Không có trang Steam chính thức nào gọi là “Top Wishlisted.” Các nhà phát triển thường đề cập đến Popular Upcoming (Sắp ra mắt nổi bật), cùng với các bảng xếp hạng của bên thứ ba về các game chưa phát hành được mong muốn nhiều nhất. Valve chưa công bố công thức xếp hạng, vì vậy các ngưỡng chính xác chỉ là ước tính. Dưới đây là những gì đã được xác nhận, những gì đến từ dữ liệu cộng đồng và những gì thực sự ảnh hưởng đến số lượng wishlist của bạn.
Điểm chính cần lưu ý
- Theo Valve, Wishlist không phải là yếu tố hiển thị chung, ngoại trừ các trường hợp như Popular Upcoming. Chúng cũng kích hoạt thông báo ra mắt.
- Không có ngưỡng wishlist nào được công bố. Con số 5.000 đến 7.000 thường được trích dẫn là ước tính của Chris Zukowski, không phải là quy tắc.
- Wishlist dự đoán sơ bộ doanh số bán hàng. GameDiscoverCo báo cáo tỷ lệ trung bình tuần đầu tiên là 0,15 lượt bán trên mỗi wishlist khi ra mắt cho các game có hơn 25.000 wishlist, hoặc 0,10 cho các game có giá trên $10.
- Tập trung vào những gì bạn có thể kiểm soát: chất lượng trang, bản demo, lễ hội, phạm vi tiếp cận bên ngoài và theo dõi Steamworks hàng tuần.
Wishlist Steam hoạt động như thế nào?
Wishlist là danh sách các game mà người chơi muốn theo dõi và lưu lại. Tài liệu Steamworks về wishlist cho biết một game chỉ cần có trang cửa hàng hiển thị công khai là có thể được thêm vào wishlist. Không yêu cầu tích hợp.
Thêm vào wishlist có thể kích hoạt:
- Thông báo ra mắt: email và/hoặc thông báo đẩy trên thiết bị di động khi game bắt đầu giai đoạn Early Access hoặc phát hành chính thức.
- Thông báo giảm giá: giảm giá ít nhất 20% áp dụng cho gói có giá thấp nhất và kéo dài hơn 8 giờ.
- Thông báo bản demo: một email và thông báo đẩy bạn có thể gửi khi bản demo miễn phí ra mắt, trong vòng hai tuần kể từ lần phát hành đầu tiên.
- Giới hạn gửi email: người dùng nhận tối đa một email về một ứng dụng mỗi hai tuần, có thể lâu hơn trong các giai đoạn bận rộn như đợt giảm giá theo mùa.
Chỉ những người dùng có địa chỉ email đã được xác minh mới nhận được email, và một số người dùng đã chọn không nhận. Wishlist không bao giờ đảm bảo việc mua hàng.
Danh sách Steam Top Wishlisted là gì?
Ba thứ khác nhau được gọi là “Top Wishlisted.” Việc nhầm lẫn chúng gây ra hầu hết sự bối rối.
| Tên | Ý nghĩa | Ai kiểm soát |
|---|---|---|
| Popular Upcoming | Một phần của mục Sắp ra mắt trên Steam hiển thị các game chưa phát hành được mong muốn nhiều nhất sắp ra mắt. | Valve; công thức không được công bố. |
| Most wishlisted rankings | Các danh sách của bên thứ ba về các game chưa phát hành, chẳng hạn như Most Wishlisted của SteamDB. | SteamDB, không phải Valve. |
| Your wishlist count | Số lượng trong báo cáo Steamworks của bạn. | Bạn ảnh hưởng đến nó thông qua tiếp thị. |
Tài liệu hiển thị của Valve đề cập đến Popular Upcoming một lần, như một ngoại lệ đối với việc wishlist không phải là yếu tố thuật toán. Nó không giải thích cách thức hoạt động của tab này.
Popular Upcoming hoạt động như thế nào: sự thật so với ước tính
Mọi thứ ở cột bên phải đều là ước tính từ bên ngoài và có thể thay đổi.
| Đã biết từ Valve | Ước tính thông qua phân tích cộng đồng |
|---|---|
| Wishlist “không phải là yếu tố” trong hiển thị thuật toán, ngoại trừ các trường hợp như Popular Upcoming (Steamworks). | Xếp hạng kết hợp tổng số wishlist, tốc độ tăng trưởng wishlist và thời gian gần ngày phát hành, theo Chris Zukowski, được tóm tắt bởi Steam Page Analyzer. |
| Erik Peterson của Valve cho biết Popular Upcoming “bị ảnh hưởng bởi số lượng wishlist” tại devcom 2023 (trích dẫn bởi How To Market A Game). | Ngưỡng ước tính của Zukowski khoảng 5.000 đến 7.000 wishlist, với 7.000 đến 12.000 an toàn hơn, tùy thuộc vào sự cạnh tranh trong tuần ra mắt. Valve chưa công bố ngưỡng nào. |
| Valve nói rằng “không có cột mốc hay con số đặc biệt nào liên quan đến wishlist” (Valve Q&A, trích dẫn bởi How To Market A Game). | Một game về cơ bản sẽ có một lần xuất hiện trên danh sách; Early Access có thể sử dụng hết cơ hội này. |
| Valve đã cập nhật Popular Upcoming vào ngày 5 tháng 6 năm 2026, “để nắm bắt tốt hơn các bản phát hành được mong đợi nhất trong tháng tới” (PCGamesN). | Khoảng thời gian đã thay đổi từ khoảng một tuần lên khoảng một tháng, làm tăng yêu cầu đối với các game nhỏ, theo dữ liệu hạn chế tháng 6 năm 2026 của Steam Page Analyzer. |
| Người dùng thêm vào wishlist sẽ nhận được thông báo ra mắt, giảm giá và bản demo, theo Steamworks. | Các game được giới thiệu nhận được khoảng 750 đến 2.000 wishlist mỗi ngày. Một mẫu tháng 1 năm 2026 với 163 game cho thấy thời gian lưu lại trung bình khoảng một ngày. |
Hiểu một cách thực tế: Popular Upcoming ưu ái các game có lượng wishlist lớn, tăng trưởng nhanh gần ngày phát hành. Đây là kết quả của hoạt động tiếp thị trước đó, chứ không phải là một đòn bẩy bạn có thể tác động trực tiếp. Các ước tính về ngưỡng cũng có thể thay đổi sau bản cập nhật của Valve.
Trong một trường hợp từ cùng một phân tích, Parcel Simulator đã xuất hiện với khoảng 42.000 wishlist, và nhà phát triển chỉ ghi nhận khoảng 2.000 là nhờ tính năng này. Hãy coi đó là một giai thoại.
Wishlist có chuyển đổi thành doanh số bán hàng không?
Valve nói rằng bạn không thể dự đoán chính xác doanh số bán hàng từ wishlist. Các ước tính bên ngoài của GameDiscoverCo cung cấp các mốc tham khảo sơ bộ, được tính bằng doanh số bán hàng tuần đầu tiên chia cho số lượng wishlist khi ra mắt:
| Bộ dữ liệu | Doanh số trung bình tuần đầu tiên trên mỗi wishlist khi ra mắt |
|---|---|
| Các game ra mắt với hơn 25.000 wishlist | 0,15x |
| Cùng bộ dữ liệu, giới hạn cho các game có giá trên $10 | 0,10x |
| Một cuộc khảo sát ẩn danh năm 2024 về các game có hơn 10.000 wishlist | 0,17x |
Khảo sát trước đó của cùng tác giả đã tìm thấy doanh thu trung bình trong năm đầu tiên khoảng 3,16 lần doanh thu tuần đầu tiên, vì vậy tuần ra mắt không phải là tất cả.
Để lập kế hoạch, 20.000 wishlist nhân với 0,10 đến 0,17 gợi ý khoảng 2.000 đến 3.400 lượt bán trong tuần đầu tiên. Đó là phép tính sử dụng số liệu trung bình của cộng đồng, không phải là lời hứa. Kết quả thay đổi rộng rãi tùy thuộc vào thể loại, giá cả, đánh giá và thời điểm.
Làm thế nào để có thêm wishlist trên Steam
Valve không cung cấp cho bạn đòn bẩy xếp hạng trực tiếp. Nhiệm vụ của bạn là thu hút nhiều khách truy cập chất lượng hơn và tăng tỷ lệ người dùng thêm vào wishlist. Các đòn bẩy này được sắp xếp theo thứ tự khả năng kiểm soát tương đối.
1. Ưu tiên sửa lỗi chuyển đổi trang cửa hàng trước
Lưu lượng truy cập sẽ lãng phí nếu trang của bạn yếu kém. Trong khảo sát Next Fest tháng 2 năm 2026, Chris Zukowski đặt “điểm ngọt” chuyển đổi trang cho các game có hơn 1.000 wishlist ở mức khoảng 20% đến 30% (nguồn).
Bộ dữ liệu SteamBuddy với 22.429 game Steam cung cấp các so sánh trang cụ thể:
- Một game điển hình có 9 ảnh chụp màn hình; các game hàng đầu có 10.
- Mô tả ngắn điển hình chứa 214 ký tự; các game hàng đầu sử dụng 224. Giới hạn là 300.
- Hầu hết các game sử dụng hết 20 ô thẻ tag.
SteamBuddy audit miễn phí chấm điểm capsule, nội dung, thẻ tag và tỷ lệ chuyển đổi wishlist của bạn trên thang điểm 100 so với hơn 20.000 game, sau đó liệt kê các bản sửa lỗi theo mức độ ảnh hưởng và nỗ lực.



2. Sử dụng bản demo và các lễ hội Steam
Các lễ hội là nguồn wishlist tự nhiên lớn nhất có thể lặp lại. Khảo sát Next Fest tháng 2 năm 2026 của Zukowski với 182 nhà phát triển cho thấy wishlist hiện có là yếu tố dự đoán mạnh nhất cho wishlist kiếm được, với hệ số tương quan Spearman là 0,825.
Mức tăng trung bình là:
- 322 wishlist cho các game tham gia với dưới 1.000 wishlist.
- 1.006 wishlist cho các game tham gia với 1.000 đến 9.999 wishlist.
Chi tiết đầy đủ và ngày tháng có trong hướng dẫn nhà phát triển Steam Next Fest 2027 của chúng tôi. Dữ liệu khảo sát tự báo cáo có xu hướng nghiêng về các nhà phát triển tích cực, vì vậy hãy coi đó là thông tin định hướng.

3. Gửi người sáng tạo nội dung và cộng đồng đến trang của bạn
Streamer, YouTuber, cộng đồng Discord và các bài đăng Reddit đều có thể gửi khách truy cập đến trang của bạn. Vì trang của bạn chuyển đổi những lượt truy cập đó, nên chất lượng được ưu tiên và phạm vi tiếp cận đứng thứ hai.
Các hướng dẫn của chúng tôi về tiếp thị game indie không có ngân sách và cẩm nang tiếp thị game đầy đủ năm 2026 bao gồm các chiến thuật theo thứ tự.
4. Thêm danh sách, phạm vi tiếp cận mạng xã hội và chiến dịch trả phí
- Một danh sách game miễn phí trên GAMES.GG tiếp cận đối tượng game thủ mà không tốn chi phí.
- Tính năng mạng xã hội đưa các liên kết wishlist đến trước đối tượng game thủ đã có sẵn.
- Các chiến dịch wishlist Steam là một lựa chọn trả phí. Quảng cáo và chiến dịch nên gửi người chơi thực đến trang của bạn. Đánh giá nhà cung cấp dựa trên chi phí trên mỗi wishlist và tỷ lệ chuyển đổi sau đó: người dùng không quan tâm sẽ làm tăng tổng số lượng mà không tạo ra người mua.
5. Lên kế hoạch phát hành xung quanh các game cạnh tranh
Popular Upcoming so sánh các game phát hành gần nhau, vì vậy một tuần ra mắt đông đúc có thể đẩy bạn ra khỏi danh sách. Kiểm tra các bản phát hành cạnh tranh trước khi chốt ngày. Hướng dẫn của chúng tôi về thời điểm bắt đầu tiếp thị game của bạn cho thấy bạn cần xây dựng wishlist trước bao lâu.
Cách theo dõi wishlist trong Steamworks
Tài liệu báo cáo wishlist của Steamworks giải thích rằng Cổng báo cáo Doanh số và Kích hoạt theo dõi số lượng thêm, mua và xóa. Hãy biến việc này thành thói quen hàng tuần:
- Mở ứng dụng của bạn trong cổng và chọn Wishlists. Dữ liệu được cập nhật hàng ngày cho ngày hôm trước; hoạt động của ngày hôm nay chưa xuất hiện.
- Theo dõi số lượng ròng, tức là số lượng thêm trừ đi số lượng xóa, thay vì chỉ tổng số.
- Sử dụng Báo cáo doanh số theo khu vực cho wishlist theo quốc gia. Số liệu theo nền tảng hầu như luôn là một tập con của tổng số.
- Trong tệp xuất CSV, MonthCohort là tháng mà ai đó đã thêm game vào wishlist, còn DateLocal là ngày theo giờ Thái Bình Dương mà họ đã mua từ wishlist. Sử dụng chúng để phân tích cách các wishlist cũ chuyển đổi.
- Ghi lại số lượng sau mỗi lễ hội, video của người sáng tạo nội dung, bài đăng hoặc chiến dịch để bạn có thể xác định những gì đã hiệu quả.
Những sai lầm phổ biến cần tránh
- Theo đuổi một con số kỳ diệu: Valve nói rằng không có số lượng cụ thể nào mở khóa hiển thị.
- Mua wishlist chất lượng thấp: tổng số lượng bị thổi phồng làm giảm tỷ lệ chuyển đổi.
- Vào giai đoạn Early Access trước khi sẵn sàng: một phân tích cho thấy nó có thể sử dụng hết cơ hội xuất hiện trên Popular Upcoming của bạn.
- Bỏ qua tốc độ tăng trưởng: các ước tính xếp hạng cộng đồng ưu tiên số lượng wishlist đang tăng hơn là một con số ổn định gần ngày phát hành.
Bắt đầu từ đâu
Chạy trang của bạn qua SteamBuddy audit miễn phí, sửa ba mục hàng đầu, sau đó lên kế hoạch tiếp cận bên ngoài thông qua các chiến dịch wishlist Steam của GAMES.GG hoặc danh sách miễn phí.




