Xsolla Report
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Xsolla: 72% doanh thu game 2023 đến từ di động

Xsolla: 72% doanh thu game 2023 đến từ di động

Báo cáo State of Play mùa đông 2024 của Xsolla cho thấy 72% doanh thu ngành game năm 2023 đến từ thiết bị di động, phản ánh xu hướng thị trường hiện nay.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 11, 2026

Xsolla Report
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Công ty thương mại trò chơi điện tử Xsolla vừa phát hành ấn bản mùa đông năm 2024 của Báo cáo Tình hình Ngành công nghiệp (State of Play Industry Report), phân tích chi tiết trạng thái hiện tại của thị trường game toàn cầu.

Báo cáo bao gồm các xu hướng doanh thu, sự chuyển dịch nền tảng và những điều sắp tới đối với ngành. Dưới đây là những thông tin quan trọng dành cho lĩnh vực gaming và web3.

Berkley Egenes, Giám đốc Marketing & Tăng trưởng của Xsolla, cho biết: "Khi chúng tôi công bố ấn bản State of Play Mùa đông 2024, rõ ràng là ngành công nghiệp game đang điều hướng qua một kỷ nguyên chuyển đổi. Báo cáo này, với nguồn dữ liệu và thông tin chuyên sâu phong phú, là minh chứng cho cam kết của chúng tôi trong việc trao quyền cho các nhà phát triển và các bên liên quan trong ngành."

Xsolla Report

Di động chiếm 72% doanh thu game

Game di động đã mang về 72% tổng doanh thu ngành game trong năm 2023. Đây không phải là một khoảng cách nhỏ — di động là nền tảng thống trị với cách biệt lớn.

Tổng doanh số và số lượng người dùng đều tăng khi so sánh giai đoạn 2020-21 với 2022-23, lần lượt tăng 44% và 22%. Tốc độ tăng trưởng có chậm lại đôi chút, nhưng các con số vẫn cho thấy một thị trường đang tiếp tục mở rộng.

Xsolla Report

Doanh thu ngành game dự kiến đạt $363 tỷ vào năm 2027

Báo cáo dự đoán doanh thu ngành game sẽ tăng 9.4% trong năm 2023, sau đó duy trì tốc độ tăng trưởng hàng năm là 8.7% cho đến năm 2027. Nếu xu hướng này giữ vững, ngành công nghiệp sẽ đạt mức $363 tỷ vào năm 2027.

Tốc độ tăng trưởng đó vượt xa lĩnh vực giải trí nói chung, vốn đang ghi nhận mức tăng trưởng 2.8% so với cùng kỳ năm trước.

Xsolla đưa ra so sánh giữa ngành game và thương mại điện tử. Cả hai lĩnh vực đều đẩy mạnh thanh toán kỹ thuật số trong thời kỳ đại dịch. Thương mại điện tử đã thay đổi cách mọi người mua sắm, nhưng các game di động đã vận hành các mô hình thanh toán in-app (trong ứng dụng) từ nhiều năm nay. Lợi thế đi trước đó đang mang lại hiệu quả.

Xsolla Report

IP game thâm nhập vào lĩnh vực giải trí chính thống

The Super Mario Bros Movie đã vượt mốc $1 tỷ tại phòng vé, trở thành bộ phim dựa trên trò chơi điện tử đầu tiên đạt được thành tích này. Nintendo Switch vẫn tiếp tục bán chạy. Xsolla kỳ vọng thế hệ console tiếp theo, bao gồm bất kỳ sản phẩm nào Nintendo phát hành sau đó, sẽ thúc đẩy thị trường phát triển hơn nữa.

Game di động đang đối mặt với những thách thức về quyền riêng tư, nhưng báo cáo nhận định lĩnh vực này sẽ tiếp tục tăng trưởng. AI được kỳ vọng sẽ cải thiện trải nghiệm gameplay và thúc đẩy đổi mới trên toàn ngành.

Chủ tịch Xsolla David Stelzer cho biết: "Cùng nhau, chúng ta không chỉ là một phần của ngành công nghiệp game mà còn đang tích cực định hình tương lai của nó. Tôi tin tưởng rằng những ngày tươi sáng nhất của chúng ta vẫn còn ở phía trước."

Xsolla Report

Web shop, cloud gaming và VR đang trên đà phát triển

Chris Hewish, CEO và Chủ tịch của Xsolla, lưu ý rằng 40 trong số 100 game di động hàng đầu hiện đang vận hành các web shop sử dụng công cụ của Xsolla. Công ty đã hỗ trợ tổng cộng 151 game ra mắt web shop.

Thị trường game toàn cầu dự kiến đạt $211.2 tỷ doanh thu vào năm 2025, trong đó game di động đóng góp $103.1 tỷ. Cloud gaming (game đám mây) dự kiến mang về khoảng $8.2 tỷ, và VR gaming (game thực tế ảo) dự kiến đạt $3.2 tỷ vào năm 2024.

Xsolla Report

Thanh toán thời gian thực (real-time payments) đang thay đổi cách mọi người chi trả cho game. Gần 28% tổng số các giao dịch thanh toán điện tử trên toàn thế giới sẽ là thanh toán thời gian thực vào năm 2027, với tốc độ tăng trưởng 63% so với cùng kỳ năm trước. Hệ thống PIX của Brazil — một phương thức thanh toán kỹ thuật số, chi phí thấp dựa trên mã QR — là một ví dụ cho thấy sự chuyển dịch này đang diễn ra nhanh chóng như thế nào.

Báo cáo cũng đề cập đến các quy định về quyền riêng tư và vụ kiện Epic vs. Apple. Epic đã không giành được các yêu cầu chính, nhưng vụ kiện đã bắt đầu làm thay đổi các chính sách nền tảng. Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Market Act) và DSA của Liên minh Châu Âu được kỳ vọng sẽ mở rộng các nền tảng, mang lại cho các nhà phát triển những lựa chọn tốt hơn về phân phối và kiếm tiền (monetization).

Điều này có ý nghĩa gì đối với web3 gaming

Những phát hiện trong báo cáo rất quan trọng đối với web3 gaming. Công nghệ blockchain, các nền tảng phi tập trung và nền kinh tế trong game (in-game economies) đang hội tụ cùng các thị trường game truyền thống.

Thanh toán thời gian thực, các chính sách nền tảng đang phát triển và các mô hình phân phối mới tạo ra cơ hội cho các game web3. Dữ liệu về sự thống trị của di động, tăng trưởng doanh thu và đổi mới thanh toán cung cấp một nền tảng cơ sở cho các nhà phát triển đang xây dựng trong không gian web3.

Khi ngành game tiếp tục thay đổi, báo cáo của Xsolla mang đến một bức tranh rõ ràng về vị thế hiện tại của ngành và hướng đi trong tương lai. Đối với các nhà phát triển đang làm việc tại điểm giao thoa giữa gaming và web3, bối cảnh đó là vô cùng hữu ích.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Thông cáo Báo chí

đã cập nhật

tháng 6 11 2026

đã đăng

tháng 6 11 2026

Tin tức liên quan

Xsolla ra mắt Story3 cho nhà sáng tạo image
2 năm trước•3 phút đọc

Xsolla ra mắt Story3 cho nhà sáng tạo

Story3 của Xsolla mang đến cơ hội nhận thù lao công bằng, tương tác trực tiếp với khán giả và tối ưu hóa kiếm tiền, cách mạng hóa cách kể chuyện kỹ thuật số cho các nhà sáng tạo trên toàn cầu.

Xsolla New Partnerships and Tokyo Expansion to Empower Game Developers image
3 năm trước•6 phút đọc

Xsolla New Partnerships and Tokyo Expansion to Empower Game Developers

Các sáng kiến mới nhất của Xsolla, bao gồm quan hệ đối tác với PRIVO, AppsFlyer và Crypto.com, được thiết lập để định hình lại ngành công nghiệp game.

Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
17 giờ trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
20 giờ trước•4 phút đọc

FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản vật lý trên Switch 2 tại Nhật trong tuần đầu, vượt qua thành tích 23,000 bản của FF7 Remake dù Tomodachi Life dẫn đầu.

Báo cáo
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
một ngày trước•5 phút đọc

Ghost of Yotei đạt 4.8M bản trên PS5, thắng lợi lớn cho Sucker Punch

Theo Alinea Analytics, Ghost of Yotei đã bán được 4.8 triệu bản PS5, thu về gần $350M kể từ khi ra mắt vào tháng 10.

Báo cáo
Tomodachi Life: Living the Dream image
một ngày trước•5 phút đọc

Tomodachi Life dẫn đầu Nhật Bản trong khi doanh số Switch 2 tiếp tục giảm

Việc tăng giá khiến doanh số Switch 2 tại Nhật Bản sụt giảm, nhưng Tomodachi Life: Living the Dream đã vượt mốc 1.3 triệu bản bán ra.

Báo cáo
Xsolla ra mắt Story3 cho nhà sáng tạo image
2 năm trước•3 phút đọc

Xsolla ra mắt Story3 cho nhà sáng tạo

Story3 của Xsolla mang đến cơ hội nhận thù lao công bằng, tương tác trực tiếp với khán giả và tối ưu hóa kiếm tiền, cách mạng hóa cách kể chuyện kỹ thuật số cho các nhà sáng tạo trên toàn cầu.

Xsolla New Partnerships and Tokyo Expansion to Empower Game Developers image
3 năm trước•6 phút đọc

Xsolla New Partnerships and Tokyo Expansion to Empower Game Developers

Các sáng kiến mới nhất của Xsolla, bao gồm quan hệ đối tác với PRIVO, AppsFlyer và Crypto.com, được thiết lập để định hình lại ngành công nghiệp game.

Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
17 giờ trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
20 giờ trước•4 phút đọc

FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản vật lý trên Switch 2 tại Nhật trong tuần đầu, vượt qua thành tích 23,000 bản của FF7 Remake dù Tomodachi Life dẫn đầu.

Báo cáo
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
một ngày trước•5 phút đọc

Ghost of Yotei đạt 4.8M bản trên PS5, thắng lợi lớn cho Sucker Punch

Theo Alinea Analytics, Ghost of Yotei đã bán được 4.8 triệu bản PS5, thu về gần $350M kể từ khi ra mắt vào tháng 10.

Báo cáo
Tomodachi Life: Living the Dream image
một ngày trước•5 phút đọc

Tomodachi Life dẫn đầu Nhật Bản trong khi doanh số Switch 2 tiếp tục giảm

Việc tăng giá khiến doanh số Switch 2 tại Nhật Bản sụt giảm, nhưng Tomodachi Life: Living the Dream đã vượt mốc 1.3 triệu bản bán ra.

Báo cáo

Tin tức nổi bật