Việc thả dốc trong WARDOGS không phải là một lỗi game (exploit), và CEO của BULKHEAD đã đúng về điều đó. Nhưng một đồng đội của tôi đã lái chiếc Ural chở đầy hàng lùi với tốc độ 142 km/h, gần gấp đôi tốc độ tối đa của nó, và duy trì tốc độ đó suốt quãng đường đến play zone, cách đó khoảng ba cây số. Đó lại là một chuyện khác. Tôi đã lái Ural suốt cả mùa giải, và tôi không nghĩ một chiếc xe tải thực tế nào có thể làm được như vậy, vì thế đây là những tính toán của tôi.
CEO của BULKHEAD đã nói gì về việc thả dốc?
Vào ngày 18 tháng 10, Joe Brammer đã trả lời một người chơi từng bị cảnh báo rằng việc drift khi lùi xe là một lỗi game.
https://x.com/Brammflakes/status/2111879051363205259
Quan điểm của ông ấy là việc xe lăn bánh khi đang vào số hoặc về mo (neutral) khi xuống dốc là điều xảy ra trong thực tế: “Chắc chắn không phải là lỗi game… cực kỳ thực tế.” Ông ấy cũng nói rằng BULKHEAD vẫn chưa quyết định có giữ lại cơ chế đó hay không. Về việc thả dốc, điều đó hoàn toàn hợp lý. Vấn đề của tôi nằm ở khoảng cách và tốc độ, và tôi không chắc ông ấy đã thấy phiên bản mà tôi đã thấy hay chưa.
Mẹo lùi xe Ural trông như thế nào?
Tôi đã xem nó trên stream vào ngày 17 tháng 10, trên một máy chủ châu Âu. Một đồng đội đã xoay chiếc Ural của mình để lùi bằng một cú spin turn và bảo tôi “cứ để nó chạy đi”. Tôi hỏi anh ta nó chạy nhanh đến mức nào và anh ta nói 142. Chiếc Ural của tôi chỉ đạt tốc độ tối đa 79 km/h khi tiến, và tôi đã cố hết sức bám theo anh ta suốt cả quãng đường trong khi anh ta dần bỏ xa tôi, với chiếc xe tải đang hướng ngược chiều.
Tôi đã thử hai lần nhưng không bao giờ đạt được kết quả tương tự. Khi lùi xuống dốc, tốc độ tốt nhất tôi đạt được chỉ là 29 km/h. Thú thật, tôi còn không biết là mình có thể đưa xe về mo. Tôi cứ nghĩ chỉ có tiến hoặc lùi.
Liệu một chiếc Ural thực tế có thể duy trì 142 km/h trong ba cây số?
Không, không thể trên bất kỳ con dốc bình thường nào. Đây là những con số dành cho chiếc Ural-4320 thực tế, nặng khoảng 8,440 kg khi không tải và chở được tới 6,000 kg, tức khoảng 14.4 tấn khi đầy tải (Ural-4320).
Để đạt tới 142 km/h, cần một đoạn dốc cao ít nhất 79 mét, và đó là khi không có ma sát và không có lực cản không khí. Trọng lượng của xe tải không làm thay đổi con số đó, vì trọng lực gia tốc cho một chiếc xe tải nặng và nhẹ là như nhau.
Sau đó, nó phải tiếp tục di chuyển. Trên đường đất, một chiếc Ural đầy tải đang lăn bánh từ 142 km/h sẽ giảm xuống dưới tốc độ tối đa trong khoảng 870 mét và dừng hẳn trong khoảng 1.4 km. Ngay cả trên đường nhựa, nó cũng giảm xuống dưới tốc độ tối đa trong vòng khoảng 1.7 km. Việc duy trì 142 km/h xuyên qua rừng trong ba cây số là điều không thể.
Để thực sự giữ được 142 km/h trong ba cây số trên đường đất, bạn cần một con dốc ổn định 7.6% suốt cả quãng đường, với độ cao khoảng 229 mét. Trên cỏ, con số này gần với 12%, khoảng 350 mét. Đó là một con đường núi, chứ không phải một con dốc dẫn xuống zone.
Trọng lượng của một chiếc Ural đầy tải có giúp nó lăn xa hơn không?
Có một chút, nhưng không đáng kể. Lực cản lăn tăng lên theo trọng lượng, vì vậy nó triệt tiêu lẫn nhau. Thứ duy nhất mà một chiếc xe tải nặng hơn có thể vượt qua là không khí, vì vậy một chiếc Ural đầy tải sẽ lăn từ 142 xuống 79 trong khoảng 870 mét trên đường đất, so với khoảng 700 mét khi không tải. Và nếu bạn để số, như Brammer nói, phanh động cơ sẽ làm nó chậm lại nhanh hơn nữa.
Những con số này sử dụng lực cản lăn điển hình cho đường nhựa, đường đất và cỏ, cùng với chỉ số cản gió của một chiếc xe tải hình hộp, chưa tính đến phanh động cơ, vì vậy một chiếc xe thực tế sẽ dừng lại sớm hơn nữa. WARDOGS không nhất thiết phải tuân theo vật lý thực tế. Đó chính là quan điểm của tôi: có thứ gì đó trong game đang cho phép một chiếc xe tải làm những điều mà xe thật không thể.
BULKHEAD có nên giữ lại mẹo lùi xe Ural không?
Không. Việc thả dốc và giữ đà là bình thường, tôi cũng có thể tự làm điều đó. Nhưng việc xuất hiện tại play zone với tốc độ gần gấp đôi tốc độ quy định của xe, trong suốt ba cây số, là điều vô lý.
Đó cũng là một rủi ro khi thử nghiệm. BULKHEAD đã tạm khóa tài khoản những người chơi sử dụng lỗi game trong Mùa 2 và reset tiền cũng như XP của họ (WARDOGS trên X). Cho đến khi họ xác nhận việc lùi xe Ural là hợp lệ, đó vẫn là một rủi ro. Bạn có thể tìm hiểu thêm trên trung tâm WARDOGS.
FAQ
Thả dốc có phải là lỗi game trong WARDOGS không? Không. Joe Brammer đã nói vào ngày 18 tháng 10 rằng việc thả dốc khi vào số hoặc về mo là thực tế và không phải là lỗi game, mặc dù BULKHEAD vẫn chưa quyết định có giữ lại nó hay không.
Xe Ural trong WARDOGS có thể chạy nhanh đến mức nào? Chiếc Ural của tôi đạt tốc độ tối đa 79 km/h khi tiến. Một đồng đội đã đạt 142 km/h bằng cách lái lùi sau một cú spin turn.
Bạn có thể bị khóa tài khoản vì mẹo lùi xe Ural không? BULKHEAD chưa đưa ra thông báo. Họ đã tạm khóa những người chơi sử dụng lỗi game trong Mùa 2 và reset tiền cũng như XP, vì vậy đó vẫn là một rủi ro cho đến khi có thông báo chính thức.





