Hai triệu bản trong một tháng. Đó là con số mà Kraken Express vừa đạt được cho Windrose, tựa game hải tặc thế giới mở (open-world) nhiều người chơi đã âm thầm thống trị Steam kể từ khi ra mắt ở giai đoạn Early Access.

Windrose open-world sailing
Studio đã công bố cột mốc quan trọng này trong một bài đăng tin tức trên Steam, nhìn lại chặng đường phát triển của trò chơi kể từ khi ra mắt. "Khi lần đầu ra khơi, chúng tôi chỉ hy vọng rằng trò chơi của mình sẽ tìm thấy một cộng đồng đầy đam mê và tận tâm," Kraken Express viết. "Chứng kiến rất nhiều người trong số các bạn khám phá đại dương, chia sẻ câu chuyện của mình, sáng tạo nội dung, báo cáo lỗi và ủng hộ chúng tôi trong từng bước đi có ý nghĩa nhiều hơn những gì chúng tôi có thể diễn tả."
Từ 1 triệu đến 2 triệu: tốc độ lấp đầy đại dương
Tốc độ ở đây rất đáng chú ý. Windrose đã vượt mốc 1 triệu bản trong chưa đầy một tuần, đạt đỉnh hơn 220,000 người chơi cùng lúc (concurrent players) trên Steam và tiếp tục tăng lên 2 triệu vào thời điểm tròn một tháng. Lượng người chơi không chỉ tăng đột biến rồi biến mất. Họ đã ở lại, đó mới là phần khó khăn hơn.
Đối với một tựa game sinh tồn (survival) về hải tặc từ một studio chưa phải là cái tên đình đám trước khi ra mắt, khả năng giữ chân người chơi (retention) như vậy đã nói lên tất cả.
Sửa lỗi trước, nội dung lớn sau
Trước khi bản cập nhật lớn ra mắt, Kraken Express vẫn tập trung vào điều quan trọng nhất: sự ổn định. Studio xác nhận một bản vá (patch) khác sẽ sớm ra mắt để giải quyết các vấn đề phổ biến mà người chơi đã báo cáo. Chỉ sau khi bản vá đó được phát hành, quá trình sản xuất toàn diện cho bản cập nhật nội dung lớn tiếp theo mới chính thức bắt đầu.
"Chúng tôi dự định phát hành một bản vá khác sớm để giải quyết một số vấn đề phổ biến mà cộng đồng đã nêu ra. Sau đó, chúng tôi sẽ bắt đầu sản xuất toàn diện cho bản cập nhật lớn tiếp theo," các nhà phát triển cho biết.
Đây là cách tiếp cận có tính toán mà Kraken Express đã thực hiện kể từ khi ra mắt. Studio trước đó đã nói rằng một bản cập nhật lớn sẽ không ra mắt trong ít nhất sáu tháng, ưu tiên việc sửa chữa những gì hiện có trước khi xây dựng thêm nội dung mới. Triết lý đó vẫn không thay đổi.

Windrose talent upgrade screen
"Sản xuất toàn diện" thực sự có ý nghĩa gì với người chơi
Vấn đề là: "sản xuất toàn diện" không có nghĩa là bản cập nhật đã gần kề. Kraken Express đã nói thẳng về điều đó, lưu ý rằng phạm vi nội dung vẫn đang được thảo luận nội bộ. Người chơi không nên mong đợi một thông báo sớm. Điều này báo hiệu rằng studio đã giải quyết đủ lượng lỗi tồn đọng để chuyển sự chú ý của đội ngũ kỹ thuật sang nội dung mới thay vì chỉ tập trung "chữa cháy".
Điểm mấu chốt ở đây là 2 triệu người chơi trả phí tạo ra cả áp lực lẫn nguồn lực. Doanh số cao hơn đồng nghĩa với việc có nhiều thời gian hơn để xây dựng những thứ quan trọng. Nó cũng đồng nghĩa với một cộng đồng lớn hơn, lên tiếng nhiều hơn với kỳ vọng cao hơn về những gì bản cập nhật lớn đầu tiên sẽ mang lại.
"Mục tiêu của chúng tôi vẫn không đổi: tiếp tục mở rộng trải nghiệm theo những cách ý nghĩa và khiến sự chờ đợi trở nên xứng đáng," studio nói thêm.
Nếu bạn đang tham gia trò chơi trong khi chờ đợi bản cập nhật đó, hãy lưu lại hướng dẫn các kỹ năng (talents) tốt nhất để nâng cấp trước trong Windrose để tối ưu hóa build của bạn trước khi đại dương trở nên đông đúc hơn nữa.








