Phương tiện vật lý đang dần bị loại bỏ khỏi thị trường console, và thế hệ tiếp theo dường như sẽ là "chiếc đinh cuối cùng đóng vào cỗ quan tài" của định dạng này. Sony đã chính thức thông báo sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý vào tháng 1 năm 2028, trùng khớp với thời điểm ra mắt dự kiến của PlayStation 6. Hiện tại, Microsoft cũng được cho là đang đi theo hướng tương tự với phần cứng thế hệ mới, có tên mã là Project Helix, dự kiến sẽ ra mắt mà hoàn toàn không có ổ đĩa.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Ổ đĩa đang dần biến mất ở cả hai phía
Vấn đề là: không quyết định nào trong số này là ngẫu nhiên. Microsoft đã ngừng sản xuất Xbox Series S phiên bản có ổ đĩa, chỉ để lại mẫu máy thuần kỹ thuật số trong dòng sản phẩm của mình. PS5 Digital Edition của Sony cũng đã bán chạy hơn phiên bản có ổ đĩa tại hầu hết các thị trường lớn kể từ năm 2023. Cả hai công ty đã âm thầm báo hiệu bước đi này trong nhiều năm, và giờ đây nó đang trở thành chính sách chính thức cho thế hệ tiếp theo.
Việc Project Helix loại bỏ ổ đĩa đồng nghĩa với việc Xbox thế hệ tiếp theo sẽ xuất xưởng mà không có bất kỳ tùy chọn ổ đĩa quang nào, kể cả dưới dạng phụ kiện rời. Đây là lập trường cứng rắn hơn so với những gì Microsoft từng thể hiện trước đây, cho thấy công ty coi ổ đĩa là một gánh nặng chi phí thay vì một tính năng cần được duy trì.
Những con số giúp quyết định này trở nên dễ dàng cho cả hai công ty
Dữ liệu đằng sau sự thay đổi này rất khó để tranh cãi. Tại Vương quốc Anh, doanh số bán game đóng hộp đã giảm khoảng 40% trong giai đoạn từ 2019 đến 2024. Doanh thu kỹ thuật số hiện chiếm hơn 90% tổng chi tiêu cho trò chơi trên cả nền tảng PC và console cộng lại. Thị trường Hoa Kỳ cũng cho thấy câu chuyện tương tự, với doanh số bán lẻ vật lý giảm theo từng năm trong khi các định dạng kỹ thuật số gần như hấp thụ toàn bộ sự tăng trưởng của thị trường.
Người tiêu dùng đã đưa ra lựa chọn này trước. Các nhà sản xuất phần cứng chỉ đang bắt kịp xu hướng đó.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi vẫn mua đĩa vật lý
Nhóm thiểu số mua game vật lý thường quan tâm đến vấn đề này hơn người chơi trung bình. Các nhà sưu tầm, người mua ở vùng nông thôn với băng thông internet hạn chế và người tiêu dùng tại các thị trường nơi giá kỹ thuật số ít cạnh tranh hơn đều có lý do chính đáng để ưu tiên đĩa vật lý. Nhóm đối tượng đó đang bị bỏ lại phía sau, và không có cách nào để nói giảm nói tránh về điều này.
Đối với những người còn lại, tác động thực tế nhỏ hơn nhiều so với những gì nghe thấy. Nếu bạn đã mua game kỹ thuật số trên PS5 hoặc Xbox Series X trong vài năm qua, thư viện của bạn vẫn sẽ được chuyển đổi. Game Pass và các gói đăng ký của PlayStation đều được xây dựng dựa trên quyền truy cập kỹ thuật số. Sự thay đổi này gây khó chịu về mặt nguyên tắc nhiều hơn là trong việc sử dụng hàng ngày đối với đa số người chơi hiện nay.
Nếu bạn muốn thấy trải nghiệm thế hệ mới hoàn toàn không dùng đĩa trông như thế nào trong thực tế, hướng dẫn về các tính năng độc quyền trên PS5 của GTA 6 sẽ phân tích cách các lợi thế phần cứng đặc thù của PS5 như phản hồi xúc giác DualSense và thời gian tải gần như tức thì đã chỉ ra một tương lai nơi đĩa vật lý trở nên không còn cần thiết đối với trải nghiệm chơi game.
Vấn đề giá cả của Project Helix và bài toán về ổ đĩa
Mức giá $1,000 đang treo lơ lửng trên cả hai hệ máy console không còn là tin đồn ở giai đoạn này. Ước tính chi phí linh kiện (BOM) cho PS6 đã tiến gần đến con số đó, và Project Helix cũng đang đối mặt với áp lực chi phí linh kiện tương tự. Giá bộ nhớ và lưu trữ là yếu tố thúc đẩy chính, và không công ty nào có giải pháp dễ dàng.
Việc loại bỏ ổ đĩa không tự giải quyết được vấn đề BOM $1,000, nhưng nó giúp giảm bớt sự phức tạp trong sản xuất và loại bỏ một linh kiện mà tỷ lệ người mua sử dụng thực tế đang ngày càng giảm. Từ góc độ kỹ thuật sản phẩm, đây là một quyết định thẳng thắn. Từ góc độ người tiêu dùng, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào việc bạn thuộc nhóm 90% kỹ thuật số hay 10% vật lý.
Nếu bạn đang lên kế hoạch cho các yêu cầu lưu trữ thế hệ mới, hướng dẫn tải trước Forza Horizon 6 cung cấp cái nhìn cụ thể về những gì các tựa game Xbox hiện đại đang yêu cầu về dung lượng lưu trữ cục bộ, với PC cần 156.65 GB và Xbox Series X|S cần 144.84 GB. Quỹ đạo đó chỉ có tăng chứ không giảm.
Tình hình hiện tại trước thềm thế hệ mới
Thông báo về ổ đĩa của Sony được đưa ra vào ngày 1 tháng 7, và các báo cáo về Project Helix cũng xuất hiện cùng ngày. Thời điểm này không phải là trùng hợp. Cả hai công ty dường như đang phối hợp thông điệp xung quanh một định hướng chung của ngành thay vì để bên này gây bất ngờ cho bên kia.
Sự chuyển đổi này có lẽ là điều không thể tránh khỏi vào thời điểm này. Điều đó không có nghĩa là nó dễ dàng với tất cả mọi người. Việc bảo tồn game vật lý, thị trường bán lại và quyền truy cập cho các hộ gia đình có băng thông thấp đều là những mối quan ngại thực sự mà một tương lai chỉ có kỹ thuật số không tự động giải quyết được.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cuộc tranh luận về ổ đĩa thực chất là một cuộc trò chuyện về việc ai có quyền sở hữu trò chơi của họ về lâu dài. Giấy phép kỹ thuật số không giống như quyền sở hữu vật lý, và sự khác biệt đó càng trở nên quan trọng hơn khi thế hệ tiếp theo mặc định chuyển sang toàn bộ là kỹ thuật số. Hãy duyệt qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thêm thông tin khi các chi tiết về Project Helix và PS6 tiếp tục được cập nhật.








