Một cuộc khảo sát quốc gia được thực hiện để đánh giá vai trò của trò chơi điện tử trong cuộc sống của các cựu chiến binh Hoa Kỳ đã phát hiện ra rằng phần lớn người trả lời báo cáo những lợi ích có thể đo lường được về sức khỏe tinh thần, quản lý căng thẳng và kết nối xã hội. Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) đã công bố các phát hiện và nhấn mạnh rằng hầu hết các cựu chiến binh được khảo sát mô tả chơi game là một phương tiện xây dựng để đối phó với sự lo lắng và những giai đoạn khó khăn, cũng như là một cách để duy trì kết nối với bạn bè và đồng đội.

Xây dựng Cộng đồng qua Game
Chơi Game, Sức khỏe Tinh thần và Kết nối Xã hội
Kết quả khảo sát cho thấy một phần đáng kể những người trả lời là cựu chiến binh xem trò chơi điện tử là một kênh giải tỏa lành mạnh và một cộng đồng hỗ trợ. Cụ thể, dữ liệu cho thấy phần lớn xem việc chơi trò chơi điện tử hữu ích cho việc giảm căng thẳng và lo lắng, đồng thời báo cáo rằng chơi game đã giúp họ đối phó với những giai đoạn khó khăn. Những người trả lời cũng báo cáo rằng trò chơi điện tử cung cấp một phương tiện có giá trị để kết nối với người khác và việc tham gia vào các cộng đồng trò chơi điện tử có tác động tích cực đến sức khỏe tinh thần và cảm xúc. ESA đã trình bày những kết quả này như bằng chứng cho thấy việc chơi game có thể thúc đẩy các mối quan hệ xã hội và hỗ trợ sức khỏe tinh thần cho những người đã phục vụ.
- 86% xem trò chơi điện tử là một kênh giải tỏa lành mạnh cho căng thẳng và lo lắng.
- 81% cho biết chơi game đã giúp họ đối phó với những giai đoạn khó khăn trong cuộc sống.
- 77% báo cáo có tác động tích cực đến cuộc sống sau quân ngũ của họ.
- 77% thấy trò chơi điện tử hữu ích cho việc kết nối với người khác.
- 76% sử dụng chơi game để giữ liên lạc với bạn bè.
- 74% ghi nhận các cộng đồng trò chơi điện tử đã cải thiện sức khỏe tinh thần và cảm xúc của họ.

Xây dựng Cộng đồng qua Game
Mô hình Chơi Game và Nền tảng Sử dụng
Những người trả lời khảo sát báo cáo về việc chơi game xã hội thường xuyên và các thói quen sử dụng nền tảng đa dạng. Hầu hết các cựu chiến binh chơi game báo cáo tương tác với người khác ít nhất hàng tuần, bao gồm bạn bè, gia đình và các quân nhân khác. Nền tảng console được sử dụng phổ biến hơn các nền tảng khác trong mẫu khảo sát cựu chiến binh, với tỷ lệ đáng kể cũng báo cáo chơi trên máy tính cá nhân và điện thoại thông minh. Khảo sát tiếp tục ghi nhận rằng các cựu chiến binh tham gia vào nhiều thể loại game khác nhau và việc chơi game hợp tác cùng với tư cách thành viên cộng đồng là những yếu tố đóng góp phổ biến cho những lợi ích được báo cáo. Các nền tảng hoạt động bao gồm:
- Console: 74%
- PC và/hoặc laptop: 63%
- Điện thoại thông minh: 62%
- Thiết bị chơi game cầm tay: 18%

Xây dựng Cộng đồng qua Game
Hồ sơ Cựu chiến binh Chơi Game
Cuộc khảo sát đã đưa ra hồ sơ nhân khẩu học và quân ngũ của một cựu chiến binh chơi game điển hình trong phạm vi nghiên cứu. Người chơi cựu chiến binh trung bình trong mẫu khảo sát ở độ tuổi cuối 30, có xu hướng là nam giới, thường xuyên làm việc toàn thời gian, đã hoàn thành chương trình đại học hoặc một phần chương trình đại học, và thường đã kết hôn có con. Phần lớn những người trả lời đã từng tham gia chiến đấu và thời gian phục vụ trung bình được báo cáo trong mẫu khảo sát là vài năm. ESA đã lưu ý những mô hình này khi mô tả cách chơi game tích hợp với công việc, gia đình và cuộc sống sau khi xuất ngũ đối với nhiều cựu chiến binh. Dữ liệu khảo sát cho thấy:
- Giới tính: 63% nam, 36% nữ
- Việc làm: 72% làm việc toàn thời gian
- Học vấn: 71% có một phần bằng đại học hoặc bằng đại học, 21% có bằng sau đại học
- Tình trạng hôn nhân: 61% đã kết hôn
- Tình trạng làm cha mẹ: 67% có ít nhất một con dưới 18 tuổi
- Nghĩa vụ quân sự: 90% là cựu chiến binh chiến đấu, với thời gian phục vụ trung bình sáu năm

Xây dựng Cộng đồng qua Game
Chơi Game trong Thời gian tại ngũ
Những người trả lời cũng chia sẻ về trải nghiệm chơi game trong thời gian tại ngũ, báo cáo rằng việc chơi game giúp giảm bớt tạm thời những căng thẳng của cuộc sống quân ngũ, hỗ trợ thư giãn sau nhiệm vụ, và duy trì tinh thần và tình đồng đội giữa các quân nhân. Nhiều cựu chiến binh mô tả việc chơi game trong thời gian rảnh rỗi là bổ sung cho các hoạt động khác như tập thể dục và giao lưu xã hội, và một phần đáng kể cho biết việc chơi game nhiều người chơi khi đang triển khai đã thúc đẩy tinh thần đồng đội và sự hợp tác. Báo cáo bao gồm các tuyên bố từ các nhà lãnh đạo tổ chức và các nhà vận động cựu chiến binh, những người nhấn mạnh những lợi ích thiết thực và xã hội này.
Đại diện từ ESA và các tổ chức tập trung vào cựu chiến binh đã cung cấp bình luận ngữ cảnh cùng với kết quả khảo sát. Lãnh đạo ESA đã trình bày những phát hiện này như bằng chứng cho thấy trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tinh thần và kết nối xã hội vượt ra ngoài giá trị giải trí, trong khi các nhà vận động cựu chiến binh mô tả chơi game là một công cụ để giảm căng thẳng, hỗ trợ đồng đội và xây dựng cộng đồng. Việc công bố nghiên cứu đã ghi nhận sự hỗ trợ của tổ chức đối với vai trò của chơi game trong các sáng kiến sức khỏe tinh thần cho cựu chiến binh.

Xây dựng Cộng đồng qua Game
Suy nghĩ Cuối cùng
Các phát hiện từ cuộc khảo sát chỉ ra rằng chơi game là một phương tiện được sử dụng thường xuyên để quản lý căng thẳng và kết nối xã hội trong nhóm dân số cựu chiến binh được lấy mẫu. Kết quả cho thấy các khía cạnh hợp tác và hướng tới cộng đồng của việc chơi game có liên quan đến những cải thiện được báo cáo về sức khỏe cảm xúc và xã hội, và những hình thức tương tác này diễn ra cả trong thời gian phục vụ và trong cuộc sống dân sự.



