Return of the Ancients là gì và tại sao nó lại quan trọng?
Path of Exile 2 patch 0.5, với tiêu đề Return of the Ancients, sẽ ra mắt vào ngày 29 tháng 5 và là bản cập nhật lớn nhất mà Grinding Gear Games từng phát hành. Nó tái cấu trúc hoàn toàn phần endgame, giới thiệu một challenge league mới, bổ sung hai lớp Ascendancy và thiết kế lại Atlas Passive Tree từ đầu. Giám đốc trò chơi của Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, đã xác nhận đây là bản cập nhật nội dung lớn cuối cùng trước khi phiên bản 1.0 chính thức ra mắt, dự kiến vào cuối năm 2026 sau sự kiện ExileCon vào tháng 11.
Bản cập nhật sẽ có mặt trên tất cả các nền tảng vào ngày 29 tháng 5 năm 2026 lúc 1 giờ chiều PDT. Dưới đây là tất cả những gì bạn cần biết trước khi đăng nhập.

Bố cục pháo đài Atlas mới
Tại sao GGG lại xây dựng lại phần endgame?
Câu trả lời thẳng thắn là vòng lặp endgame cũ gặp vấn đề gây kiệt sức (burn-out). Rogers giải thích trong một buổi họp báo trước khi ra mắt rằng một tỷ lệ đáng kể các đánh giá tiêu cực trên Steam đến từ những người chơi có từ 200 giờ trở lên, họ rời đi không phải vì trò chơi tệ mà vì không có điểm dừng rõ ràng. Người chơi sẽ cày cuốc (grind) các bản đồ (map) cho đến khi cảm thấy nhàm chán và sau đó thấy trải nghiệm trở nên trống rỗng.
Giải pháp nằm ở cấu trúc. Thay vì một mạng lưới waystone vô tận không có cốt truyện xuyên suốt, phần endgame giờ đây có năm tuyến truyện riêng biệt giúp dẫn dắt bạn qua nội dung và mang lại cảm giác hoàn thành thực sự. Việc cày cuốc vô tận vẫn tồn tại cho những người chơi muốn, nhưng GGG không còn ép buộc mọi người đi theo con đường đó nữa. Rogers nói rõ: mục tiêu là để người chơi đạt đến điểm mà họ cảm thấy thực sự hài lòng trước khi league tiếp theo bắt đầu.
Năm tuyến truyện endgame mới không chỉ là lớp vỏ bọc cốt truyện. Mỗi tuyến truyện liên kết trực tiếp với quyền truy cập boss, lộ trình phát triển và hệ thống chế tạo (crafting). Theo sát chúng là cách được thiết kế để trải nghiệm phần endgame đã được làm lại.
Năm tuyến truyện endgame mới là gì?
Mỗi tuyến truyện giới thiệu một cơ chế từ một league trước đó cùng với một hệ thống chế tạo chuyên biệt. Năm tuyến truyện đó là:
- Tuyến truyện Tangmazu, the Raven Trickster, truy cập thông qua các khu vực phủ sương mù trong nội dung Delirium
- Tuyến truyện Keepers of the Flame, nơi bạn giúp các nhà sư của Ailith chiến đấu với các đợt Breach theo làn
- Tuyến truyện King in the Mist, tập trung vào việc giải phóng linh hồn của một người phụ nữ thông qua nội dung Ritual
- Tuyến truyện Atlas Masters, gắn liền với hệ thống phát triển Masters of the Atlas mới
- Tuyến truyện Rog's Missing Wife, đưa bạn băng qua một đại dương được tạo ngẫu nhiên trong phần làm lại của Expedition
Mọi boss endgame lớn hiện nay đều có thể tiếp cận thông qua một chuỗi nhiệm vụ chuyên biệt thay vì rơi ra từ các key ngẫu nhiên. Chỉ riêng điều đó đã loại bỏ một trong những phần gây khó chịu nhất của cấu trúc endgame trước đây.
Bản làm lại Atlas thay đổi tiến trình như thế nào?
Atlas Passive Tree đã được xây dựng lại với một triết lý khác. Phiên bản cũ thúc đẩy người chơi đi theo một con đường tối ưu duy nhất. Phiên bản mới cho phép bạn mở khóa mọi node bằng cách hoàn thành các bản đồ trong Fortress, và nhiều node hiện cung cấp các quyết định đa lựa chọn phân nhánh giúp định hình phần endgame của bạn mà không cần phải liên tục respeccing.
Các node lai (Hybrid nodes) là sự bổ sung thú vị nhất. Một số kết hợp cho phép nhiều cuộc chạm trán boss xuất hiện trong cùng một bản đồ cùng lúc, chẳng hạn như boss Act 1 và Act 2 xuất hiện cùng nhau, điều đã được trình diễn trong buổi livestream giới thiệu.
Hệ thống Masters of the Atlas bổ sung sự phát triển theo kiểu Ascendancy vào chính phần endgame. Bạn liên kết với các nhân vật Atlas khác nhau như Jado of the Order of the Djinn hoặc thợ săn quái vật Hilda, mỗi người cung cấp các phần thưởng bất đối xứng độc đáo. Những phần thưởng này có thể được hoán đổi giữa các bản đồ mà không gây khó khăn, nghĩa là bạn có thể thay đổi trọng tâm endgame dựa trên mục tiêu build của mình cho một phiên chơi cụ thể.

Atlas passive tree đã được làm lại
Runes of Aldur league là gì?
Runes of Aldur là challenge league mới ra mắt cùng với 0.5 và nó chạy thông qua cơ chế Expedition. Hệ thống trung tâm là Ezomyte Runesmithing, được giới thiệu thông qua một thợ rèn trẻ tên là Farrow.
Đây là cách nó hoạt động trong thực tế:
- Bạn tìm thấy Ezomyte Remnants trong các bản đồ và khắc các biểu tượng lên chúng
- Các biểu tượng bạn chọn sẽ quyết định phần thưởng chế tạo của bạn, từ tiền tệ cơ bản đến các rune có thể khảm (socketable) với các thuộc tính cụ thể
- Kích hoạt một Remnant sẽ đánh thức kẻ thù gần đó và tăng quy mô khả năng của chúng dựa trên lựa chọn rune của bạn (rune lửa mang lại cho kẻ thù khả năng lửa, rune Mặt trăng giới thiệu các mối nguy hiểm thiên thể giữa trận chiến)
- Nhiều khe cắm rune hơn sẽ khả dụng khi bạn tiến bộ, tăng cả tiềm năng rơi đồ và độ khó của cuộc chạm trán
Vòng lặp rủi ro-phần thưởng ở đây đặc biệt trực tiếp. Mọi quyết định chế tạo đều có hậu quả chiến đấu ngay lập tức, điều này làm cho Runesmithing giống như một hệ thống trực tiếp hơn là một menu bạn tương tác giữa các trận chiến.
League này cũng giới thiệu Verisium, một tài nguyên chế tạo mới với ba công dụng chính:
- Alloys cấp các bộ modifier định sẵn cho vật phẩm, hoạt động tương tự như Essences
- Chuyển đổi phòng thủ của giáp thành Runic Ward, một bể phòng thủ phụ nằm dưới tổng lượng máu của bạn và ngăn chặn cái chết khi máu về không
- Tạo ra Runeforged Uniques giúp nâng cấp các vật phẩm độc nhất (unique) hiện có với các modifier mới hoặc đưa các unique yếu hơn lên mức khả thi trong endgame
Kalguuran Skills là một loại kỹ năng mới chỉ có thể được sử dụng bằng Runic Ward. Quan trọng là, chúng không có yêu cầu về thuộc tính, giúp chúng có thể sử dụng trên nhiều loại build khác nhau. Kalguuran Support Gems hoạt động theo cùng một cách, thêm chi phí Runic Ward để đổi lấy các hiệu ứng mạnh mẽ cho bất kỳ kỹ năng nào được liên kết.
Runic Ward hoạt động như một tài nguyên phòng thủ và một nguồn nhiên liệu cho các khả năng của Kalguuran. Trong chiến dịch, nó nghiêng về việc tăng cường build của bạn, nhưng trong endgame, nó trở thành một sự đánh đổi thực sự giữa tấn công và sinh tồn.
League này cũng giới thiệu hơn 100 rune mới, bao gồm các tùy chọn chuyển đổi nguyên tố và các công cụ thao tác modifier giúp đẩy việc chế tạo vào lãnh thổ thử nghiệm.
League Challenges
Runes of Aldur đánh dấu lần đầu tiên các Challenges xuất hiện trong Path of Exile 2. Có tổng cộng 8 thử thách, bao gồm mọi thứ từ việc sử dụng tiền tệ cơ bản đến tiêu diệt Pinnacle boss. Người chơi hoàn thành tất cả 8 thử thách sẽ nhận được bộ giáp Knight of Aldur, một bức tượng hideout và một hiển thị trong trò chuyện để khoe tiến trình của họ.
Các cơ chế league hiện có đã thay đổi như thế nào?
Tất cả bốn league hiện có đã được cập nhật với các tuyến truyện mới, hệ thống chế tạo chuyên biệt và các cơ chế mở rộng. Dưới đây là bảng phân tích những thay đổi quan trọng nhất đối với từng league.
Delirium
Sự bổ sung chất lượng cuộc sống (QoL) lớn nhất là chỉ báo độ sâu hiển thị cho thấy chính xác bạn đang tiến sâu vào sương mù bao xa. Điều này loại bỏ sự phỏng đoán khiến Delirium cảm thấy khó đoán. Phần thưởng hiện được liên kết minh bạch với độ sâu, vì vậy quyết định tiến xa hơn là một quyết định sáng suốt thay vì đánh bạc. Tuyến truyện mới truy tìm Tangmazu, the Raven Trickster, thực thể được giải thoát khỏi Nhà tù Karui trong Act 4.
Các Delirium Mirror Shards màu sắc hiện thay đổi các cuộc chạm trán theo nhiều cách khác nhau, và việc hoàn thành các cuộc chạm trán có thể mang lại Liquid Emotions, có thể được sử dụng cho chức năng Jewel Crafting mới bên cạnh việc sử dụng Amulet hiện có của chúng.
Breach
Breach hiện thưởng cho sự tham gia bền bỉ thay vì dọn dẹp nhanh. Tiêu diệt đủ kẻ thù trong Breach sẽ ổn định nó, triệu hồi những kẻ thù mạnh hơn rơi ra Hiveblood và Wombgifts. Hiveblood nuôi dưỡng Genesis Tree tại Keeper of the Flame Monastery, thứ phát triển theo thời gian và mở khóa các loại cơ sở và modifier mới, đặc biệt hữu ích cho các build caster và minion.
Khi bạn tích lũy đủ mảnh vỡ và Hiveblood, bạn có thể truy cập các khu vực do Hiveborn kiểm soát thông qua Breachstone. Những khu vực này dẫn đến một Hiveborn Fortress do Tul và Esh kiểm soát, và việc chạm trán lặp đi lặp lại với chúng cuối cùng sẽ mở khóa trận chiến chống lại Xesht, Breach Pinnacle boss.
Ritual
Bể phần thưởng Ritual đã bị thu hẹp đáng kể. Ritual Windows trong endgame hiện chỉ cung cấp các vật phẩm Unique hoặc Omens, điều này làm cho mỗi tương tác cảm thấy có hệ quả hơn. King in the Mists không còn là Pinnacle boss cho nội dung Ritual. Anh ta hiện đóng vai trò là cửa ngõ dẫn đến Rite of the Nameless, nơi bạn chọn nhiều bản đồ và đối mặt với các đám đông leo thang từ các bản đồ trước, đỉnh điểm là tối đa 5 Map Boss cùng lúc. Hoàn thành Final Ritual sẽ mở khóa lãnh địa của Bodach, Ritual Pinnacle mới.
Expedition
Expedition đã được chuyển đổi thành một hệ thống khám phá đại dương đầy đủ. Sử dụng Logbooks, bạn trinh sát các tuyến đường được tạo ngẫu nhiên để khám phá các hòn đảo với các Expedition cơ bản, Greater Expeditions, các cuộc chạm trán boss và cuối cùng là một Pinnacle Boss mới. Tuyến truyện theo chân Rog tìm kiếm người vợ mất tích Gwennen của mình. Các boss như Medved và Uhtred đóng vai trò là các cột mốc trong cấu trúc này.
Farrow cũng tham gia cùng Dannig như một phần của các cuộc chạm trán Expedition bắt đầu từ Act 4, tích hợp hệ thống Runesmithing trực tiếp vào lối chơi Expedition. Hoàn thành Runecrafts trong khi đặt chất nổ sẽ thêm tất cả các modifier rune vào mọi kẻ thù được tạo ra bởi chuỗi chất nổ đó, vì vậy rủi ro leo thang trong thời gian thực.
Abyss
Abyss chưa được làm lại hoàn toàn nhưng đã được mở rộng một cách có ý nghĩa. Cuộc chạm trán Abyss endgame đầu tiên của bạn hiện kích hoạt một chuỗi nhiệm vụ gửi bạn đến các Abyssal Fractures khổng lồ xuất hiện trực tiếp trên bản đồ Atlas. Mỗi bản đồ dọc theo các vết nứt này chứa các cuộc chạm trán Abyss đã sửa đổi với các thuộc tính đặc biệt. Hoàn thành tất cả ba cuộc chạm trán phe phái Abyssal sẽ mở khóa quyền truy cập vào Vessel of Kulemak.

Runesmithing một Remnant trong trò chơi
Hai lớp Ascendancy mới là gì?
Spirit Walker (Huntress Ascendancy)
Spirit Walker kết nối các linh hồn Azmerian gắn liền với ba khía cạnh động vật: Stag, Owl và Bear. Mỗi linh hồn thay đổi đáng kể hướng build của bạn.
- Các build Stag nghiêng về các cuộc chạm trán theo kiểu giẫm đạp
- Các build Owl nhấn mạnh vào việc tăng cường tầm xa và sức mạnh đạn đạo
- Sự hòa hợp Bear cấp một người bạn đồng hành linh hồn gấu có thể được buff thông qua các node Ascendancy
Spirit Walker cũng tương tác với Idolatry và thuần hóa quái thú. Nó có thể đưa các sinh vật như Chimeral Beast hoặc Frozen Talon vào kho vũ khí của mình như những đồng minh tích cực. Không có Ascendancy nào khác trong trò chơi có thể thuần hóa boss kẻ thù, điều này làm cho Spirit Walker thực sự độc đáo trong bản sắc chiến đấu của nó.
Martial Artist (Monk Ascendancy)
Martial Artist thưởng cho thời điểm và chuỗi tấn công. Các đòn tấn công được sắp xếp đúng cách sẽ tạo đà và kích hoạt các hiệu ứng khuếch đại, làm cho đầu vào của người chơi định hình trực tiếp đầu ra sát thương thay vì dựa vào việc tăng chỉ số thụ động.
Các cơ chế chính bao gồm:
- Echoing attack clones lặp lại các đòn đánh của bạn, nhân sát thương khi được định vị chính xác
- Spectral bell constructs phát nổ và trừng phạt kẻ thù tập trung, làm cho việc định vị trở thành một phần cốt lõi của vòng lặp sát thương
- Runic tattoos cho phép bạn khảm rune trực tiếp vào nhân vật của mình thay vì vào trang bị, mang lại cho Ascendancy một bản sắc cơ học mà không lớp nào khác có
Hệ thống runic tattoo của Martial Artist có nghĩa là chính nhân vật của bạn trở thành một phần trong build chế tạo của bạn. Hãy lên kế hoạch cho các lựa chọn rune của bạn trước khi cam kết, vì sự tương tác giữa các rune tattoo và các kỹ năng Kalguuran có thể mở ra các con đường build không chính thống.
Để có cái nhìn sâu hơn về cách chúng phù hợp với bức tranh lớp nhân vật rộng lớn hơn, bảng xếp hạng các lớp nhân vật Path of Exile 2 cho 0.3 Edict bao gồm phân tích đầy đủ về Ascendancy và sẽ được cập nhật khi dữ liệu 0.5 xuất hiện.
Những cải tiến chất lượng cuộc sống nào có trong 0.5?
Chiến dịch đã nhận được những cải tiến điều hướng đáng kể. Các dấu vết hình ảnh như đường đi của châu chấu hiện dẫn đến các mục tiêu trong các khu vực như Hunting Grounds, dấu vết máu từ các sinh vật như Crowbell dẫn bạn đến vị trí boss, và các biển báo chỉ dẫn người chơi đến các địa điểm chính như Ogham Village. Những thay đổi này làm giảm sự nhầm lẫn trong giai đoạn đầu trò chơi mà không loại bỏ sự khám phá.
Hệ thống in-game Build Guide là sự bổ sung QoL quan trọng nhất. Những người sáng tạo cộng đồng có thể xuất bản các tệp .build có cấu trúc xuất hiện trực tiếp trong client, hiển thị cây kỹ năng bị động, lựa chọn Ascendancy, skill gems, support links và các đề xuất vật phẩm theo định dạng từng bước với các ghi chú chuyển đổi dựa trên cấp độ. Các nền tảng như Maxroll.gg đã hỗ trợ định dạng này. Nó biến việc theo dõi một build từ một hành động tung hứng nhiều tab thành thứ bạn có thể làm hoàn toàn bên trong trò chơi.
Các bổ sung khác bao gồm:
- Bản đồ Atlas tìm kiếm trực tiếp
- Các địa danh và đường mòn điều hướng trong suốt chiến dịch
- Hơn 40 loại vũ khí, trang sức và giáp mới
- 30+ vật phẩm unique mới
- Một Build Planner gốc

Hệ thống hướng dẫn build trong trò chơi
0.5 có ý nghĩa gì đối với 1.0?
Return of the Ancients được xác nhận là bản cập nhật nội dung lớn cuối cùng trước 1.0. Grinding Gear Games sẽ tiếp tục phát hành các bản vá cân bằng và các event league trong giai đoạn này, nhưng bản mở rộng nội dung quy mô lớn tiếp theo sẽ là chính 1.0. Phiên bản đầy đủ dự kiến ra mắt vào cuối năm 2026, với thông tin chi tiết hơn dự kiến tại ExileCon vào ngày 7 và 8 tháng 11.
Act 5 và Act 6 được xác nhận cho 1.0. Không phải tất cả các lớp nhân vật cốt lõi sẽ có sẵn khi ra mắt, với các lớp còn lại sẽ đến trong các bản cập nhật sau 1.0. Tất cả các lớp hiện tại sẽ có các bộ Ascendancy hoàn chỉnh vào 1.0. Hỗ trợ client Mac và các tùy chọn ngôn ngữ bổ sung cũng được lên kế hoạch cho phiên bản đầy đủ.
Nếu bạn đang chờ đợi danh sách lớp nhân vật đầy đủ của PoE 2 trước khi cam kết chọn nhân vật chính, hãy lưu ý rằng một số lớp sẽ không đến cho đến sau 1.0. Kiểm tra danh sách lớp hiện tại trước khi lên kế hoạch cho league starter của bạn.
Đối với những người chơi đang lên kế hoạch cho league starter 0.5 của họ, hướng dẫn các build tốt nhất cho PoE 2 patch 0.3 Edict bao gồm các tùy chọn mạnh nhất trên tất cả các loại vũ khí và sẽ là nền tảng để hiểu những build nào giữ được sức mạnh của chúng trong 0.5. Bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Path of Exile 2 có mọi thứ khác bạn cần để chuẩn bị.


