• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg
8 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Viker Games: Replicating Web3 Success with The Grapes IP

Viker Games: Replicating Web3 Success with The Grapes IP

Phỏng vấn độc quyền Dan Beasley, đồng sáng lập Viker Games, về quá trình xây dựng và phát triển thương hiệu The Grapes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 8, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

Trong một thế giới mà web3 gaming đang ngày càng chiếm ưu thế, có một dự án đang nắm bắt được bản chất của loại hình giải trí thân thiện với gia đình, đồng thời ứng dụng công nghệ blockchain. Chúng tôi đã có vinh dự được thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dan Beasley, đồng sáng lập của Viker Games và là người đứng sau thương hiệu The Grapes, để tìm hiểu sâu hơn về hành trình đầy phức tạp của họ. Từ những ngày đầu khởi nghiệp cho đến những thách thức trong lĩnh vực casual mobile gaming, Dan đã chia sẻ góc nhìn độc đáo của mình về tương lai của web3 gaming và cách The Grapes đang khẳng định vị thế.

unnamed.webp
ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Hành trình xuyên thời gian và công nghệ

Hành trình của Dan Beasley trong ngành công nghiệp di động đã kéo dài hai thập kỷ, từ thời kỳ đầu của nhạc chuông điện thoại cho đến hiện tại, nơi ông đang tiên phong trong không gian web3 gaming. Sự nghiệp của ông bắt đầu vào thời điểm điện thoại di động chủ yếu chỉ được dùng để gọi điện và nhắn tin. Tuy nhiên, Dan đã nhận ra tiềm năng của giải trí di động và làm việc với các khách hàng như News International và Sky để cung cấp những bản nhạc chuông đứng đầu bảng xếp hạng.

Khi ngành công nghiệp phát triển, sự nghiệp của Dan cũng vậy. Ông đóng vai trò then chốt trong việc xây dựng các ứng dụng di động và công cụ tương tác cho những thương hiệu nổi tiếng như RBS, NatWest, Mr. Bean và Square Enix, vào thời điểm iPhone tạo ra cuộc cách mạng cho ngành. Cuối cùng, ông thành lập Viker Games, nơi trọng tâm chuyển từ việc phục vụ khách hàng sang tạo ra các dự án riêng, từ đó khai sinh ra thương hiệu The Grapes.

Header-Group.png
Quote icon

Tôi đã thành lập công ty của mình và phát triển game cho các khách hàng như Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire và Square Enix. Vào năm 2019, tôi quyết định chuyển trọng tâm từ việc làm việc với khách hàng sang xây dựng các dự án của riêng mình, dẫn đến sự ra đời của Viker, và chúng tôi đã không nhìn lại kể từ đó.

Thương hiệu The Grapes

The Grapes, như Dan mô tả, không chỉ là một dự án web3. Đó là một thương hiệu giải trí thân thiện với gia đình, được công nhận trên toàn cầu và được thiết kế để vượt qua ranh giới của web3 nhằm tiếp cận nhiều đối tượng khán giả khác nhau. Dan so sánh với các thương hiệu mang tính biểu tượng như Angry Birds, nhấn mạnh cách The Grapes – vốn bắt đầu như một bộ sưu tập 3,333 NFT – đang trên đà trở thành một cái tên quen thuộc trong mọi gia đình. Mục tiêu là gì? Đó là tạo ra một vũ trụ dễ thương, vui nhộn giống như Winnie the Pooh, Hello Kitty hoặc Toy Story, thu hút khán giả ở mọi độ tuổi.

Phones.png
Quote icon

Hãy nghĩ về Angry Birds chẳng hạn. Đó là một cái tên quen thuộc, một thương hiệu giải trí được công nhận trên toàn thế giới. Nhưng nó bắt đầu như một trò chơi di động mà bạn phải trả 69 pence để tải xuống và chơi. Mọi người đã dành vô số giờ để chơi nó, và nó nhanh chóng vượt ra khỏi phạm vi di động để xuất hiện trên hộp cơm, hộp bút, công viên giải trí, phim ảnh và thậm chí là Netflix ngày nay. Các con tôi xem Angry Birds qua Netflix và chúng không hề biết về nguồn gốc của nó.

Lợi thế của Mobile Gaming

Tại sao lại chọn di động làm nền tảng cho The Grapes? Câu trả lời của Dan rất thẳng thắn: di động là nền tảng chơi game lớn nhất thế giới. Hầu như ai cũng sở hữu một chiếc điện thoại thông minh, khiến nó trở thành cách dễ tiếp cận nhất để vươn tới khán giả toàn cầu. Hơn nữa, di động cung cấp các kênh phân phối mạnh mẽ của App Store và Google Play, làm tăng thêm sức hấp dẫn. Nhưng còn việc áp dụng web3 thì sao? Dan chỉ ra rằng các kênh phân phối lớn đang bắt đầu làm rõ lập trường của họ về web3, làm tăng sự tự tin khi vận hành trong các không gian đó.

Quote icon

Di động, không còn nghi ngờ gì nữa, là nền tảng chơi game lớn nhất thế giới. Dù bạn đi đâu, hầu hết mọi người đều có điện thoại thông minh, cho dù đó là thiết bị iOS hay Android. Nó nằm trong tay họ, và đó là cách họ tiêu thụ giải trí trên toàn thế giới. Đưa The Grapes lên di động là một lựa chọn tự nhiên đối với chúng tôi vì nó mang lại phạm vi tiếp cận rộng nhất.

Thách thức của việc áp dụng Web3

Một câu hỏi thú vị được đặt ra: Tại sao không có nhiều dự án web3 nhắm mục tiêu vào thị trường casual mobile gaming? Dan đưa ra một góc nhìn độc đáo, giải thích rằng nhiều người áp dụng web3 sớm đến từ nền tảng chơi game trên máy tính, điều này đã ảnh hưởng đến định hướng ban đầu của họ. Sự trỗi dậy của web3 trong môi trường máy tính và không gian tiền điện tử đã dẫn đến xu hướng này. Tuy nhiên, Dan dự đoán sẽ có một sự chuyển dịch ngày càng tăng sang di động, đặc biệt là với các ông lớn như Zynga tham gia vào không gian này với thông báo gần đây về “Sugartown”. Khi hệ sinh thái mobile gaming phát triển, sẽ có nhiều cơ hội hơn cho việc áp dụng web3.

Quote icon

Tôi đặc biệt hào hứng với việc áp dụng các công nghệ web3 trong mobile gaming. Những ông lớn như Zynga đang tham gia vào không gian này, điều đó cho thấy tiềm năng tăng trưởng đáng kể. Thật thú vị khi chứng kiến các thương hiệu và studio lâu đời sẽ tiếp cận web3 như thế nào và tích hợp các công nghệ này vào trò chơi của họ. Tôi cũng rất nóng lòng muốn xem web3 sẽ phát triển như thế nào trong 12 tháng tới khi nó trở nên phổ biến hơn. Có những tiến bộ đầy hứa hẹn ở phía trước, và tôi tin rằng chúng ta đang đứng trước ngưỡng cửa của những thay đổi mang tính chuyển đổi trong ngành công nghiệp game.

Cân bằng giữa Web3 và trải nghiệm người dùng

The Grapes ứng dụng công nghệ blockchain nhưng không áp đặt nó lên người dùng. Dan nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp một trải nghiệm mượt mà, thân thiện với người dùng mà không làm họ choáng ngợp bởi thuật ngữ web3. Người dùng có quyền tự do tận hưởng The Grapes bằng các phương thức truyền thống như in-app purchases (mua hàng trong ứng dụng) hoặc quảng cáo, với tùy chọn khám phá sâu hơn về web3 khi họ sẵn sàng. Sự minh bạch là chìa khóa, đảm bảo rằng người dùng hiểu sự hiện diện của công nghệ mà không cảm thấy bị ép buộc.

Quote icon

Đối với chúng tôi, chúng tôi tập trung vào việc xây dựng những trải nghiệm tuyệt vời và những trò chơi hay. Chúng tôi hướng tới việc cung cấp một trải nghiệm thú vị mà không gây khó khăn cho người dùng. Chúng tôi muốn đảm bảo quy trình onboarding (làm quen) mượt mà và không làm người dùng choáng ngợp với các thuật ngữ web3. Chúng tôi muốn tránh gây nhầm lẫn hoặc khiến mọi người lo lắng. Cách tiếp cận của chúng tôi là làm cho bất kỳ ai cũng có thể có trải nghiệm tuyệt vời, và chúng tôi có thể hướng dẫn họ sâu hơn vào web3 khi họ sẵn sàng.

Cách tiếp cận lai: Kết hợp Web3 và kiếm tiền truyền thống

Kết hợp cả tính năng web3 và các phương thức kiếm tiền truyền thống như quảng cáo và in-app purchases, The Grapes cung cấp một cách tiếp cận lai phục vụ cho đối tượng khán giả rộng lớn hơn. Người chơi có thể chọn cách tương tác ưa thích của mình, đảm bảo tính bao trùm và khả năng tiếp cận. Khi người dùng sẵn sàng khám phá các khía cạnh web3, con đường luôn rộng mở, nhưng The Grapes không áp đặt điều đó lên họ. Sự linh hoạt trong các lựa chọn là trọng tâm trong cách tiếp cận của họ.

Quote icon

Chúng tôi không che giấu bất cứ điều gì về web3. Rất rõ ràng là nó ở đó, và nếu người dùng muốn tương tác với nó, họ có thể. Tuy nhiên, nếu ai đó chỉ muốn chơi game bằng cách sử dụng in-app purchases hoặc xem quảng cáo – các phương thức kiếm tiền truyền thống – họ có thể làm điều đó mà không bị ép buộc vào khía cạnh web3. Chúng tôi không muốn làm phức tạp hoặc gây nhầm lẫn cho người dùng. Cách tiếp cận của chúng tôi là làm cho bất kỳ ai cũng có thể có trải nghiệm tuyệt vời, và chúng tôi chỉ hướng dẫn họ sâu hơn vào web3 khi họ sẵn sàng.

Thu hút người chơi Casual Gamer

Việc giữ chân casual gamer trong các phiên chơi ngắn có thể là một thách thức, nhưng The Grapes có một chiến lược chiến thắng. Bằng cách cung cấp nội dung hấp dẫn và các ưu đãi, The Grapes đã đạt được thời gian chơi trung bình và tỷ lệ giữ chân ấn tượng. Dan bác bỏ quan niệm rằng casual gamer chỉ là những người chơi "ăn liền" (snackers) nhanh chóng bỏ game. Mọi người dành hàng giờ trên điện thoại mỗi ngày, và The Grapes đặt mục tiêu cung cấp những lý do thuyết phục để họ quay lại.

FygsWBHaEAAmxT2.jpg
Quote icon

Khi chúng tôi giới thiệu trò chơi giải đố kéo-thả The Grape Juice, chúng tôi đã đạt được thời gian chơi trung bình hơn 90 phút và tỷ lệ giữ chân ấn tượng. Chúng tôi cũng tập trung vào các giải đấu, thường xuyên thêm nội dung mới và mang đến cho người chơi lý do để quay lại. Quan niệm sai lầm về casual gamer là những người "ăn liền" nhanh chóng bỏ game không phải lúc nào cũng đúng. Mọi người dành hàng giờ trên điện thoại mỗi ngày, cho dù là chơi game, xem video hay các hoạt động khác. Chìa khóa là cung cấp nội dung hấp dẫn và các ưu đãi để họ tiếp tục quay lại.

Tương lai của Web3 Gaming

Dan Beasley rất hào hứng về tương lai của ngành game, cả trong web2 và web3. Ông dự đoán sự tăng trưởng đáng kể trong việc áp dụng web3, đặc biệt là trong mobile gaming, với sự tham gia của các ông lớn như Zynga và Square Enix. Sự kết hợp giữa các thương hiệu lâu đời với công nghệ web3 là một sự phát triển đáng chú ý. Ngoài ra, Dan rất nóng lòng được chứng kiến sự phát triển không ngừng của web3 khi nó trở nên phổ biến hơn, dự đoán những thay đổi mang tính chuyển đổi trong ngành công nghiệp game.

Lời kết

The Grapes, dưới sự lãnh đạo của Dan Beasley và đội ngũ của ông, đang tiên phong trong một kỷ nguyên mới của web3 gaming, kết hợp giải trí thân thiện với gia đình với công nghệ blockchain. Cách tiếp cận về tính bao trùm, minh bạch và mô hình kiếm tiền lai của họ đang đặt ra một tiêu chuẩn mới cho casual mobile gaming. Khi web3 tiếp tục phát triển, các dự án như The Grapes đã sẵn sàng để định nghĩa lại bối cảnh game và chiếm trọn trái tim của khán giả trên toàn thế giới. Hãy tiếp tục theo dõi hành trình của họ trong việc tạo ra một thương hiệu giải trí bền vững và được yêu mến, vượt qua mọi ranh giới của web3.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026