No Sleep for Kaname Date Guide Meta Image.png
Trung cấp

No Sleep For Kaname Date: Hướng Dẫn Toàn Bộ Phòng Thoát Hiểm

Hướng dẫn đầy đủ cho cả bốn phòng thoát hiểm đầy thử thách trong No Sleep for Kaname Date, với các giải pháp từng bước và hướng dẫn giải đố.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th03 31, 2026

No Sleep for Kaname Date Guide Meta Image.png

Bạn sắp phải đối mặt với một số chuỗi câu đố phức tạp nhất trong game visual novel. No Sleep for Kaname Date đưa bạn vào bốn phòng thoát hiểm riêng biệt, mỗi phòng chứa đầy những thử thách hack não có thể làm bạn ngừng tiến độ hoàn toàn. Dù bạn đang mắc kẹt với câu đố tọa độ của Nền văn minh cổ đại hay đang vật lộn với cơ chế màu sắc của phòng Lời nguyền, hướng dẫn này sẽ cung cấp mọi giải pháp bạn cần.

No Sleep For Kaname Date: Hướng Dẫn Toàn Bộ Phòng Thoát Hiểm

Phòng Thoát Hiểm Nền Văn Minh Cổ Đại - Thử Thách Lớn Đầu Tiên Của Bạn

Phòng thoát hiểm mở đầu sẽ thiết lập tông màu cho mọi thứ phía trước. Bạn sẽ phải xử lý nhiều mảnh tượng, giải mã chuỗi số và điều hướng một màn kết thúc có thời gian đòi hỏi tư duy nhanh nhạy.

Kích Hoạt Nguồn và Thiết Lập Ban Đầu

Bắt đầu bằng cách đi sang trái để tương tác với Crystal A. Lấy Chìa khóa X màu xanh lam nằm bên cạnh nó - đây là chìa khóa mở đường cho bạn. Mang chìa khóa này đến Bảng điều khiển lái ở phía trước phòng và lắp vào khe hình chữ X để kích hoạt hệ thống điện của phòng.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Khi có điện, hãy lấy Tượng Sumerian Bằng Đồng (Trên) từ chiếc ghế phía sau bảng điều khiển, sau đó lấy Tượng Sumerian Bằng Đồng (Dưới) từ Bệ Đá Xanh ở phía sau phòng. Kết hợp các mảnh này trong kho đồ của bạn để tạo ra một Tượng Sumerian Bằng Đồng hoàn chỉnh.

Hệ Thống Thu Thập Ampule

Đặt tượng đã hoàn thành của bạn trở lại Bệ Đá Xanh để nhận Ampule đầu tiên. Đi đến Phù Điêu Tròn ở bên phải và lắp ampule này vào khe nhỏ. Hệ thống cho biết bạn cần thêm ba ampule nữa để tiếp tục.

Loading table...

Chế Tạo Búa và Câu Đố Xếp Gạch

Nhặt Gậy Gỗ từ giữa phòng và kết hợp nó với Tượng Sumerian Bằng Sắt tại Bệ Đá Xanh để chế tạo Tượng Sumerian Bằng Sắt Hình Búa của bạn. Sử dụng chiếc búa này trên Gạch Mặt gắn vào cột bên phải, tạo ra cầu thang lên tầng trên.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Câu đố xếp gạch phía trên yêu cầu những cú đánh búa chính xác. So sánh mẫu được hiển thị trên Bệ Đá Đỏ với các viên gạch trước mặt bạn. Chỉ đánh những viên gạch khớp với thiết kế của bệ để tránh đặt lại câu đố.

Sau khi giải xong các viên gạch, bạn sẽ mất chiếc búa nhưng nhận được một Tượng Sumerian Bằng Sắt và một Tượng Sumerian Pha Lê. Lắp tượng pha lê vào Bệ Đá Đỏ để nhận ampule thứ hai.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Chuỗi laser mở khóa một Mảnh Pha Lê nằm ở phía bên phải. Kết hợp mảnh này với Tượng Sumerian Pha Lê của bạn để tạo ra một Con Dao Pha Lê, rất cần thiết để tiến tới giai đoạn tiếp theo.

Câu đố tọa độ đòi hỏi sự quan sát cẩn thận. Ghép các biểu tượng trên cờ phòng với các số được viết trên lưng tượng của bạn. Tọa độ Trái Đất là 185419. Trong màn kết thúc có thời gian, lật ngược mẫu cờ bên trái để có tọa độ Mặt Trăng: 281419.

Phòng Thoát Hiểm "Lời Nguyền"

Kịch bản nhà tắm bị ngập nước này chia sự chú ý của bạn giữa Iris và Ota, yêu cầu liên tục chuyển đổi nhân vật và ghép màu chính xác.

Thu Thập Vật Phẩm Ban Đầu

Trong vai Iris, xé tấm áp phích bên phải để lộ một ngăn ẩn chứa một chai và một cuộn giấy. Nước chuyển sang màu đỏ ngay lập tức - dấu hiệu trực quan này xác nhận bạn đang đi đúng hướng.

Leo lên thang trong vai Iris và kéo phần nhô ra trên tường để lấy một chiếc hộp nhỏ. Chiếc hộp này trở thành trung tâm của hệ thống câu đố dựa trên màu sắc của căn phòng.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Phân Tích Màu Suối Nước Nóng

Chuyển sang Ota để kiểm tra màu sắc của từng suối nước nóng. Các màu này tương ứng trực tiếp với các góc của câu đố hộp của Iris. Giải pháp yêu cầu kéo các góc theo thứ tự cụ thể này:

  1. Giao điểm Xanh lá, Cam, Vàng
  2. Giao điểm Xanh lá, Chàm, Đỏ
  3. Giao điểm Xanh lam và Tím
  4. Góc chỉ có màu Xanh lam

Ghép Màu Lưới

Câu đố lưới của Ota yêu cầu ghép từng đoạn với màu hộp mà Iris đang giữ. Điều này mở ra nhiều tủ khóa chứa các vật phẩm thiết yếu: Mô Hình Ngón Tay Cơ Bản, Mô Hình Ngón Tay Có Nhẫn, Mô Hình Ngón Tay Băng Keo, Dây Rốn, Vòng Cổ Magatama và Đồ Thể Thao.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Tạo một nền tảng bằng cách sử dụng phản ứng nước axit citric và baking soda. Đổ axit citric vào lỗ thông hơi của nệm, sau đó thêm nước baking soda để làm phồng nó. Điều này cung cấp quyền truy cập vào Hệ Thống Đánh Giá Kỷ Vật.

Câu đố mặt xúc xắc yêu cầu kiến thức về một con xúc xắc tiêu chuẩn, trong đó các mặt đối diện luôn cộng lại bằng bảy. Nhập từng mặt chính xác để kích hoạt hệ thống.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Câu đố bản đồ suối nước nóng sử dụng các biểu tượng tử thần và sự gần gũi của mặt trời. Kiểm tra các hình dạng giữa các số 2, 5 và 6 thay vì chính các số đó. Nhập 153 để cứu Iris, sau đó nâng mực nước bằng van để đến lối thoát.

Phòng Thoát Hiểm Lời Mời Đến Thế Giới Khác

Căn phòng theo chủ đề cung thiên văn này chia quyền kiểm soát giữa Iris, Ota và Moma, mỗi người bị mắc kẹt trong các khu vực riêng biệt với các yếu tố câu đố độc đáo.

Giai Đoạn Phân Phối Thiết Bị

Thu thập Pin Nhỏ và Gậy Ăng-ten từ Góc Rác Vũ Trụ, cộng với Kính Bảo Hộ từ Tượng Linh Vật Chó. Kết hợp pin với kính bảo hộ để tạo ra Kính Nhìn Đêm cho Ota.

Hệ thống Thẻ IC Tesa yêu cầu quản lý vật phẩm cẩn thận. Sử dụng nó tại máy bán hàng tự động để lấy một Cốc Giấy Chứa Cồn, sau đó kết hợp với thẻ để tách thành Nhãn Dán Tesa, Cốc Giấy và Thẻ Mã Lạ.

Mỗi nhân vật truy cập các tầng khác nhau bằng cách sử dụng các nút đã thu thập:

  • 1380 mở bảng điều khiển chứa Nút 6F
  • Phân tích độ dài đường thẳng tiết lộ mã 634215 cho Nút 5F
  • Bắn chính xác vào mắt của mặt trăng thằn lằn sẽ làm rơi Nút 10F

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Thao Tác Chòm Sao

Câu đố mẫu sao yêu cầu xác định chòm sao không chính xác bằng cách sử dụng Biểu Đồ Chòm Sao. Tháo Bảng Chòm Sao D để truy cập Thẻ Tục Ngữ 3 và nút quay lại sàn.

Nạp đạn vào Súng Đồ Chơi và nhắm cụ thể vào mắt của mặt trăng thằn lằn. Các mặt trăng khác xuất hiện trong cả hai phòng, nhưng mặt trăng thằn lằn là mục tiêu duy nhất bạn cần tập trung vào.

Câu đố cao trào trình bày nhiều bản sao của Iris. Chuyển sang góc nhìn của Iris để xác định vị trí của mặt trăng thằn lằn, sau đó bắn Iris giả được đặt ở bên phải của Moma. Tuy nhiên, hãy chắc chắn kiểm tra lại mặt trăng. Nếu mắt của thằn lằn xuất hiện không bị bắn, điều đó có nghĩa là cả hai bản sao của Iris đều là giả và phải bị loại bỏ.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Phòng Thoát Hiểm Ga Không Tồn Tại

Kịch bản dựa trên tàu hỏa này kết hợp các câu đố pha chế cocktail, gỡ bom và thử thách nhiệt độ trên nhiều toa tàu được kết nối.

Câu Đố Chuỗi Cocktail

Bắt đầu với Tấm Kim Loại từ bảng điều khiển của Date - khi lật ngược, "ICE" trở thành "341" cho tổ hợp tủ đông. Sắp xếp các loại cocktail theo thứ tự cụ thể này:

Moscow Mule -> White Lady -> Margarita -> Spitzer -> Gin and Tonic

Điều này tương ứng với chuỗi số 3->4->2->2->5 dựa trên nồng độ cồn.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Cơ Chế Sàn Casino

Các màu cocktail đánh vần "ALLIN" khi bạn ghép tên màu với các vị trí được đánh số tương ứng. Điều này cấp quyền truy cập vào Con Chíp Trắng cần thiết cho trò chơi xúc xắc. Tìm Xúc Xắc bên trong Trụ B sau khi giải thích thông điệp nhiệt "Kick Out the Leg of the Striped." Trò chơi sàn nhảy đổi con chíp trắng của bạn lấy một Con Chíp Xanh.

Bạn có chính xác 250 giây để gỡ bom. Thu thập các tấm kính từ bản đồ tuyến đường trong cả toa của Moma và Ota. Chúng tiết lộ các điểm giao nhau "Xanh" và "Đỏ" trên sơ đồ bom của Date. Sử dụng Kìm Cắt Dây để cắt chỉ ở nơi dây đỏ và xanh giao nhau - cắt sai dây sẽ kích hoạt trò chơi kết thúc ngay lập tức. Làm nóng Tủ Lạnh đến chính xác 800°C bằng cách sử dụng Thuốc Lá đã châm từ nến. Thẻ Khóa bên trong vận hành hệ thống giao hàng bằng drone giữa các toa tàu.

Điều khiển Bảng Điều Khiển bằng cách xoay các bánh xe màu xanh sang trái và các bánh xe màu đỏ sang phải để khớp với mẫu hồi tưởng Somnium 2. Điều này cho phép hủy kích hoạt hình ba chiều và vận hành drone.

Ảnh Chụp Màn Hình Trò Chơi

Đặt các nhân vật vào các ghế được chỉ định dựa trên màu sắc đường sàn khớp với màn hình:

  • Ota: Ghế thứ ba từ trái
  • Moma: Ghế đầu tiên bên trái

Câu đố tổ chức tàu hỏa cung cấp nhiều lượt di chuyển - tập trung vào việc nhóm màu hơn là tốc độ. Khi được nhắc nhập tên cuối cùng, hãy chọn "Aiba" là lựa chọn khả thi duy nhất, sau đó chọn "Ask the Moon for Help" từ tám lựa chọn.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026