BULKHEAD sẽ không loại bỏ ba đội trong WARDOGS. Vào ngày 19 tháng 10, CEO Joe Brammer đã nói với một người chơi muốn loại bỏ cơ chế này rằng “chúng tôi thích cách tiếp cận 3 đội”. Tốt thôi.
Với ba đội, bạn sẽ bị tấn công từ nhiều hướng hơn, và đó chính xác là lý do tại sao tôi ủng hộ việc giữ nguyên chúng. Hai đội sẽ khiến trò chơi trở nên đơn giản hơn rất nhiều.
WARDOGS có giữ lại 3 đội không?
Có. Một người chơi đã đăng bài vào ngày 19 tháng 10 rằng BULKHEAD “thực sự chỉ cần loại bỏ cái thứ 3 đội đi”. Lý do của anh ta là không có đủ người chơi và một đội “cảm giác rất tệ khi phải ở trong đó suốt cả trận” (CtrlAltDelrith trên X). Brammer đã trả lời vào tối hôm đó bằng một vài phép tính nhanh.
https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474
Quan điểm của Brammer là ba đội đồng nghĩa với việc có nhiều kẻ thù hơn. Các máy chủ WARDOGS chứa tối đa 100 người chơi (WARDOGS trên Steam). Với ba đội gồm khoảng 33 người, thì có khoảng 66 người là đối thủ của bạn.
Nếu chia cùng một máy chủ đó thành hai đội gồm 50 người thì sẽ có 50 kẻ thù. “Logic của bạn có lỗ hổng rồi người bạn của tôi ạ,” Brammer nhận định. Đến ngày hôm sau, câu trả lời của ông đã nhận được hơn 1.300 lượt thích.
Tại sao 3 đội lại tốt hơn 2 đội trong WARDOGS?
Bởi vì bạn sẽ bị tấn công từ nhiều hướng hơn. Nếu bạn chỉ bị tấn công từ một phía, bạn có thể chỉ cần củng cố hướng đó và cố thủ ở đó. Với ba đội, các đợt tấn công đến từ nhiều phía cùng lúc, vì vậy bạn không thể làm điều đó.
Chế độ chơi được xây dựng xoay quanh điều này. Mỗi trận đấu là ba đội chiến đấu để tranh giành một Control Zone (Khu vực kiểm soát) kích thước 2x2 km được đặt ngẫu nhiên bên trong một bản đồ lớn hơn. Đội nào có nhiều người chơi nhất trong khu vực sẽ giành được điểm, và đội đầu tiên đạt 100 điểm sẽ thắng (WARDOGS trên Steam).
Vì vậy, mọi người đều muốn chiếm cùng một mảnh đất, và mỗi đội đều tiến vào đó từ điểm hồi sinh (spawn) của riêng mình. Tôi nghĩ sự đa dạng trong xung đột mà ba đội mang lại tốt hơn bất cứ điều gì mà hai đội tiêu chuẩn có thể đem lại.
Có đội nào bị hội đồng không?
Đôi khi. Điều đó phụ thuộc vào từng trận đấu. Nhưng tôi không biết liệu có phải là một chiến lược tuyệt vời khi chỉ tập trung hội đồng một đội hay không, bởi vì đội mà bạn đang “hợp tác” có thể đang đánh bại bạn trong khi bạn làm điều đó.
Nếu bạn và đội kia đều đang tấn công đội đang thua, bạn cần phải là người gây ra nhiều sát thương hơn. Nếu không, đội mà bạn về cơ bản đang liên minh cùng sẽ đánh bại bạn dù sao đi nữa.
Tại sao một đội lại mang lại cảm giác tệ hại khi tham gia?
BULKHEAD đã thừa nhận một phần lý do. Ghi chú bản cập nhật Season 02 cho biết “một đội có tỷ lệ thắng thấp hơn đáng kể so với hai đội còn lại”. Họ cũng đề cập đến “những lời phàn nàn hợp lý về khả năng hiển thị đồng phục của Lonestar và một số vị trí hồi sinh nhất định” (Ghi chú bản cập nhật Season 02 trên Steam).
Lonestar là màu xanh dương. Trong cùng các ghi chú đó, BULKHEAD cho biết cảm nhận về đội màu xanh dương là lý do lớn nhất khiến người chơi không muốn tham gia vào đội này. Vì vậy, cho Season 02, họ đã thực hiện cái gọi là Thử nghiệm cân bằng phe phái (Faction Balance Experiment), với tiền thưởng và XP cho đội Lonestar khi giành chiến thắng.
Họ cũng đã di chuyển tất cả các điểm hồi sinh phe phái trên Bakurani. Bất kỳ đội nào bị tụt lại ít nhất 40 điểm so với vị trí thứ hai hiện sẽ nhận được 20% giảm giá tại các nhà cung cấp (vendors), bất kể đó là đội nào. Phần đó dành cho tất cả mọi người, không chỉ riêng đội màu xanh dương.
Tiền thưởng cho đội màu xanh dương không kéo dài được một ngày. Vào ngày 15 tháng 10, tài khoản chính thức cho biết họ đang “Loại bỏ tiền thưởng Tiền mặt & XP cho đội Xanh dương” trong một bản cập nhật backend (WARDOGS trên X). Tôi đã đề cập đến phần còn lại của tuần đó trong bài viết BULKHEAD thừa nhận những sai lầm trong Season 2 của họ.
WARDOGS sẽ mất gì nếu chỉ có 2 đội?
Nó sẽ trở nên hai chiều. Phía trước và phía sau, chỉ vậy thôi. Tôi nghĩ ba đội thực sự là yếu tố khiến WARDOGS mang tính chiến thuật hơn so với việc chỉ có hai đội.
Nó không đơn giản là bạn hay thù. Đó là bạn, thù hoặc một kẻ thù khác, và kẻ thù khác đó có thể đang bắn một trong những kẻ thù của bạn. Có cả một tầng lớp bổ sung cho nó chỉ bằng việc có ba đội.
Người chơi mới nên chọn đội nào trong WARDOGS?
Gần đây là đội màu xanh lá cây, đặc biệt là trên các máy chủ Châu Âu. Họ đã càn quét chúng tôi. Tôi ở đội màu đỏ, và tôi đã bị càn quét trên máy chủ EU trong khi đội màu xanh lá cây làm rất tốt.
Nhưng thành thật mà nói, tôi không nghĩ việc bạn chọn đội nào quá quan trọng. Hãy xem đội của bạn cần gì và thử sức với nó. Và nếu bạn là người mới, đừng lo lắng về việc thắng thua.
Đây là một trong những trò chơi mà một người không thể gánh (carry) cả đội. Một người có thể trông như đang gánh đội, ví dụ như trong một chiếc trực thăng tấn công tiêu diệt tất cả những ai đến gần khu vực. Nhưng điểm số lại đến từ việc có nhiều đồng đội của bạn trong khu vực đó hơn.
Vì vậy, phần còn lại của đội bạn vẫn cần đủ người ở đó để ghi điểm, nếu không thì chiếc trực thăng cũng chẳng có ý nghĩa gì. Nếu bạn vẫn muốn thử lái, hãy chuyển điều khiển trực thăng sang chuột trước đã.
Nếu bạn chưa mua trò chơi, tôi đã viết về việc liệu WARDOGS có đáng mua ngay bây giờ hay không. Các bài viết còn lại của tôi về WARDOGS đều nằm trên trang chủ WARDOGS.
Câu hỏi thường gặp
Có bao nhiêu người chơi trong một trận đấu WARDOGS? Tối đa 100 người, chia thành ba đội chiến đấu để tranh giành cùng một Control Zone (WARDOGS trên Steam).
Ba đội trong WARDOGS là gì? Đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Xanh dương là Lonestar, đội mà ghi chú bản cập nhật Season 02 đã chỉ ra vì tỷ lệ thắng thấp.
Một người chơi có thể gánh cả đội trong WARDOGS không? Không. Điểm số đến từ việc có nhiều người chơi nhất trong khu vực, vì vậy ngay cả một phi công giỏi cũng cần đồng đội trên mặt đất.





