Rebecca Ford, giám đốc sáng tạo tại Digital Extremes, có một giả thuyết về lý do tại sao game thủ lại phát cuồng vì số lượng người chơi trên Steam, và nó liên quan đến bóng chày. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Ford đã nói thẳng: "Gần như chúng ta đã "thể thao hóa" biểu đồ Steam và các số liệu khác. Mỗi lần tôi thấy các cuộc thảo luận về biểu đồ Steam, giống như mọi người đang bình chọn cho đội của họ theo cách khiến tôi nhớ đến việc kiểm tra tỷ lệ đánh bóng của một cầu thủ MLB."
Để làm rõ, Warframe đã có mặt trên Steam từ năm 2013 và vẫn là một trong những game dịch vụ trực tiếp (live-service) ổn định nhất trên nền tảng này. Đỉnh điểm người chơi đồng thời mọi thời đại của nó đạt 189.837 vào tháng 7 năm 2021, và bản cập nhật The Old Peace vào tháng 12 năm 2025 đã gần đạt được con số 175.546. Theo bất kỳ thước đo hợp lý nào, đó là một trò chơi có sức bền.
Phép so sánh tỷ lệ đánh bóng thực sự hợp lý
Cách diễn đạt của Ford đáng để suy ngẫm. Cô ấy mô tả việc người chơi thảo luận về số liệu của Warframe như: "Warframe đang có khoảng 50k CCU với một đợt tăng đột biến." Ý của cô ấy là nếu những người đó theo dõi bóng chày, họ sẽ làm điều tương tự với tỷ lệ lên bóng của một cầu thủ đánh bóng ngắn.
Đây là vấn đề: cô ấy không sai. Dữ liệu người dùng đồng thời công khai của Steam đã tạo ra một lớp thảo luận gần như giống hệt với thống kê thể thao. Người hâm mộ theo dõi các đỉnh điểm, ăn mừng các cột mốc, và, ít thiện chí hơn, sử dụng các đợt sụt giảm để tuyên bố game "chết" trước khi máy chủ kịp trục trặc.
Ford không nghĩ điều này vốn dĩ là xấu. Số lượng người chơi "xác định thành công của các studio theo những cách liên quan đến túi tiền và thể loại của họ," cô ấy nói với IGN. Vấn đề là khi các số liệu ngừng mang tính thông tin và bắt đầu mang tính phe phái.
Thành công thực sự có nghĩa là gì, và tại sao nó lại phức tạp
Điểm rộng hơn của Ford đi sâu hơn phép ẩn dụ thể thao. Cô ấy vẽ ra một ranh giới giữa sự đón nhận của giới phê bình và hiệu suất thương mại, lưu ý rằng "bạn có thể là một ngôi sao được giới phê bình ca ngợi nhưng không bán được, và bạn có thể bán được rất nhiều nhưng lại là một thất bại về mặt phê bình."
Lập luận của cô ấy là ngành công nghiệp game đã đi đến phiên bản riêng của cuộc trò chuyện về bom tấn phòng vé mà điện ảnh đã có trong nhiều thập kỷ. Điểm Metacritic từng là cách viết tắt chính để xác định liệu một trò chơi có quan trọng hay không. Bây giờ, biểu đồ Steam chạy song song với chúng, và cả hai đều không kể hết câu chuyện.
nguy hiểm
Những bình luận của Ford được đưa ra khi Warframe chuẩn bị cho bản cập nhật Tau sắp tới. Cô ấy đã dự đoán trước cuộc thảo luận: "Nếu nó không lớn hơn bản cập nhật năm ngoái, liệu có nghĩa là nó đã thất bại?" Áp lực so sánh hàng năm là có thật đối với bất kỳ đội ngũ dịch vụ trực tiếp nào.Đối với người chơi, thông điệp của cô ấy rất trực tiếp: không có con số nào trong số đó "quan trọng với bạn chút nào" trừ khi bạn quyết định chúng quan trọng. Một số người sẽ không chạm vào một trò chơi chưa đạt 100.000 người chơi đồng thời trên Steam. Những người khác thì không quan tâm. Cả hai đều hợp lệ.
Áp lực dịch vụ trực tiếp không bao giờ biến mất
Sự thẳng thắn của Ford về các yếu tố rủi ro là rất đáng hoan nghênh. "Ở giai đoạn này của ngành, đó là việc có một công việc" là điều gần như không lọc được khi một trưởng nhóm studio định nghĩa thành công. Warframe đã tồn tại lâu hơn hầu hết các game dịch vụ trực tiếp, nhưng áp lực giữ cho số liệu tăng lên không hề giảm bớt chỉ vì bạn đã hoạt động được 12 năm.
Sự so sánh với các bảng xếp hạng âm nhạc và doanh thu phòng vé là rất phù hợp. Các ngành công nghiệp đó luôn có các số liệu công khai mà người hâm mộ, nhà phê bình và giám đốc điều hành ám ảnh. Ngành game chỉ đến sau, và dữ liệu ngày càng dễ tiếp cận hơn bao giờ hết nhờ các công cụ như SteamDB.

Điều hướng biểu đồ sao của Warframe
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc trò chuyện này là một đỉnh điểm "thấp" đối với một trò chơi có thể đại diện cho một cộng đồng phát triển bền vững cho nhà phát triển của nó. Một trò chơi có 20.000 người chơi đồng thời có thể có lãi và lành mạnh. Một trò chơi đạt 500.000 có thể vẫn đang đốt tiền. Con số thô mà không có ngữ cảnh, như Ford ngụ ý, chỉ là một tỷ lệ đánh bóng mà không có kiến thức về sân bóng mà nó được thực hiện.
Điều này để lại cuộc trò chuyện về bản cập nhật Tau ở đâu
Sự lo lắng có phần báo trước của Ford về bản cập nhật Tau là phần đáng chú ý nhất của toàn bộ cuộc phỏng vấn. Ngay cả một người hiểu biết về mặt trí tuệ rằng các cuộc thảo luận về số lượng người chơi mang tính phe phái và thường bị giản lược hóa vẫn còn sợ hãi khoảnh khắc các con số được đưa ra.
Sự căng thẳng đó, giữa việc biết rằng các số liệu là không hoàn hảo và vẫn cảm nhận được sức nặng của chúng, là điều mà đội ngũ Warframe sẽ phải đối mặt khi bản cập nhật đó ra mắt. Hãy theo dõi blog nhà phát triển Warframe để biết thông tin mới nhất về những gì Digital Extremes đã lên kế hoạch, và tin tức game của chúng tôi để được cập nhật liên tục khi bản cập nhật Tau đến gần. Hãy chắc chắn xem thêm:






