Tám studio. Đó là con số các đơn vị thuộc Xbox được mua lại dưới thời Phil Spencer hiện không còn là một phần của công ty. Nếu cộng tổng số thương vụ mua lại trong nhiệm kỳ của ông, bạn sẽ thấy khoảng 32 phần trăm đã biến mất, trong khi hai phần ba còn lại cũng đang phải gồng mình vượt qua những đợt cắt giảm nhân sự (layoff) đáng kể.
Đợt cắt giảm mới nhất, dưới sự giám sát của tân CEO Xbox Asha Sharma, đã dẫn đến khoảng 3,000 nhân sự mất việc trên toàn hệ thống. Lần này không có studio nào bị đóng cửa hoàn toàn, nhưng hai đơn vị đang được giải phóng mà không có người mua xác nhận, khiến tương lai của họ trở nên vô cùng mờ mịt.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Tổng thiệt hại từ những đợt mất mát studio thời Spencer
Dưới đây là danh sách đầy đủ các studio được mua lại dưới thời Phil Spencer đã rời khỏi Xbox:
- Ninja Theory (đã bán cho một bên mua ẩn danh, xác nhận trong tuần này)
- Undead Labs (đã bán cho một bên mua ẩn danh, xác nhận trong tuần này)
- Compulsion Games (trở thành studio độc lập, xác nhận trong tuần này)
- Double Fine (trở thành studio độc lập, xác nhận trong tuần này)
- Tango Gameworks (đóng cửa năm 2024, sau đó được Krafton mua lại)
- Alpha Dog Games (đóng cửa năm 2024, sau đó mở cửa trở lại như một studio độc lập)
- Roundhouse Studios (đóng cửa năm 2024, không có người mua lại)
- Toys for Bob (trở thành studio độc lập năm 2024)
Arkane Austin cũng đã bị đóng cửa vào năm 2024. Nhãn hiệu Arkane rộng hơn vẫn tiếp tục hoạt động, mặc dù Xbox đã bắt đầu giai đoạn tham vấn bắt buộc theo luật lao động Pháp trước khi bất kỳ đợt cắt giảm hoặc đóng cửa nào có thể diễn ra tại địa điểm Lyon của studio này.
Đây là sự tháo dỡ đáng kể một danh mục đầu tư mà ở thời kỳ đỉnh cao, từng đại diện cho canh bạc tham vọng nhất của Xbox trong việc phát triển game first-party.
Các studio vẫn thuộc Xbox cũng không khá khẩm hơn
Những studio sống sót sau các đợt cắt giảm cũng không thực sự phát triển mạnh mẽ. Obsidian Entertainment và Bethesda đều được xác nhận đã chịu ảnh hưởng bởi các đợt layoff trong vòng này. Cả hai đều được mua lại dưới sự lãnh đạo của Spencer. Bethesda được cho là đang đối mặt với một trong những đợt cắt giảm sâu nhất trong toàn bộ quá trình tái cơ cấu, với mục tiêu đã nêu là tập trung đội ngũ vào các dự án Fallout và The Elder Scrolls mới.
Lập luận từ ban lãnh đạo Xbox là việc tập trung nguồn lực vào ít dự án hơn nhưng có tầm vóc cao hơn là điều hợp lý. Thực tế là hàng ngàn nhà phát triển đang mất việc, và các studio còn lại đang tinh gọn hơn so với một năm trước.
Điều này có ý nghĩa gì đối với Game Pass và những tựa game bạn thực sự muốn chơi
Sharma đã công khai khẳng định rằng Game Pass vẫn là ưu tiên hàng đầu. Điểm mấu chốt ở đây là bài toán về cam kết đó vừa trở nên khó khăn hơn. Với việc Undead Labs bị bán đi, State of Decay 3 có thể không còn nghĩa vụ phải có mặt trên Game Pass nữa. Các studio hoạt động độc lập hoặc dưới quyền sở hữu mới không có lý do hợp đồng nào để ưu tiên dịch vụ đăng ký này.
Ít studio first-party hơn đồng nghĩa với việc ít tựa game được đảm bảo có mặt trên Game Pass ngay ngày đầu phát hành (day-one) hơn. Đó là một sự thay đổi cụ thể trong giá trị cốt lõi của dịch vụ, chứ không phải là một mối lo ngại trừu tượng.
Tầm nhìn cũ về Xbox như một nền tảng được xây dựng xung quanh một hệ thống các studio sở hữu ngày càng mở rộng, đến thời điểm này, về cơ bản đã kết thúc. Những gì thay thế nó vẫn đang hình thành dưới sự lãnh đạo của Sharma. Đối với những người chơi theo dõi phần cứng Xbox như ROG Xbox Ally X, hãy xem hướng dẫn cài đặt ROG Xbox Ally X của chúng tôi để có cấu hình hiệu năng tốt nhất trong khi mảng phần mềm của Xbox đang tìm hướng đi tiếp theo.
Đối với những người chơi đang chờ đợi các tựa game từ những studio bị ảnh hưởng, vài tháng tới sẽ trả lời rất nhiều câu hỏi. Việc Compulsion Games trở thành studio độc lập sau South of Midnight là một trường hợp thú vị để theo dõi, và sự độc lập của Double Fine dưới thời Tim Schafer có thể mở ra những hướng đi sáng tạo vốn không thể thực hiện được trong một tập đoàn lớn. Liệu những tia hy vọng đó có chuyển hóa thành các tựa game thực tế hay không là điều chưa ai có thể trả lời.
Hãy theo dõi các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật thông tin về các tựa game từ những studio này khi tình hình mới của họ trở nên rõ ràng hơn. Và nếu bạn muốn nắm bắt mọi tin tức nền tảng đang làm thay đổi những gì bạn chơi và nơi bạn chơi, các bài đánh giá game của chúng tôi sẽ phản ánh cách những thay đổi cấu trúc này tác động đến các sản phẩm thực tế đến tay người chơi.








