Playful Studios đã báo cáo một cột mốc đáng chú ý từ đợt thử nghiệm Wildcard mới nhất của mình, được thực hiện thông qua nền tảng phát trực tuyến Thousands. Theo CEO Paul Bettner, một buổi phát trực tuyến kéo dài hai giờ đã tạo ra 77.928 đô la từ mua hàng trong ứng dụng, phản ánh sự tương tác mạnh mẽ của khán giả và tiềm năng kiếm tiền. Wildcard, một trò chơi PC kết hợp các yếu tố thể thao, MOBA và thu thập nhân vật thành một thể loại mới được mô tả là Trò chơi hành động thu thập nhân vật (Character Collection Action Game - CCAG), tích hợp các thành phần web3 thông qua việc tích hợp với Thousands.

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
Giới thiệu về Thousands
Thousands, được phát triển như một phần trong chiến lược web3 rộng lớn hơn của Playful Studios, đóng vai trò là nền tảng cho sự tương tác cộng đồng xung quanh Wildcard. Nền tảng này cho phép người xem, người hâm mộ, người phát trực tuyến và người tạo nội dung kiếm token WC khi tham gia các sự kiện trực tiếp. Mặc dù token WC hiện không thể đổi thành tiền mặt, nhưng nó tạo thành một thành phần chính của hệ sinh thái trò chơi bằng cách khuyến khích người dùng tiếp tục tham gia.
Cho đến nay, Wildcard đã tổ chức 12 sự kiện phát trực tiếp trên Thousands. Chín trong số các sự kiện này là các trận đấu biểu diễn có cấu trúc thể hiện cơ chế của trò chơi, trong khi ba sự kiện còn lại là các hợp tác thử nghiệm với các đối tác bên ngoài và người tạo nội dung. Các buổi phát trực tuyến này đã đóng vai trò quan trọng trong việc kiểm tra cả lối chơi và phản ứng của cộng đồng.

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
Các chỉ số làm nổi bật sự tương tác và duy trì
Ngoài số liệu doanh thu, Bettner đã chia sẻ các số liệu thống kê hiệu suất chi tiết cho thấy mức độ tương tác cao của khán giả. Doanh thu trung bình trên mỗi người xem trong các sự kiện này được báo cáo là 109 đô la. Hơn nữa, khoảng 51 phần trăm người xem đã chuyển đổi thành người dùng trả tiền, một dấu hiệu cho thấy sự phù hợp mạnh mẽ giữa việc cung cấp nội dung và chiến lược kiếm tiền.
Các chỉ số duy trì từ các buổi phát trực tuyến cũng phản ánh sự quan tâm bền vững đối với trò chơi. Tỷ lệ duy trì ngày 3 đạt 82 phần trăm, tiếp theo là 62 phần trăm vào ngày 7, 52 phần trăm vào ngày 14 và 38 phần trăm vào ngày 30. Những con số này cho thấy người xem không chỉ tương tác với Wildcard trong thời gian ngắn mà còn quay trở lại trong thời gian dài hơn, một chỉ số quan trọng về giá trị nội dung và khả năng giữ chân người dùng của nền tảng.

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
Bối cảnh ngành và khả năng cung cấp trong tương lai
Paul Bettner, được công nhận trong ngành với việc đồng sáng tạo Words With Friends—được Zynga mua lại với giá hơn 50 triệu đô la—nhấn mạnh tầm quan trọng của hiệu suất Wildcard trong không gian game web3 đang phát triển. Bằng cách hợp nhất các định dạng trò chơi truyền thống với cơ chế web3 theo cách duy trì sức hấp dẫn chính thống, Playful Studios đặt mục tiêu tiếp cận cả game thủ thông thường và khán giả tiền điện tử bản địa. Wildcard hiện có sẵn để theo dõi thông qua trang web chính thức và các kênh truyền thông xã hội, bao gồm cả sự hiện diện trên X. Người dùng quan tâm cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để chờ đợi bản phát hành rộng rãi hơn.






