id Tech engine, công nghệ độc quyền đứng sau một số tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc nhất từng được tạo ra, có lẽ đã đi đến hồi kết. Sau đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn của Xbox, đội ngũ chịu trách nhiệm duy trì và phát triển id Tech được cho là chỉ còn lại một người duy nhất.
Thông tin chi tiết này đến từ những nguồn tin thân cận với tình hình tại id Software, và cách diễn đạt về vấn đề này thực sự rất ảm đạm. "Kiến thức chuyên môn (institutional knowledge) gần như không còn nữa," một người am hiểu tình hình cho biết. "id Tech với tư cách là một công nghệ có lẽ đã chết mãi mãi."

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
id Tech thực sự có ý nghĩa gì đối với ngành game
id Tech đã là xương sống cho các sản phẩm của id Software kể từ giữa những năm 1990. Mọi phiên bản của engine này, từ phiên bản chạy tựa game Quake gốc cho đến phiên bản tạo nên hình ảnh và cảm giác cho Doom: The Dark Ages, đều được xây dựng và duy trì nội bộ. Đây không phải là một điều nhỏ bé. Công nghệ engine tùy chỉnh (bespoke engine) mang lại cho studio khả năng kiểm soát trực tiếp hiệu năng, kết xuất đồ họa (rendering) và cảm giác di chuyển theo những cách mà việc cấp phép sử dụng engine của bên thứ ba không thể sao chép được.
Độ nảy, động lượng vật lý của Doom 2016, tính chiều dọc và tốc độ của Doom Eternal, sự hung hãn về mặt hình ảnh của The Dark Ages, tất cả đều đến trực tiếp từ khả năng của id trong việc đẩy công nghệ của riêng họ đi xa đến mức họ mong muốn. Đây là ba trong số những tựa game bắn súng hay nhất thập kỷ qua, và engine này gắn liền với lý do tại sao chúng thành công.
id Tech cũng cung cấp sức mạnh cho các tựa game bên ngoài id Software. MachineGames đã xây dựng Indiana Jones and the Great Circle trên nền tảng này. Tango Gameworks đã sử dụng các phiên bản trước đó cho cả hai tựa game The Evil Within. Việc mất đi đội ngũ hiểu rõ nó ở mức độ chuyên sâu không chỉ ảnh hưởng đến dự án tiếp theo của id. Nó ảnh hưởng đến mọi studio có thể đã sử dụng nó trong tương lai.
Quy mô những gì Microsoft đã cắt giảm tại id Software
Đây không phải là một sự cố cá biệt. Việc tái cơ cấu rộng hơn của Xbox được cho là đã khiến hàng trăm việc làm bị loại bỏ trên khắp các studio game của Microsoft, trong đó id Software là một trong những nơi chịu ảnh hưởng nặng nề nhất. Một cựu họa sĩ của id Software đã công khai mô tả studio này như đã bị "giáng cấp xuống quy mô của một studio hỗ trợ." Đồng sáng lập Duke Nukem 3D, George Broussard, thậm chí còn đi xa hơn khi gọi id Software là "về cơ bản đã chết" sau đợt sa thải.
John Romero, người đồng sáng lập id Software và góp phần tạo ra Doom và Quake, đã ca ngợi những nhà phát triển đã duy trì di sản của studio qua kỷ nguyên hiện đại. Sự tri ân từ một người sáng lập mang ý nghĩa khác biệt khi studio được nhắc đến được cho là không còn ở vị thế có thể thực hiện bất kỳ tựa game nào nữa.
Hiện tại không có dự án nào được bật đèn xanh tại id Software. Studio này có một văn phòng tại Frankfurt (Châu Âu), và có suy đoán rằng nhân viên ở đó có thể được huy động để giúp duy trì id Tech dưới một hình thức nào đó. Tuy nhiên, điều đó vẫn chưa được xác nhận, và kiến thức chuyên môn cốt lõi được tích lũy qua nhiều thập kỷ tại studio ở Texas dường như đã biến mất.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các thương hiệu Doom và Wolfenstein
Vấn đề là ở đây: Doom và Wolfenstein là hai trong số những thương hiệu có ý nghĩa lịch sử nhất của ngành game. Doom về cơ bản đã tạo ra khuôn mẫu cho các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào năm 1993, và bộ ba game hiện đại đã chứng minh thương hiệu này vẫn còn những giá trị chân thực để truyền tải vào năm 2016. Wolfenstein: The New Order và các phần tiếp theo là những tựa game hành động sắc bén, đầy tự tin với cá tính nổi bật hơn hầu hết các đối thủ cùng thời.
Cả hai thương hiệu được cho là nằm trong số các tài sản mà ZeniMax và Microsoft dự định tiếp tục ưu tiên. Nhưng việc tiếp tục một thương hiệu mà không có studio đã tạo ra nó, hoặc không có công nghệ engine đã định hình nên cảm giác của nó, là một bài toán hoàn toàn khác. Bạn có thể đặt một đội ngũ khác vào một tựa game Doom. Liệu tựa game đó có mang lại cảm giác của một tựa game Doom hay không lại là một câu hỏi hoàn toàn khác.
Điểm mấu chốt ở đây là id Tech không chỉ là một công cụ. Nó là kho lưu trữ các quyết định kỹ thuật được thực hiện trong suốt 30 năm bởi những người hiểu chính xác những gì họ đang xây dựng. Kiến thức đó không thể chuyển giao một cách trọn vẹn cho một đội ngũ mới hay một engine mới. Nó sẽ mất đi cùng với những người nắm giữ nó.
Đối với những người chơi muốn theo dõi toàn bộ hậu quả từ những đợt cắt giảm này và ý nghĩa của nó đối với các bản phát hành sắp tới, trung tâm hướng dẫn chơi game đang theo dõi những tác động rộng hơn trên các thương hiệu bị ảnh hưởng. Nếu bạn muốn xem công nghệ engine định hình các tựa game bạn chơi như thế nào, Technocore là một cái tên đáng xem vì nó đặt công nghệ của riêng mình lên hàng đầu. Bộ sưu tập hướng dẫn chiến thuật Technocore cũng đã sẵn sàng cho những người chơi đã tham gia.








