Câu hỏi này đã được bàn tán trong các cộng đồng Xbox một thời gian, và cuối cùng đội ngũ podcast của VGC đã đưa nó lên hàng đầu. Tập mới nhất của VGC: The Video Game Podcast, phát hành ngày 17 tháng 4 năm 2026, xem xét trực tiếp liệu Xbox có nên gỡ bỏ Call of Duty khỏi Game Pass hoàn toàn hay không.
Lý do nên gỡ bỏ COD khỏi dịch vụ đăng ký
Vấn đề là: Call of Duty là một trong những tựa game bán chạy nhất hành tinh mỗi năm. Việc đưa một thương hiệu thường xuyên bán được hàng chục triệu bản vào một dịch vụ đăng ký với giá cố định luôn khiến các nhà phân tích và người chơi phải đặt câu hỏi. Đội ngũ VGC, với sự dẫn dắt của Jordan Middler, Chris Scullion, Andy Robinson và phát thanh viên Pete Donaldson, đã đào sâu vào việc liệu phép tính này có thực sự mang lại lợi ích cho Xbox hay không.
Lập luận chống lại việc giữ Call of Duty trong Game Pass tập trung vào doanh thu. Người chơi lẽ ra sẽ chi 70 đô la trở lên cho phiên bản Call of Duty mới nhất, thay vào đó lại truy cập nó thông qua dịch vụ đăng ký hàng tháng. Nếu ngay cả một phần nhỏ của những người mua này chuyển sang đăng ký thay vì mua trực tiếp, khoảng cách doanh thu dài hạn có thể rất đáng kể.
nguy hiểm
Xbox chưa bao giờ công khai tiết lộ có bao nhiêu người đăng ký Game Pass cụ thể đã tham gia vì sự góp mặt của Call of Duty, khiến mọi ước tính về tác động doanh thu phần lớn mang tính suy đoán ở giai đoạn này.
Việc gỡ bỏ nó thực sự có ý nghĩa gì đối với người đăng ký
Đối với người đăng ký Game Pass thông thường, việc mất Call of Duty sẽ gây khó chịu. Đây là một trong những yếu tố thu hút lớn nhất của dịch vụ, và sự vắng mặt của nó có thể sẽ khiến một số người chơi quay trở lại mua lẻ hoặc rời khỏi nền tảng hoàn toàn. Điểm mấu chốt ở đây là Xbox đã sử dụng sự góp mặt của Call of Duty như một điểm bán hàng chính khi hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard, vì vậy việc rút lại điều này mang theo trọng lượng danh tiếng thực sự.
Mặt khác, Microsoft có thể định vị một gói cao cấp hoặc một gói bổ sung riêng biệt dành cho Call of Duty như một giải pháp trung gian. Cách tiếp cận theo cấp độ đó đã quen thuộc với người đăng ký thông qua sự phân chia giữa Game Pass Ultimate và PC Game Pass, vì vậy cơ sở hạ tầng đã tồn tại.
Fable bị trì hoãn và Pragmata cũng được đề cập
Tập podcast không chỉ dừng lại ở Call of Duty. Đội ngũ VGC cũng đề cập đến việc trì hoãn được báo cáo đối với Fable, được cho là đã bị đẩy lùi do lo ngại xung quanh thời điểm phát hành của GTA 6, một yếu tố xem xét lịch trình mà nhiều studio lớn dường như đang điều hướng vào lúc này. Andy Robinson cũng chia sẻ ấn tượng của mình về Pragmata, tựa game hành động khoa học viễn tưởng đang được phát triển trong thời gian dài của Capcom, cuối cùng đã bắt đầu có các bài đánh giá trải nghiệm thực tế.
Podcast được phát hành hàng tuần và có sẵn trên iTunes, Spotify và Amazon Music. Những người ủng hộ Patreon nhận được quyền truy cập vào các tập bổ sung, bao gồm một cuộc trò chuyện gần đây với ngôi sao của Ghost of Yotei, Erika Ishii, người cho biết cô ấy sẽ "chớp lấy cơ hội" để tái hiện vai diễn Atsu của mình.
Tại sao cuộc trò chuyện này cứ quay trở lại
Cuộc tranh luận về Call of Duty và Game Pass không mới, nhưng nó cứ tiếp tục nổi lên vì chiến lược rộng hơn của Xbox vẫn đang trong quá trình thay đổi. Công ty đã điều hướng cẩn thận vị thế tin tức game của mình kể từ khi thỏa thuận Activision hoàn tất, và mỗi quý trôi qua mà không có câu trả lời rõ ràng về kinh tế dài hạn của Game Pass càng làm tăng thêm nhiên liệu cho cuộc thảo luận.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là đây không hoàn toàn là một cuộc tranh luận về tài chính. Nó còn liên quan đến việc Game Pass được cho là gì. Nếu dịch vụ được coi là Netflix của ngành game, thì các tựa game chủ lực như Call of Duty là điều kiện tiên quyết. Nếu nó được coi là một nền tảng khám phá được tuyển chọn, thì phép tính sẽ hoàn toàn khác.
Podcast của VGC rất đáng nghe nếu bạn muốn có bản phân tích đầy đủ. Để có thêm bối cảnh về cách chiến lược đăng ký của Xbox đang định hình, hãy duyệt qua nội dung game mới nhất của chúng tôi để cập nhật các diễn biến khi chúng xảy ra.







