Chuyển đến nội dung chính
Phantom Blade Zero Difficulty Modes, How Long to Beat, and Platinum Guide

Phantom Blade Zero: Độ khó, Thời lượng chơi và Hướng dẫn Platinum

Giải thích 4 chế độ khó, thời lượng hoàn thành Phantom Blade Zero và mọi thứ cần thiết để đạt danh hiệu Platinum.

Viết bởi
Abdalla
Đã cập nhật
Thời gian đọc
10 phút
Độ khó
Người mới bắt đầu
Bốn chế độ độ khó trong Phantom Blade Zero là gì?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Phantom Blade Zero ra mắt với bốn thiết lập độ khó, thời lượng chơi ước tính từ 25 đến 30 giờ theo đạo diễn, và danh sách cúp Platinum không yêu cầu bạn phải "khổ luyện" ở chế độ khó nhất. Dù bạn muốn tận hưởng những thước phim kung fu hay một thử thách khắc nghiệt kiểu Sekiro, tựa game này đều có lựa chọn phù hợp cho bạn. Dưới đây là câu trả lời ngắn gọn và mọi thông tin chi tiết.

Bốn chế độ độ khó trong Phantom Blade Zero là gì?

S-GAME đã xây dựng một hệ thống phân cấp bài bản thay vì kiểu tùy chỉnh dễ-thường-khó thông thường. Mỗi cấp độ sẽ thay đổi cách kẻ địch hành động, chứ không chỉ đơn thuần là thay đổi lượng sát thương gây ra.

Chế độPhù hợp nhất vớiThay đổi thực tế
WayfarerNgười chơi muốn trải nghiệm cốt truyện, người mới làm quen với game hành độngAI ít hung hãn hơn, dễ phá thế (stance break) hơn, nhiều hoạt ảnh kết liễu (execution) hơn
PathbreakerĐa số người chơi lần đầuThử thách cân bằng tiêu chuẩn mà game được thiết kế hướng tới
HellwalkerCựu binh dòng Soulslike, người đã hoàn thành Sekiro hoặc NiohAI thích ứng cấp cao, kỹ năng và chuỗi đòn đánh mới của trùm
66 DaysNgười chơi thích thử thách sau khi đã hoàn thành game một lầnAI của Hellwalker cộng thêm giới hạn cứng là 66 lần chết cho cả lượt chơi

Blog của PlayStation đã nêu tên trực tiếp các chế độ Wayfarer, Hellwalker và 66 Days. Pathbreaker đã được trình diễn trong buổi State of Play ngày 17 tháng 8 và nằm giữa Wayfarer và Hellwalker trong hệ thống phân cấp.

Độ khó Wayfarer có cao không và nó có làm mất đi cái hay của các trận đấu trùm?

Không. Đạo diễn Soulframe Liang cho biết khoảng cách giữa Wayfarer và Hellwalker chủ yếu nằm ở hành vi, không phải các con số. Máu và sát thương thay đổi không đáng kể, nhưng sự hung hãn và khả năng phản ứng mới là điểm khác biệt lớn. Ở chế độ Wayfarer, kẻ địch bộc lộ sơ hở mà không cần bạn phải gây áp lực quá lớn, việc phá thế dễ dàng hơn và game tập trung vào các hoạt ảnh kết liễu đa mục tiêu khi bạn bị bao vây. Bạn sẽ không bỏ lỡ nội dung cốt truyện nào, và các pha đối kiếm vẫn mãn nhãn như thường.

Phù hợp nhất với: những người mua Phantom Blade Zero vì màn trình diễn võ hiệp (wuxia) thay vì để tìm kiếm sự hành xác.

Bạn có nên bắt đầu ở chế độ Pathbreaker?

Với hầu hết người chơi, câu trả lời là có. Pathbreaker giữ nguyên vòng lặp cốt lõi: chặn đòn (blocking), đỡ đòn (parrying), né tránh (dodging) và quản lý Sha-Chi (tài nguyên chiến đấu dùng cho chặn đòn và các đòn đánh mạnh) mà không có sự hung hãn của AI như ở Hellwalker. Nếu bạn đã từng hoàn thành vài tựa game action RPG trước đây nhưng không muốn quá vất vả, đây là lựa chọn mặc định phù hợp. Bạn hoàn toàn có thể tăng độ khó lên sau đó.

Hellwalker thực sự thay đổi những gì?

Đây là điểm khiến Phantom Blade Zero tách biệt khỏi cách tiếp cận "chế độ khó nghĩa là chỉ số kẻ địch cao hơn". Liang mô tả mục tiêu là khiến kẻ địch hành động như một đối thủ con người trong các trận đấu PvP. Kẻ địch ở chế độ Hellwalker sẽ giả vờ tấn công để dụ bạn, dừng combo giữa chừng để xem bạn phản ứng thế nào, rồi sau đó mới trừng phạt. AI vận hành dựa trên các cây hành vi (behavior trees) được tinh chỉnh để phản ứng tự nhiên, thay vì chỉ đọc đầu vào (input-reading).

Ví dụ cụ thể của ông là trùm Flower Bride. Ở chế độ Hellwalker, cô ta tấn công chủ động hơn, và đòn đánh hoa trắng đơn lẻ trở thành ba bông hoa trắng bay đến từ các hướng khác nhau. Liang cho biết trận đấu đó khó ngay cả với một số nhà thiết kế của S-GAME.

Chọn Hellwalker nếu: bạn đã hoàn thành Sekiro, Nioh hoặc Lies of P, bạn thích học hỏi các trận đấu trùm thông qua việc lặp lại, hoặc bạn dự định thử sức với 66 Days sau lần chơi đầu tiên.

Phantom Blade Zero Flower Bride boss throwing three white flower projectiles on Hellwalker

Trùm Flower Bride ở độ khó Hellwalker

Chế độ 66 Days hoạt động như thế nào?

66 Days gắn liền độ khó trực tiếp với câu chuyện của Soul. Nhân vật chính chỉ còn 66 ngày để sống sau khi bị đổ tội giết sư phụ. Trong chế độ này, mỗi lần chết sẽ tiêu tốn một ngày trong số đó.

  • Độ khó: giống hệt Hellwalker. Liang xác nhận cả hai chế độ đều sử dụng cùng một hệ thống AI cấp cao nhất, không có sự khác biệt về độ khó giữa chúng.
  • Quy tắc bổ sung: bạn có tổng cộng 66 mạng cho toàn bộ lượt chơi. Ở lần chết thứ 67, lượt chơi sẽ kết thúc.
  • Cách mở khóa: được cho là sẽ mở sau khi hoàn thành game ở chế độ Pathbreaker hoặc Hellwalker. Hãy coi đây là thông tin cần xác nhận lại khi game ra mắt chính thức.
  • Clear không chết: chưa có ai trong đội ngũ S-GAME hoàn thành 66 Days mà không chết, mặc dù Liang tin rằng người chơi cuối cùng sẽ làm được.
  • Góc nhìn từ báo chí: Liang lưu ý tại một buổi họp báo rằng một số nhà báo đã tiêu tốn khoảng 20 trong số 66 mạng chỉ trong Chương Một và Hai.

Vì kẻ địch không thông minh hơn Hellwalker, thử thách thực sự ở đây là sự ổn định trong suốt mọi trận đấu trùm, chứ không phải độ khó thuần túy. Sai lầm mà hầu hết người chơi mắc phải là coi nó như một chế độ khó thông thường, trong khi thực tế đây là bài kiểm tra sức bền về lối chơi chuẩn xác trong hơn 25 giờ.

Điều gì xảy ra khi bạn chết trong Phantom Blade Zero?

Cái chết nhẹ nhàng hơn đáng kể so với các game Soulslike truyền thống. Các bản xem trước đã xác nhận rằng bạn không mất gì khi chết và kẻ địch không hồi sinh. Không có loại tiền tệ nào bị rơi ra và cần thu hồi, điều này loại bỏ điểm gây ức chế nhất mà thể loại này thường mắc phải. Ở các chế độ tiêu chuẩn, điều này giúp việc thử nghiệm trở nên hoàn toàn miễn phí.

Phantom Blade Zero dài bao lâu?

Ước tính của Liang là 25 đến 30 giờ cho một người chơi có kinh nghiệm, không bị kẹt lại ở các trận đấu trùm. Ông nhấn mạnh rằng biến số chính là thời gian dành cho các trận đấu trùm, và S-GAME đã cắt giảm việc cày cuốc, các nhiệm vụ phụ thừa thãi và việc di chuyển trống rỗng để giữ cho thời lượng game cô đọng.

  • Lượt chơi đầy đủ (người chơi có kinh nghiệm): 25 đến 30 giờ
  • Lượt chơi chậm hơn hoặc Hellwalker: thời gian sẽ lâu hơn tùy thuộc vào số lần thử đấu trùm
  • Vũ khí có sẵn: hơn 30 vũ khí chính và 25 Phantom Edges (vũ khí phụ), theo Blog của PlayStation
  • Nhiệm vụ phụ: hoàn thành một số nhiệm vụ sẽ mở ra các nhánh cốt truyện mới
  • New Game Plus: đã xác nhận, không có nội dung cốt truyện mới bị khóa sau khi hoàn thành

Lời khuyên của Liang nếu bạn bị kẹt là đừng cố cày cuốc phản xạ. Phantom Blade Zero là một game RPG: hãy đổi vũ khí, thay đổi phụ kiện, hoặc rèn lại (reforge) vũ khí đã nâng cấp để thu hồi nguyên liệu và đầu tư vào chỗ khác. Một loại vũ khí phù hợp với trùm cụ thể có thể thay đổi cục diện trận đấu đáng kể.

NG+ được xây dựng xoay quanh việc mang các vũ khí mạnh mẽ cuối game vào các trận đấu sớm hơn. Những vũ khí đó thường không có nhiều thời gian tỏa sáng trước khi lượt chơi đầu kết thúc, nên việc chơi lại sẽ giúp chúng có nhiều đất diễn hơn. Không có nội dung mới độc quyền nào bị khóa sau NG+.

Để biết mọi thứ bạn cần trước khi ra mắt, bao gồm thời gian mở khóa theo khu vực và dung lượng 135 GB của PS5, hãy xem hướng dẫn về thời gian ra mắt, ngày preload và dung lượng của Phantom Blade Zero.

Phantom Blade Zero weapon reforge and material recovery screen

Rèn lại vũ khí để thu hồi nguyên liệu

Cúp Platinum của Phantom Blade Zero: bạn thực sự cần những gì?

Danh sách cúp của PS5 đã được công bố trước khi ra mắt, tiết lộ tổng cộng 36 cúp, bao gồm cả Platinum. Danh sách này khá đơn giản theo tiêu chuẩn game hành động.

Dưới đây là những gì danh sách yêu cầu:

  • Hoàn thành chiến dịch chính (ở bất kỳ độ khó nào)
  • Nâng cấp hoàn toàn và thực hiện Tempering (tôi luyện) trên một vũ khí
  • Thu thập 10 Memory Flowers
  • Tìm 30 phụ kiện
  • Đánh bại các trùm và hoàn thành nhiệm vụ (hầu hết các cúp đều gắn liền với những việc này)

Liang xác nhận tại một buổi họp báo rằng hầu hết người chơi có thể đạt được Platinum trong một lượt chơi ở bất kỳ độ khó nào, miễn là họ dành thời gian khám phá, chiến đấu và tìm hiểu cơ chế. Điều đó có nghĩa là Wayfarer là một lộ trình Platinum hợp lệ.

Có cúp nào bị bỏ lỡ không?

Đây là phần cần lưu ý. Một số cúp gắn liền với các chuỗi nhiệm vụ phe phái và cấu trúc cốt truyện 66 ngày của game. Các quyết định phe phái vào cuối game có thể khóa các thành tựu nhiệm vụ cụ thể nếu bạn vượt qua các ngưỡng cốt truyện nhất định mà chưa hoàn thành chúng trước.

Lời khuyên thực tế: đừng chạy đua qua cốt truyện chính mà bỏ qua nội dung phụ. Hãy chú ý đến lịch trong game và sao lưu file lưu (save) thủ công trước các quyết định cốt truyện quan trọng nếu bạn muốn xem tất cả các kết thúc phe phái mà không cần chơi lại lần thứ hai.

Độ khó có ảnh hưởng đến cúp không?

Không. Tất cả cúp và thành tựu Steam có thể đạt được ở bất kỳ thiết lập độ khó nào, bao gồm cả khi bật các công cụ hỗ trợ chiến đấu. Không có cúp nào bị khóa sau khi hoàn thành Hellwalker hoặc 66 Days.

Để có cái nhìn đầy đủ về cơ chế chiến đấu mà bạn cần biết bất kể độ khó, hướng dẫn chiến đấu Phantom Blade Zero bao gồm Sha-Chi, đỡ đòn và Ghoststep sẽ giải thích chi tiết hệ thống cốt lõi.

Bạn nên chọn độ khó nào?

  • Bạn muốn trải nghiệm cốt truyện và màn trình diễn kung fu: Wayfarer.
  • Bạn đã chơi vài game action RPG và muốn một trận đấu công bằng: Pathbreaker.
  • Bạn yêu thích các trận đấu tay đôi kiểu Sekiro và học hỏi kiểu mẫu của trùm: Hellwalker.
  • Bạn đã hoàn thành game và muốn một thử thách thực sự: 66 Days.

Kế hoạch an toàn nhất cho hầu hết người chơi là Pathbreaker trước, sau đó là Hellwalker hoặc 66 Days trong New Game Plus khi bạn đã có các vũ khí cuối game. Cái chết không tốn phí ở các chế độ tiêu chuẩn và thiết lập được cho là có thể điều chỉnh giữa game, vì vậy việc bắt đầu ở mức cao hơn một bậc so với dự định cũng không có gì đáng ngại.

Để biết mọi thứ khác bạn cần trước khi ra mắt vào ngày 29 tháng 10, bao gồm các phiên bản, phần thưởng và cấu hình PC, hướng dẫn đặt trước và các phiên bản Phantom Blade Zero có đầy đủ thông tin chi tiết. Bạn cũng có thể tìm thấy bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Phantom Blade Zero khi có thêm nội dung được cập nhật quanh thời điểm ra mắt.

Câu hỏi thường gặp

Phantom Blade Zero có bao nhiêu chế độ độ khó? Bốn: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker và 66 Days. Wayfarer là dễ tiếp cận nhất, Hellwalker thêm AI thích ứng và kỹ năng trùm mới, còn 66 Days sử dụng độ khó Hellwalker với giới hạn 66 lần chết cho toàn bộ lượt chơi.

66 Days có khó hơn Hellwalker không? Kẻ địch không khó hơn. Liang xác nhận cả hai chế độ đều sử dụng AI cấp cao nhất giống hệt nhau. Sự khác biệt là 66 Days chỉ cho bạn 66 mạng trong suốt lượt chơi, đòi hỏi lối chơi ổn định và chuẩn xác thay vì kỹ năng cơ học thuần túy.

Mất bao lâu để hoàn thành Phantom Blade Zero? Khoảng 25 đến 30 giờ cho một người chơi có kinh nghiệm không bị kẹt ở các trận đấu trùm, theo đạo diễn Soulframe Liang. Các lượt chơi chậm hơn và Hellwalker sẽ mất nhiều thời gian hơn tùy thuộc vào số lần thử đấu trùm.

Bạn có thể đạt Platinum ở độ khó dễ nhất không? Có. Liang xác nhận hầu hết người chơi có thể đạt Platinum trong một lượt chơi ở bất kỳ độ khó nào. Danh sách cúp không bao gồm bất kỳ yêu cầu nào gắn liền với Hellwalker hoặc 66 Days.

Phantom Blade Zero có bao nhiêu cúp? 36 cúp trên PS5, bao gồm cả Platinum. Hầu hết gắn liền với việc hoàn thành nhiệm vụ và đánh bại trùm, với ba yêu cầu thu thập cụ thể: một vũ khí được nâng cấp và tôi luyện hoàn toàn, 10 Memory Flowers và 30 phụ kiện.

Phantom Blade Zero có New Game Plus không? Có. NG+ đã được xác nhận và cho phép bạn mang các vũ khí cuối game mạnh mẽ vào các trận đấu sớm hơn. Không có nội dung cốt truyện độc quyền nào bị khóa sau khi hoàn thành nó.

Quảng cáo