỉ trong hai năm, quốc gia này đã được xếp hạng trong số các nhà phát hành game di động hàng đầu thế giới theo lượt tải xuống, khẳng định vị thế của mình là một lực lượng lớn trong ngành game toàn cầu.

Công nhận và mở rộng toàn cầu

Đến năm 2023, thành công của Việt Nam đã trở nên không thể bỏ qua. Sự kiện Vietnam GameVerse, do Bộ Thông tin và Truyền thông tổ chức, đã thu hút hơn 20.000 người tham dự và định vị game là một phần được công nhận của nền kinh tế số của đất nước. Cùng năm đó, nỗ lực IPO tại Hoa Kỳ của Tập đoàn VNG đã thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư toàn cầu lớn, bao gồm Temasek và GIC.

Mặc dù IPO không diễn ra, nhưng nó báo hiệu rằng ngành công nghiệp game của Việt Nam đã đạt đến một mức độ hợp pháp mà ít ai có thể dự đoán được một thập kỷ trước. Đến năm 2025, thị trường game của đất nước dự kiến sẽ tạo ra doanh thu khoảng 1,6 tỷ USD, với các trường đại học hiện đang cung cấp các chương trình phát triển game chuyên biệt để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng.

Điều gì tiếp theo cho ngành game Việt Nam

Sự trỗi dậy của Việt Nam không dựa vào may mắn hay nguồn vốn bên ngoài mà dựa vào sự đầu tư nhất quán vào con người, cơ sở hạ tầng và chính sách hỗ trợ. Sự hợp tác giữa các nhà phát triển có kỹ năng, các nhà phát hành độc lập và một chính phủ chủ động đã tạo ra các điều kiện cho sự tăng trưởng bền vững.

Các thị trường mới nổi khác - như Indonesia, Pakistan và một số ở Mỹ Latinh - có tiềm năng tương tự, nhưng việc nhân rộng mô hình của Việt Nam đòi hỏi nhiều hơn chi phí thấp và sự nhiệt tình khởi nghiệp. Các kênh tài năng có cấu trúc và các ưu đãi quy định rõ ràng vẫn là yếu tố quyết định khu vực nào có thể trở thành "Việt Nam tiếp theo" trong bối cảnh game di động toàn cầu.

Nguồn: Matthew Emery

Các câu hỏi thường gặp (FAQs) 

Điều gì đã khiến ngành game Việt Nam phát triển nhanh chóng như vậy?
Sự phát triển của Việt Nam được thúc đẩy bởi sự phát triển tài năng sớm thông qua Gameloft, các ưu đãi thuế do chính phủ hỗ trợ và một mạng lưới các studio do cựu sinh viên thành lập đã tái đầu tư lợi nhuận thay vì dựa vào nguồn vốn bên ngoài.

Những công ty nào đang dẫn đầu ngành game Việt Nam?
Các studio nổi bật bao gồm Amanotes, Onesoft, ABI, Senspark và iKame. Các công ty này đã cùng nhau giúp Việt Nam đạt được thứ hạng toàn cầu cao nhất trong lĩnh vực phát hành game di động theo lượt tải xuống.

Chính sách của chính phủ đã ảnh hưởng đến ngành như thế nào?
Các cải cách thuế năm 2015, được gọi là Thông tư 96/2015, đã mang lại cho các nhà phát triển game nhiều năm miễn thuế và giảm thuế suất doanh nghiệp. Điều này cho phép các studio tập trung nguồn lực vào tăng trưởng, tài năng và mở rộng quốc tế.

Quy mô hiện tại của thị trường game Việt Nam là bao nhiêu?
Đến năm 2025, ngành game Việt Nam dự kiến sẽ tạo ra khoảng 1,6 tỷ USD doanh thu hàng năm, được hỗ trợ bởi lực lượng lao động ngày càng tăng và các chương trình phát triển game cấp đại học.

Các quốc gia khác có thể nhân rộng thành công của Việt Nam không?
Có, nhưng nó đòi hỏi các điều kiện tương tự - đầu tư nhất quán vào giáo dục, các ưu đãi của chính phủ có mục tiêu và một hệ sinh thái hỗ trợ cho các công ty khởi nghiệp. Các thị trường như Indonesia và Philippines được coi là những ứng cử viên tiềm năng cho sự tăng trưởng tương tự.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

29 Tỷ USD Chi Cho Thu Hút Người Dùng Game Mobile image
2 năm trước•5 phút đọc

29 Tỷ USD Chi Cho Thu Hút Người Dùng Game Mobile

Khám phá những hiểu biết chính về 29 tỷ USD chi cho việc thu hút người dùng game mobile năm 2023, bao gồm xu hướng CPI, thể loại ưa thích và chiến lược kiếm tiền.

Báo cáo
Ấn Độ Dẫn Đầu Thị Trường Game Mobile image
2 tháng trước•7 phút đọc

Ấn Độ Dẫn Đầu Thị Trường Game Mobile

Ấn Độ dẫn đầu thế giới về lượt tải game mobile, nhưng doanh thu mua sắm trong ứng dụng còn hạn chế. Khám phá xu hướng thị trường, hiệu suất thể loại và các game hàng đầu năm 2025.

Báo cáo
+1
Thị trường game mobile Hàn Quốc dự kiến đạt 3,6 tỷ USD image
3 năm trước•6 phút đọc

Thị trường game mobile Hàn Quốc dự kiến đạt 3,6 tỷ USD

Khám phá thị trường game mobile năng động của Hàn Quốc năm 2023. Từ doanh thu kỷ lục đến sự thống trị của RPG, tìm hiểu các xu hướng chính định hình ngành, bao gồm cả web3.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
2 phút trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Calder Limmen của Wooting chia sẻ chi tiết quy trình chế tạo Lekker Tikken Hall effect switch, từ khâu ép nhựa đến kiểm định chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
19 phút trước•5 phút đọc

Arc Raiders Lồng Tiếng AI Bằng Diễn Viên Thật

CEO Patrick Söderlund của Embark Studios xác nhận đã thay thế lời thoại AI bằng diễn viên thật để đảm bảo chất lượng truyền tải tốt hơn cho Arc Raiders.

Báo cáo
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
một năm trước•7 phút đọc

Báo cáo ngành game Konvoy Q1 2025

Tổng quan về ngành game Quý 1/2025, bao gồm dự báo thị trường, vốn đầu tư mạo hiểm, so sánh khu vực, M&A và ứng dụng AI.

Giáo dục
+1
29 Tỷ USD Chi Cho Thu Hút Người Dùng Game Mobile image
2 năm trước•5 phút đọc

29 Tỷ USD Chi Cho Thu Hút Người Dùng Game Mobile

Khám phá những hiểu biết chính về 29 tỷ USD chi cho việc thu hút người dùng game mobile năm 2023, bao gồm xu hướng CPI, thể loại ưa thích và chiến lược kiếm tiền.

Báo cáo
Ấn Độ Dẫn Đầu Thị Trường Game Mobile image
2 tháng trước•7 phút đọc

Ấn Độ Dẫn Đầu Thị Trường Game Mobile

Ấn Độ dẫn đầu thế giới về lượt tải game mobile, nhưng doanh thu mua sắm trong ứng dụng còn hạn chế. Khám phá xu hướng thị trường, hiệu suất thể loại và các game hàng đầu năm 2025.

Báo cáo
+1
Thị trường game mobile Hàn Quốc dự kiến đạt 3,6 tỷ USD image
3 năm trước•6 phút đọc

Thị trường game mobile Hàn Quốc dự kiến đạt 3,6 tỷ USD

Khám phá thị trường game mobile năng động của Hàn Quốc năm 2023. Từ doanh thu kỷ lục đến sự thống trị của RPG, tìm hiểu các xu hướng chính định hình ngành, bao gồm cả web3.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
2 phút trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Calder Limmen của Wooting chia sẻ chi tiết quy trình chế tạo Lekker Tikken Hall effect switch, từ khâu ép nhựa đến kiểm định chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
19 phút trước•5 phút đọc

Arc Raiders Lồng Tiếng AI Bằng Diễn Viên Thật

CEO Patrick Söderlund của Embark Studios xác nhận đã thay thế lời thoại AI bằng diễn viên thật để đảm bảo chất lượng truyền tải tốt hơn cho Arc Raiders.

Báo cáo
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
một năm trước•7 phút đọc

Báo cáo ngành game Konvoy Q1 2025

Tổng quan về ngành game Quý 1/2025, bao gồm dự báo thị trường, vốn đầu tư mạo hiểm, so sánh khu vực, M&A và ứng dụng AI.

Giáo dục
+1

Tin tức nổi bật