Đâu đó trong bộ sưu tập của Tom Hall là chiếc máy cưa xích đã thay đổi lịch sử trò chơi điện tử. Không phải bản sao, cũng chẳng phải món đồ sưu tầm mua được từ các buổi đấu giá. Đó chính là chiếc máy cưa xích Eager Beaver thực tế mà đội ngũ id Software đã quét (scan) để tạo nên một trong những vũ khí dễ nhận biết nhất trong lịch sử dòng game FPS.
Chiếc máy cưa gắn liền với Doom
Một bài đăng trên Bluesky tuần này đã xác nhận điều mà người hâm mộ Doom từ lâu đã nghi ngờ: chiếc máy cưa trong Doom không phải là sản phẩm của trí tưởng tượng thuần túy. "Chiếc máy cưa trong DOOM được mô phỏng dựa trên chiếc Eager Beaver của Tom Hall," bài đăng viết. "Nó bị rò rỉ dầu, vì vậy nó được đặt trong một cái bát tại văn phòng id. Tom vẫn còn giữ nó!"
Bài đăng đi kèm với bức ảnh John Romero tạo dáng bên cạnh chiếc máy cưa, cười tươi như một người hiểu rõ món đồ đó có ý nghĩa thế nào đối với lịch sử ngành game.
Vấn đề là, câu chuyện này còn bắt đầu sớm hơn một chút. Một bài đăng trên Instagram từ năm 2020 của Romero đã bổ sung thêm một chi tiết: bạn gái của Hall lúc bấy giờ là chủ sở hữu của chiếc Eager Beaver, và "cô ấy đã cho phép chúng tôi quét nó để đưa vào DOOM." Dù về mặt kỹ thuật ai là người sở hữu nó hiện tại, thì chiếc máy cưa rõ ràng đã tìm thấy một "ngôi nhà" vĩnh viễn cùng với Hall.
Rò rỉ dầu và những hiện vật lịch sử game
Hình ảnh Romero chia sẻ nhiều năm trước về chiếc máy cưa nằm trong chiếc bát nhựa nhỏ thực sự rất đặc biệt. Vết dầu loang xung quanh nó kể lại toàn bộ câu chuyện về một công cụ làm việc thực thụ, thay vì cắt gỗ, nó đã dành thời gian nằm trên bàn làm việc của các nhà phát triển để rồi được bất tử hóa trong từng pixel.
Tom Hall từng là giám đốc sáng tạo của Doom bản gốc nhưng đã rời id Software do những bất đồng về sáng tạo trước khi trò chơi được phát hành. Ông không được ghi tên trong bản phát hành gốc, mặc dù những đóng góp của ông hiện đã được công nhận rộng rãi.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nghĩ về thiết kế vũ khí của Doom chính là việc nó dựa trên thực tế vật lý như thế nào. Đội ngũ tại id không chỉ tạo ra những cỗ máy ác mộng từ con số không. Họ quan sát các vật thể thực, quét chúng và chuyển đổi trọng lượng cũng như kết cấu đó thành thứ mà người chơi có thể cảm nhận được qua màn hình.
Eager Beaver là một thương hiệu máy cưa xích tiêu dùng, không phải đạo cụ kinh dị công nghiệp nào cả. Điều đó lại càng thú vị hơn. Vũ khí vốn trở thành biểu tượng viết tắt cho sự tàn sát trong trò chơi điện tử lại bắt đầu cuộc đời như một thiết bị làm vườn bình thường nằm trong chiếc bát dính đầy dầu tại một văn phòng ở Texas.
Vị thế của Tom Hall trong lịch sử Doom
Những đóng góp của Tom Hall cho Doom bản gốc khá phức tạp. Ông và John Romero sau đó đã cùng nhau thành lập Ion Storm vào những năm 1990, một studio đã sản xuất tựa game đầy tai tiếng Daikatana cùng với loạt game Deus Ex được yêu thích. Dấu ấn của Hall nằm trên một chặng đường quan trọng của lịch sử FPS thời kỳ đầu, ngay cả khi phần ghi danh (credits) không phải lúc nào cũng phản ánh điều đó.
Bản thân chiếc máy cưa đã trở thành một trong những biểu tượng định nghĩa của Doom. Shotgun có thể là "cỗ máy cày" thực dụng, BFG 9000 có thể là hiện thân của sức mạnh, nhưng máy cưa xích mới chính là thái độ thuần túy của id Software. Nó nằm trong logo. Nó xuất hiện trên các ấn phẩm thương mại. Doom: The Dark Ages, phần mới nhất trong loạt game, vẫn tiếp nối DNA vũ khí đó hàng thập kỷ sau. Để biết thêm về các trò chơi đã xây dựng nên thể loại FPS, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi, bao gồm mọi thứ từ các bài phân tích chuyên sâu về game retro đến các bản phát hành hiện đại.
Một di vật vẫn còn rò rỉ
Việc Hall vẫn giữ chiếc máy cưa là chi tiết khiến lịch sử trò chơi trở nên hữu hình theo cách mà tài liệu thiết kế hay ảnh chụp màn hình không bao giờ làm được. Đây là một vật thể vật lý từng nằm trong căn phòng nơi Doom được tạo ra, thứ mà các nhà phát triển đã nhìn vào và suy ngẫm trong khi xây dựng nên một sản phẩm định hình cả một thể loại.
Bài đăng trên Bluesky đề cập đến vấn đề này một cách khá nhẹ nhàng, giống như một mẩu chuyện thú vị hơn là một tiết lộ chấn động. Nhưng đối với bất kỳ ai đã dành thời gian với Doom, việc biết rằng chiếc máy cưa có nguồn gốc từ thế giới thực, hoàn chỉnh với vết rò rỉ dầu và chiếc bát nhựa, sẽ làm tăng thêm trải nghiệm cho mỗi lần chơi. Hy vọng rằng tình trạng rò rỉ đã được khắc phục kể từ thời id Software. Chiếc máy cưa đó xứng đáng có một tủ trưng bày tử tế. Hãy duyệt qua các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để biết thêm thông tin về loạt game Doom và các tựa game FPS mà nó đã truyền cảm hứng.








