• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
  • GAMES+
Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times
6 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Xbox cắt giảm nhân sự: Id Software, Obsidian và IOI chịu ảnh hưởng nặng nề

Xbox cắt giảm nhân sự: Id Software, Obsidian và IOI chịu ảnh hưởng nặng nề

Kế hoạch tái cơ cấu của CEO Asha Sharma khiến 3.200 nhân viên Xbox mất việc, ảnh hưởng nghiêm trọng đến Id Software, Obsidian và đóng cửa studio IOI tại Istanbul.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 9, 2026

Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times

"Tái thiết lập" (Resetting) công ty là cách mà CEO Xbox Asha Sharma mô tả về tình hình hiện tại. Đối với các studio đang phải hứng chịu đợt tái thiết này, từ ngữ đó dường như vẫn chưa lột tả hết những gì thực sự đã xảy ra.

Quy mô đầy đủ của đợt tái cơ cấu tại Xbox hiện đã dần rõ nét, và nó tồi tệ hơn đáng kể so với những gì thông báo ban đầu gợi ý. Tổng cộng 3.200 vị trí công việc sẽ bị cắt giảm, chia thành 1.600 đợt cắt giảm ngay lập tức và 1.600 đợt tiếp theo kéo dài đến hết năm tài chính 2027. Những gì diễn ra thực tế tại từng studio lại là một bức tranh hoàn toàn khác biệt.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Obsidian chịu tổn thất 25%

Obsidian Entertainment, studio đứng sau Avowed và The Outer Worlds 2, đang phải đối mặt với khoảng 60 đến 70 đợt sa thải. Con số này chiếm khoảng 25% tổng số nhân sự của họ, vốn là 285 nhân viên vào năm 2025. Các đợt cắt giảm này diễn ra sau khi Microsoft được cho là đã đánh giá hiệu quả thương mại của cả hai tựa game này là đáng thất vọng, khiến đây trở thành một trong những đợt cắt giảm nhắm mục tiêu mạnh mẽ nhất trong toàn bộ quá trình tái cơ cấu.

Vấn đề là: mất đi một phần tư đội ngũ không phải là một sự điều chỉnh nhỏ. Đó là kiểu cắt giảm làm thay đổi hoàn toàn những gì một studio có thể thực tế xây dựng trong tương lai. Việc liệu Obsidian có tiếp tục theo đuổi các dự án RPG quy mô lớn hay chuyển hướng sang thứ gì đó nhỏ hơn hiện vẫn là một câu hỏi bỏ ngỏ.

Id Software mất đi phần lớn đội ngũ lập trình viên

Tình hình tại Id Software thậm chí còn nghe có vẻ nghiêm trọng hơn. Các báo cáo chỉ ra rằng đội ngũ lập trình (coding staff) của studio này đã gần như hoặc hoàn toàn bị loại bỏ. Id là đội ngũ đứng sau DOOM và Quake, những thương hiệu vận hành dựa trên một số công nghệ engine đòi hỏi kỹ thuật khắt khe nhất trong ngành. Việc mất đi chiều sâu nhân tài kỹ thuật đó không chỉ ảnh hưởng đến dự án tiếp theo, mà còn ảnh hưởng đến khả năng vận hành của studio ở cấp độ mà họ đã từng duy trì trong lịch sử.

Chưa có tuyên bố chính thức nào từ Id giải quyết trực tiếp về quy mô của các đợt cắt giảm này.

quan trọng
Bức tranh toàn cảnh tại Id Software vẫn chưa rõ ràng, nhưng việc mất đi đội ngũ kỹ thuật nòng cốt tại một studio nổi tiếng về sự xuất sắc trong kỹ thuật đặt ra những câu hỏi thực sự về việc dự án tiếp theo của họ sẽ trông như thế nào và khi nào ra mắt.

Studio Istanbul của IOI đóng cửa hoàn toàn

IO Interactive đang phải đối mặt với một kiểu mất mát khác. Sau khi Microsoft rút vốn khỏi dự án có tên mã "Project Fantasy", IOI đã thông báo đóng cửa hoàn toàn studio tại Istanbul của mình. Studio này chỉ mới mở cửa vào năm 2023 và đã đóng góp vào cả Project Fantasy và 007: First Light bên cạnh công việc cho loạt game Hitman.

IOI mô tả việc đóng cửa là "khó khăn nhưng cần thiết". Đội ngũ tại Istanbul hiện đã hoàn toàn mất việc, góp phần vào con số sa thải trên toàn ngành vốn đã tăng liên tục trong hơn hai năm qua.

ZeniMax Online Studios và hệ quả từ ESO

ZeniMax Online Studios, đội ngũ vận hành The Elder Scrolls Online, nằm trong số những đơn vị bị ảnh hưởng đầu tiên. Một số nhân viên đã gắn bó với ZOS từ một thập kỷ trở lên đã công khai xác nhận sự ra đi của họ. Đội ngũ ESO đã báo hiệu rằng các lộ trình (roadmaps) đã công bố trước đó sẽ cần phải thay đổi, điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến những người chơi đang chờ đợi các bản cập nhật nội dung sắp tới.

Đối với một tựa game live service phụ thuộc vào việc cung cấp nội dung nhất quán, việc mất đi các nhà phát triển giàu kinh nghiệm, đặc biệt là những người đã gắn bó lâu năm, không phải là điều có thể phục hồi nhanh chóng. Việc theo dõi hướng dẫn về ngày phát hành và thời gian bắt đầu của Replaced là một lời nhắc nhở về việc thời điểm ra mắt và tính nhất quán trong việc cung cấp nội dung quan trọng như thế nào đối với người chơi.

Blizzard vẫn đang chờ đợi

Có lẽ chi tiết đáng lo ngại nhất trong tất cả những điều này là: các nhân viên của Blizzard Entertainment đã được thông báo rằng quá trình tái cơ cấu có ảnh hưởng đến họ, nhưng họ sẽ nhận được "thông tin liên lạc thêm" về cách thức cụ thể. Điều đó có nghĩa là cả một studio gồm các nhà phát triển đang ngồi trong sự bất định ngay lúc này, chờ đợi để biết liệu vai trò của họ có tồn tại sau làn sóng cắt giảm thứ hai gồm 1.600 vị trí trước khi kết thúc năm tài chính 2027 hay không.

Nhà báo Jason Schreier đã cảnh báo điều này một cách công khai, lưu ý rằng vì chỉ một nửa số vụ sa thải xảy ra ngay lập tức, các nhân viên còn lại tại các studio không bị tách ra đang bị bỏ lại trong trạng thái không biết gì kéo dài. Kiểu bất định kéo dài đó có cái giá riêng của nó, cả về mặt cá nhân lẫn những gì được tạo ra.

Điều mà quá trình tái cơ cấu này thực sự báo hiệu

Mô hình xuyên suốt tất cả các đợt cắt giảm này cho thấy Microsoft đang rút lui khỏi các dự án đầy tham vọng, đắt đỏ mà không đạt được các mục tiêu thương mại. Project Fantasy bị hủy bỏ, Avowed và The Outer Worlds 2 hoạt động kém hiệu quả, các lộ trình ESO bị trì hoãn. Các studio bị ảnh hưởng nặng nề nhất là những đơn vị gắn liền với các dự án không chuyển đổi được vốn đầu tư thành lợi nhuận.

Điểm mấu chốt ở đây là đây không chỉ là một bài tập cắt giảm chi phí. Đó là một tín hiệu về loại trò chơi nào mà Microsoft sẵn sàng tài trợ ở quy mô lớn trong tương lai, và những studio nào có đủ nguồn lực (runway) để tiếp tục hoạt động như trước. Đối với những người chơi đã đầu tư vào bất kỳ thương hiệu nào trong số này, các thông báo trong 12 tháng tới sẽ rất quan trọng.

Để có bối cảnh rộng hơn về sản lượng game của Xbox trong giai đoạn này, trung tâm hướng dẫn chơi game đang theo dõi thông tin bao quát về các tựa game Xbox khi có thông tin mới xuất hiện.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 9 2026

đã đăng

tháng 7 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Đợt cắt giảm nhân sự tại Xbox ảnh hưởng nghiêm trọng đến Accessibility Leadership image
20 giờ trước•7 phút đọc

Đợt cắt giảm nhân sự tại Xbox ảnh hưởng nghiêm trọng đến Accessibility Leadership

Việc tái cơ cấu tại Xbox đã loại bỏ nhiều chuyên gia và lãnh đạo mảng hỗ trợ người khuyết tật, gây lo ngại về tương lai các chương trình hòa nhập tại Microsoft.

Báo cáo
Bernie Sanders chỉ trích Xbox về việc cắt giảm 3,200 nhân sự và tăng giá image
20 giờ trước•6 phút đọc

Bernie Sanders chỉ trích Xbox về việc cắt giảm 3,200 nhân sự và tăng giá

Thượng nghị sĩ Bernie Sanders chỉ trích Microsoft khi Xbox cắt giảm 3,200 nhân sự và tăng giá console $150, bất chấp lợi nhuận công ty đạt $101 tỷ.

Thông báo
Cắt giảm nhân sự tại Xbox đe dọa tương lai của id Tech 8 tại id Software image
một ngày trước•6 phút đọc

Cắt giảm nhân sự tại Xbox đe dọa tương lai của id Tech 8 tại id Software

Đợt sa thải mới của Microsoft đã cắt giảm một nửa nhân sự tại id Software, gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến đội ngũ lập trình và tương lai của id Tech 8.

Báo cáo
Generic June 2026
30 phút trước•5 phút đọc

Bethesda HR yêu cầu nhân viên gỡ bỏ bảng vinh danh đồng nghiệp bị sa thải

Công đoàn Bethesda Game Studios cho biết bộ phận nhân sự đã yêu cầu gỡ bỏ bảng vinh danh các đồng nghiệp bị sa thải tại văn phòng Rockville ngay sau khi được dựng lên.

Báo cáo
Generic June 2026
31 phút trước•6 phút đọc

44% người hâm mộ PlayStation đang cân nhắc chuyển sang PC

Khảo sát cho thấy 44% fan PlayStation muốn chuyển sang PC, chủ yếu do Sony ngừng sản xuất đĩa game vật lý.

Báo cáo
Console Loyalty Means Nothing to Sony or Xbox, Analyst Says
một giờ trước•6 phút đọc

Chuyên gia: Sony và Xbox không quan tâm đến lòng trung thành của người chơi

Theo chuyên gia Circana, việc chuyển sang kỹ thuật số hoàn toàn cho thấy Sony và Xbox ưu tiên lợi nhuận hơn là lòng trung thành của cộng đồng người chơi.

Báo cáo