
Làm chủ hệ thống Calibration và phụ kiện trong Once Human để chế tạo những vũ khí mạnh mẽ nhất.

Xem GAMES.GG đầu tiên trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.
Xem thêm hướng dẫn từ GAMES.GG trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và hướng dẫn của chúng tôi sẽ hiển thị đầu tiên trong kết quả tìm kiếm của bạn.

Hướng dẫn lên cấp Once Human: Đạt cấp 50 nhanh mỗi mùa
Đạt cấp 50 trong Once Human trước khi reset mùa với lộ trình cày XP tối ưu, mẹo Memetic và ưu tiên phát triển nhân vật hiệu quả.

Hướng dẫn làm Pizza Stargazy trong Once Human: Xây dựng dưới nước hiệu quả
Tìm hiểu cách chế tạo Stargazy Pizza trong Once Human, vị trí công thức và chọn loại cá phù hợp nhất cho bản dựng của bạn.

Hướng dẫn toàn diện cày Acid trong Once Human
Tìm hiểu mọi cách cày Acid trong Once Human, từ săn lùng Deviant, thiết lập lãnh thổ tự động đến chuyên môn Hóa chất Lưu huỳnh.
Hệ thống calibration (hiệu chỉnh) vũ khí của Once Human đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể trong bản cập nhật ngày 21 tháng 1 năm 2026, và nếu bạn chưa cập nhật thông tin, rất có thể bạn đang lãng phí tài nguyên vào một hệ thống không còn hoạt động như bạn nhớ. Việc calibration dựa trên bàn chế tạo (workbench) cũ đã không còn. Giờ đây, các blueprint (bản thiết kế) được gắn trực tiếp vào giai đoạn chế tạo, các chỉ số được tinh giản và phụ kiện (accessories) đã được chuẩn hóa theo độ hiếm. Dưới đây là tất cả những gì bạn cần biết để xây dựng những vũ khí thực sự hiệu quả.
Tính năng calibration như trước đây đã bị loại bỏ. Bạn không còn có thể mang một vũ khí đã chế tạo đến gear workbench để áp dụng hoặc thay đổi các calibration blueprint sau đó nữa. Thay vào đó, các calibration blueprint hiện được áp dụng ngay trong quá trình chế tạo vũ khí, và các hiệu ứng thuộc tính của chúng sẽ kích hoạt tại thời điểm đó.
Những vũ khí đã được calibrate trước bản cập nhật vẫn giữ nguyên chỉ số, vì vậy bạn không mất tiến trình trên trang bị đã tạo. Các blueprint cũ trong kho có thể được mang đến Disassembly Bench (bàn tháo dỡ) để đổi lấy các blueprint mới cùng tên. Một lưu ý quan trọng: nếu bạn sử dụng Disassembly Bench bên trong Eternaland, bạn sẽ nhận được Astral Sands thay vì blueprint mới. Hãy đảm bảo bạn đang sử dụng đúng bàn tháo dỡ.
Người chơi từ cấp độ 40 trở lên (không bao gồm các kịch bản RaidZone và Deviation: Survive, Capture, Preserve) đã nhận được thư đền bù với các blueprint tinh luyện chất lượng Legendary tự chọn và một Weapon Rename Card.
Hệ thống blueprint mới gọn gàng hơn hệ thống cũ. Mỗi blueprint vẫn mang thuộc tính phong cách (hiệu ứng chính xác định cách vũ khí hoạt động), nhưng cấu trúc thuộc tính phụ đã được nén lại.
Trước đây, các blueprint tung ra hai thuộc tính phụ ngẫu nhiên riêng biệt từ một nhóm bao gồm Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG và Weakspot DMG. Theo hệ thống cập nhật, hai vị trí đó được gộp thành một, với giới hạn giá trị bằng tổng tối đa của hai thuộc tính cũ. Bạn cũng luôn nhận được một thuộc tính thưởng tấn công đảm bảo, với giá trị tăng theo độ hiếm lên đến 50% điểm thưởng tấn công ở cấp Legendary.
Dưới đây là cách cấu trúc thuộc tính đã thay đổi:
| Thuộc tính | Trước đây (Legendary) | Sau này (Legendary) |
|---|---|---|
| Thưởng tấn công | Không đảm bảo | 33%–50% (luôn có) |
| Thuộc tính phụ 1 | Elemental DMG 6%–8% | Gộp vào một vị trí |
| Thuộc tính phụ 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
Kết quả là có ít thuộc tính cần theo dõi hơn nhưng giá trị đỉnh cao trên các thuộc tính còn lại lại cao hơn. Đối với hầu hết các bản build, đây là một điểm tích cực vì bạn không còn phải đánh cược xem hai lần tung xúc xắc riêng biệt có rơi vào các chỉ số hữu ích hay không.
Hiệu ứng calibration của blueprint thay đổi tùy theo loại vũ khí. Những thuộc tính phong cách này vẫn là lý do chính để chọn blueprint này thay vì blueprint khác, vì chúng xác định hoàn toàn lối chơi của vũ khí.
| Blueprint | Phong cách | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Heavy Attack DMG +40%, Tiêu hao thể lực cận chiến -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Tốc độ di chuyển +12.5%, Đòn đánh nhẹ liên tục tăng Tốc độ tấn công cận chiến lên đến +30% |
Heavy Melee ưu tiên các đòn đánh chậm, uy lực cao và giảm tiêu hao thể lực, giúp việc cận chiến bền bỉ không còn quá khắc nghiệt. Speed Melee thưởng cho các đòn đánh nhẹ nhanh và cộng thêm tốc độ di chuyển, khiến nó trở thành lựa chọn mạnh mẽ hơn cho các bản build cận chiến cơ động.
| Blueprint | Phong cách | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Sức chứa băng đạn +75%, Tốc độ thay đạn -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Tấn công +25%, Tầm xa +40%, Tốc độ bắn -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Tốc độ bắn +20%, Tốc độ thay đạn +40%, Tấn công -10% |
Blueprint Heavy Assault Rifle là lựa chọn hàng đầu cho các bản build bắn liên tục, nơi bạn muốn giảm thiểu số lần thay đạn. Precision đánh đổi tốc độ bắn lấy sát thương thô và tầm xa, phù hợp với các cuộc giao tranh tầm trung đến xa. Rapid cân bằng giữa hai loại với tốc độ bắn và thay đạn tốt hơn nhưng phải đánh đổi một chút tấn công.
| Blueprint | Phong cách | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | Độ cơ động +50 khi bắn, Tốc độ di chuyển +12.5% khi cầm, Tốc độ +50% khi cầm |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Tốc độ kéo bu lông +50%, Tốc độ thay đạn +50%, Tấn công -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Độ ổn định +75, giảm đáng kể độ rung khi ngắm |
Steady Sniper là lựa chọn mặc định cho những người chơi muốn bắn trúng mục tiêu ổn định ở khoảng cách xa. Rapid Sniper đáng cân nhắc nếu bạn đang chạy một bản build bắn tỉa bán chủ động, nơi các phát bắn bồi rất quan trọng. Handy Sniper khá đặc thù nhưng thực sự hữu ích nếu bạn sử dụng súng bắn tỉa trong các nội dung di động.
| Blueprint | Phong cách | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Tấn công +20%, Sức chứa băng đạn -25%, Độ chính xác -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Sức chứa băng đạn +60%, Tốc độ thay đạn -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Tốc độ thay đạn +150%, Sức chứa băng đạn -30% |
| Blueprint | Phong cách | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Tốc độ bắn +25%, Sức chứa băng đạn +45%, Tấn công -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Tốc độ thay đạn +150%, Sức chứa băng đạn -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Sức chứa băng đạn +60%, Tốc độ thay đạn -30% |
| Blueprint | Phong cách | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Tấn công +25%, Sức chứa băng đạn -30%, Độ ổn định -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Tốc độ bắn +10%, Độ chính xác -50, Tốc độ bắn +10% sau 2 giây bắn liên tục |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Độ ổn định +40, Độ ổn định +60 khi ngồi |
| Overflow Style (unnamed) | Overflow Style | Nạp thêm đạn bằng 50% số đạn đã bắn trong 20 giây qua, đạn thêm nhận Tấn công +8% |
Blueprint LMG Overflow Style đặc biệt thú vị cho các trận chiến kéo dài. Sau khi thử nghiệm các tình huống bắn liên tục, phần thưởng tấn công cộng dồn trên lượng đạn tràn ra tăng lên nhanh chóng trong các trận chiến kéo dài.
| Blueprint | Phong cách | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Tốc độ bắn +25%, Sức chứa băng đạn +40%, Tấn công -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | Độ cơ động +50 khi bắn, Tốc độ di chuyển +12.5% khi cầm |
| Precision Pistol | Precision Style | Tấn công +25%, Tầm xa +40%, Tốc độ bắn -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Tấn công +12.5%, Tầm xa +20%, Tốc độ thay đạn -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | Độ cơ động +30 khi bắn, Tốc độ đổi vũ khí +35% |
Có ba blueprint theo mùa tồn tại ngoài các loại vũ khí tiêu chuẩn:
Cuộc đại tu phụ kiện diễn ra song song với các thay đổi về blueprint. Hai vấn đề cụ thể đã thúc đẩy việc thiết kế lại: quá nhiều thuộc tính thay đạn chồng chéo gây nhầm lẫn, và các giá trị thưởng không nhất quán giữa các phụ kiện cùng loại khiến việc so sánh trở nên khó khăn không cần thiết.
Giải pháp cho các thuộc tính thay đạn là hợp nhất mọi thứ thành một chỉ số Reload Efficiency (Hiệu quả thay đạn). Việc chuyển đổi không phải là một-một. Phần thưởng Tốc độ thay đạn +10 (cố định) chuyển đổi thành Hiệu quả thay đạn +8%, trong khi phần thưởng Tốc độ thay đạn +10% chuyển đổi thành Hiệu quả thay đạn +3%. Đây là các tỷ lệ chuyển đổi tối đa và giá trị thực tế thay đổi theo loại vũ khí.
Kết quả thực tế: một vũ khí không có phụ kiện có thời gian thay đạn cơ bản là 3.634 giây. Trang bị Tactical SR Mag theo hệ thống mới đưa thời gian đó xuống 3.16 giây (trước đây là 3.3 giây với chỉ số Tốc độ thay đạn +15 cũ). Hệ thống mới thực sự mang lại thời gian thay đạn nhanh hơn trên diện rộng sau khi chuyển đổi.
| Loại ống ngắm | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Ống ngắm 2x | Phóng đại 2.0x, Độ chính xác +4% | Phóng đại 2.0x, Độ chính xác +6%, Tốc độ ngắm +15% | Phóng đại 2.0x, Độ chính xác +6%, Độ cơ động +20%, Tốc độ ngắm +20% |
| Ống ngắm 6x | Phóng đại 6.0x, Độ chính xác +4% | Phóng đại 6.0x, Độ chính xác +8% | Phóng đại 6.0x, Độ chính xác +12%, Độ ổn định +5% |
| Loại đầu nòng | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flash Hiders | Độ ổn định +10% | Độ ổn định +16% | Độ ổn định +22%, Vận tốc đạn +10% |
| Brakes | Độ chính xác +10% | Độ chính xác +16% | Độ chính xác +22%, Vận tốc đạn +10% |
| Suppressors | Tầm xa +10%, Độ ổn định -12% | Tầm xa +15%, Độ ổn định -12% | Tầm xa +20%, Vận tốc đạn +10%, Độ ổn định -12% |
Suppressor (bộ giảm thanh) liên tục hy sinh độ ổn định để lấy tầm xa ở mọi độ hiếm. Nếu bạn đang chạy một bản build đã bù đắp cho độ ổn định thông qua blueprint phong cách Steady hoặc các phần thưởng giáp, thì mức tăng tầm xa ở cấp Legendary (+20% cộng với Vận tốc đạn) làm cho bộ giảm thanh thực sự cạnh tranh.
| Băng đạn | Hiệu ứng cũ | Hiệu ứng mới |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Tốc độ thay đạn +16, Độ cơ động +5 | Hiệu quả thay đạn +16%, Độ chính xác +8%, Độ cơ động +10% |
| Extended Rifle Mag | Sức chứa băng đạn +8, Tốc độ thay đạn -13 | Sức chứa băng đạn +10, Hiệu quả thay đạn -9% |
| Tactical SR Mag | Tốc độ thay đạn +15, Độ cơ động +7 | Hiệu quả thay đạn +15%, Độ chính xác +8%, Độ cơ động +10% |
| Large LMG Drum Mag | Sức chứa băng đạn +20, Tốc độ thay đạn -20 | Sức chứa băng đạn +20, Hiệu quả thay đạn -14% |
Extended Rifle Mag thực sự đã được buff nhẹ: sức chứa tăng từ +8 lên +10 viên, và hình phạt thay đạn giảm từ -13 (tốc độ cố định) xuống -9% (hiệu quả). Đối với người dùng LMG, hình phạt của Large Drum Mag cũng giảm từ -20 cố định xuống -14% hiệu quả.
Với những thay đổi của hệ thống đã ổn định, đây là cách suy nghĩ về việc xây dựng vũ khí trong tương lai:
Để biết thêm các hướng dẫn về Once Human và các trò chơi sinh tồn khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG để cập nhật các chiến lược và phân tích hệ thống mới nhất.