The ghost did not see me (verified by ...
Trung cấp

Phasmophobia: Hướng dẫn bí mật về hành vi và năng lực của ma

Nắm vững 27 loại ma trong Phasmophobia với năng lực ẩn, tốc độ và chiến lược nhận dạng đã được kiểm chứng.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th05 4, 2026

The ghost did not see me (verified by ...

Phasmophobia có 27 loại ma, và cuốn nhật ký chỉ cho bạn biết một nửa câu chuyện. Hệ thống bằng chứng giúp bạn bắt đầu, nhưng ở độ khó Nightmare hoặc Insanity, nơi các ô bằng chứng thu nhỏ lại còn một hoặc không có, việc biết hành vi bí mật của ma là sự khác biệt giữa một hợp đồng suôn sẻ và một túi xác. Hướng dẫn này phân tích mọi khả năng ẩn, đặc điểm hành vi và phương pháp nhận dạng đã được thử nghiệm thực tế trên tất cả 27 loại ma.

Journal evidence tracking screen

Màn hình theo dõi bằng chứng trong nhật ký

Điều mà hầu hết người chơi nhầm lẫn về việc nhận dạng ma

Ngoại hình không nói lên điều gì. Bất kỳ con ma nào cũng có thể hiện thân dưới dạng đầy đủ, dạng bóng, dạng sương mù hoặc dạng ma trắng xám cổ điển. Một hình dáng bò không phải là Deogen chỉ vì nó trông đáng sợ. Các yếu tố nhận dạng đáng tin cậy duy nhất là bằng chứng, khuôn mẫu hành vi và cơ chế săn lùng, theo wiki Phasmophobia và thử nghiệm cộng đồng được ghi lại trong hướng dẫn Steam của Charumelo.

Sai lầm lớn hơn là coi bằng chứng là công cụ duy nhất. Ở các độ khó cao hơn, bạn có thể nhận được một mảnh bằng chứng, hoặc không có gì cả. Đó là lúc kiểm tra hành vi trở thành vũ khí chính của bạn.

Tốc độ ma hoạt động như thế nào trong Phasmophobia?

Tốc độ cơ bản của hầu hết các con ma là 1,7 m/s trong các cuộc săn lùng, nhưng một số con ma có độ lệch đáng kể so với con số đó tùy thuộc vào điều kiện. Dưới đây là so sánh nhanh các con ma phá vỡ quy tắc tốc độ, dựa trên dữ liệu từ wiki Phasmophobia được tổng hợp trong các hướng dẫn cộng đồng:

Loading table...

Moroi xứng đáng được chú ý đặc biệt ở đây. Ở độ tỉnh táo thấp với tầm nhìn thẳng, nó đạt 3,7 m/s, trở thành con ma nhanh nhất trong trò chơi. Không giống như Revenant, chỉ nhanh khi nó có thể nhìn thấy bạn, Moroi điều chỉnh tốc độ của nó trong suốt trận đấu khi độ tỉnh táo của bạn suy giảm, theo dữ liệu wiki Phasmophobia trong hướng dẫn Steam của Charumelo.

Tất cả 27 khả năng bí mật của ma và cách kiểm tra chúng

Spirit

Spirit không có khả năng tấn công ẩn, đó chính là manh mối. Xông khói nó trong lúc săn lùng hoặc trong phòng của nó sẽ ngăn chặn săn lùng trong 180 giây thay vì 90 giây tiêu chuẩn. Nếu bạn xông khói và con ma mất hơn ba phút để săn lùng lại, bạn gần như chắc chắn có một Spirit.

Wraith

Wraith không bao giờ làm xáo trộn các đống muối, tuyệt đối. Đặt muối ở lối vào hoặc hành lang mà bạn biết con ma đã đi qua, và kiểm tra lại sau. Muối không bị xáo trộn sau khi có xác nhận di chuyển của ma là một trong những xác nhận rõ ràng nhất trong trò chơi. Wraith cũng có thể dịch chuyển tức thời ngay bên cạnh một người chơi ngẫu nhiên, vì vậy nếu các tương tác đột nhiên xuất hiện ở xa phòng ma, hãy coi đó là một dấu hiệu Wraith nghiêm trọng. Hãy mang theo một cây thánh giá nếu bạn nghi ngờ.

Phantom

Chụp ảnh một Phantom trong sự kiện khiến nó biến mất về mặt hình ảnh, mặc dù sự kiện vẫn tiếp tục (đèn vẫn nhấp nháy, tiếng hát vẫn tiếp tục). Nó cũng giữ nguyên trạng thái vô hình lâu hơn nhiều trong các cuộc săn lùng so với các con ma khác, khiến nó khó phát hiện khi lặp lại. Nhìn chằm chằm vào một Phantom trong bất kỳ lần hiện thân nào sẽ làm giảm độ tỉnh táo của bạn nhanh hơn bình thường. Phantom cũng di chuyển về phía những người chơi ngẫu nhiên, tương tự như Wraith và Banshee.

Poltergeist

Poltergeist ném nhiều đồ vật cùng lúc và làm giảm độ tỉnh táo của người chơi gần đó khi chúng làm vậy. Chúng có thể áp dụng giá trị lực từ 2 đến 6 khi ném, so với tiêu chuẩn 1 đến 3 đối với các con ma khác. Trong các cuộc săn lùng, chúng ném đồ vật cứ sau 0,5 giây thay vì cơ hội tiêu chuẩn 50% mỗi tương tác. Xây dựng một "quả bom polter" bằng cách chất đống các vật nhỏ trong phòng ma và theo dõi các lần ném nhiều lần. Trải đều nhiều đống nhỏ thay vì một chồng lớn sẽ cho kết quả tốt hơn.

Poltergeist multi-throw ability

Khả năng ném nhiều đồ vật của Poltergeist

Banshee

Banshee khóa vào một người chơi mục tiêu duy nhất và chỉ săn lùng dựa trên độ tỉnh táo của mục tiêu đó, không phải trung bình của cả đội. Nếu bạn không phải là mục tiêu, bạn thực sự có thể đi ngang qua con ma trong lúc săn lùng mà không bị giết. Nó cũng di chuyển về phía mục tiêu của nó thay vì phòng ma, vì vậy các tương tác xuất hiện gần một người chơi cụ thể ở xa phòng ma là một dấu hiệu mạnh mẽ. Micro Parabolic có cơ hội 33% để bắt được tiếng hét độc quyền của Banshee. Trong chế độ nhiều người chơi, hãy kiểm tra xem con ma có bỏ qua những người chơi khác trong lúc truy đuổi sau khi xông khói hay không.

Jinn

Jinn cần hộp cầu dao BẬT để sử dụng khả năng của nó. Nó sẽ không bao giờ tự tắt hộp cầu dao, vì vậy nếu nguồn điện bị cắt tại nguồn, hãy loại trừ Jinn ngay lập tức. Với cầu dao BẬT và tầm nhìn thẳng từ khoảng cách ít nhất 3 mét, nó tăng tốc lên 2,5 m/s. Trong phạm vi 3 mét, nó giảm về tốc độ bình thường. Nó cũng có thể làm giảm độ tỉnh táo của người chơi bằng cách 25% khi đứng gần con ma trong phòng của nó, và điều này tạo ra chỉ số EMF tại hộp cầu dao. Để lại một máy đo EMF tại cầu dao để bắt được điều này.

Mare

Mare sẽ không bao giờ bật đèn và tích cực ưu tiên các phòng tối trong lúc di chuyển. Ngưỡng độ tỉnh táo khi săn lùng của chúng thay đổi dựa trên ánh sáng: 60% khi đèn tắt, 40% khi đèn BẬT. Ánh sáng lửa và ánh sáng thiết bị không ảnh hưởng đến ngưỡng này, nhưng các thiết bị chiếu sáng bị hỏng cũng không tính. Để kiểm tra, hãy bật tất cả đèn bao gồm cả phòng ma và các phòng liền kề, để lại một phòng tối. Mare sẽ di chuyển về phía phòng không được thắp sáng. Mare cũng có thể ngay lập tức tắt một bóng đèn bạn vừa bật nếu bạn ở trong phạm vi 4 mét của con ma, với thời gian hồi chiêu 10 giây cho khả năng đó.

Revenant

Revenant là một trong những con ma đơn giản nhất để nhận dạng trong lúc săn lùng. Nó di chuyển với tốc độ 3 m/s với tầm nhìn thẳng hoặc khi nó nghe thấy bạn, sau đó giảm xuống 1 m/s ngay khi bạn ẩn nấp. Sự tương phản tốc độ đó là cực kỳ rõ ràng và không thể nhầm lẫn. Ẩn mình trong tủ quần áo và lắng nghe: nếu tiếng bước chân từ nhanh chóng chuyển sang chậm rãi, bạn đã có câu trả lời. Không có cách nào để chạy trốn khỏi Revenant một khi nó nhìn thấy bạn, vì vậy việc ẩn nấp ngay lập tức luôn là lựa chọn đúng đắn.

Demon

Demon có thể săn lùng ở bất kỳ mức độ tỉnh táo nào và có ngưỡng tiêu chuẩn là 70% (so với mức thông thường là 50%), nghĩa là chúng có thể và sẽ săn lùng khi đội của bạn bước vào cửa. Thời gian hồi chiêu săn lùng của chúng là 20 giây thay vì 25 giây, và xông khói chỉ ngăn chặn săn lùng trong 60 giây thay vì 90 giây. Bán kính thánh giá lớn hơn 50% đối với Demon, điều này hữu ích. Nếu một cuộc săn lùng kích hoạt ở độ tỉnh táo trên 80%, gần như chắc chắn đó là Demon.

Yurei

Yurei làm giảm 15% độ tỉnh táo từ tất cả người chơi trong phạm vi 7,5 mét, nhưng chỉ khi có một cánh cửa mở trong phòng hiện tại của nó. Giữ cửa mở để khuyến khích khả năng này và theo dõi sự sụt giảm độ tỉnh táo nhanh chóng. Xông khói Yurei sẽ nhốt nó trong phòng yêu thích của nó trong 90 giây. Yurei có thể mở hoặc đóng hoàn toàn cửa, và hành động này tạo ra hai lần đọc EMF 2 trên cánh cửa đó. Cửa đóng không có dấu vân tay UV và mất độ tỉnh táo nhanh chóng là sự kết hợp đáng tin cậy để tìm kiếm.

Oni

Oni là những con ma có thể nhìn thấy rõ nhất trong các cuộc săn lùng, hiện thân trong thời gian dài hơn và thường xuyên hơn những con khác. Chúng không bao giờ xuất hiện dưới dạng sương mù. Trong các sự kiện, chúng gần như luôn xuất hiện dưới dạng toàn thân thay vì dạng bóng. Oni cũng hoạt động tích cực hơn khi người chơi ở cùng phòng, trái ngược với Shade. Hãy tận dụng điều này bằng cách ở gần phòng ma để tạo ra các chỉ số EMF.

Yokai

Nói chuyện gần Yokai sẽ nâng ngưỡng săn lùng của nó lên 80%, cao nhất trong trò chơi, khiến nó dễ nhầm với Demon. Nếu không có trò chuyện thoại gần đó, ngưỡng của nó là 50% tiêu chuẩn. Trong các cuộc săn lùng, nó chỉ có thể nghe thấy người chơi trong phạm vi 2,5 mét, so với 9 mét tiêu chuẩn đối với hầu hết các con ma. Để kiểm tra: ẩn nấp ở đâu đó mà không có tầm nhìn thẳng và sử dụng trò chuyện toàn cầu (phím B) sau khi cuộc săn lùng bắt đầu. Nếu con ma đi qua trong phạm vi vài mét và bỏ qua bạn, gần như chắc chắn đó là Yokai.

Hantu

Hantu di chuyển nhanh hơn trong phòng lạnh và chậm hơn trong phòng ấm. Với cầu dao tắt, nó luôn di chuyển với tốc độ tối đa và phát ra hơi thở sương giá nhìn thấy được từ miệng trong các cuộc săn lùng. Với cầu dao BẬT, hãy theo dõi nó di chuyển nhanh gần phòng của nó và chậm lại ở những khu vực ấm hơn. Hantu cũng có nhiều khả năng tắt hộp cầu dao hơn hầu hết các con ma khác, vì vậy việc cầu dao thường xuyên bị ngắt là một dấu hiệu mềm. Trong các lần chạy giới hạn bằng chứng, nhiệt độ đóng băng luôn là một trong những loại bằng chứng được đảm bảo của nó.

Goryo

Goryo chỉ xuất hiện qua camera video khi tương tác với Máy chiếu D.O.T.S. Nếu bạn có thể nhìn thấy hình bóng D.O.T.S. trên camera nhưng không nhìn thấy bằng mắt thường từ bên ngoài phòng, đó là Goryo. Nó cũng hiếm khi di chuyển xa khỏi phòng yêu thích của nó, vì vậy một con ma giữ nguyên vị trí ngay cả ở cài đặt di chuyển cao có xu hướng là Goryo. Trong các lần chạy giới hạn bằng chứng, Máy chiếu D.O.T.S. luôn là một trong những loại bằng chứng được đảm bảo của nó.

Myling

Myling yên tĩnh hơn trong các cuộc săn lùng, với tiếng bước chân chỉ nghe thấy trong phạm vi 12 mét thay vì 20 mét tiêu chuẩn. Thiết bị điện tử nhấp nháy ở khoảng cách 10 mét. Điều này có nghĩa là đèn pin nhấp nháy và tiếng bước chân đến gần như đồng thời, đó là cốt lõi của bài kiểm tra đèn lồng. Chúng cũng tạo ra âm thanh siêu nhiên trên Micro Parabolic thường xuyên hơn bất kỳ con ma nào khác, khoảng 40 đến 60 giây so với 80 giây trở lên đối với những con khác. Đừng nhầm lẫn điều này với tiếng hét độc đáo của Banshee.

Onryo

Nến đang cháy hoạt động như một vật thay thế thánh giá cho Onryo khi được đặt cách nó ít nhất 4 mét. Sau khi thổi tắt ba ngọn nến liên tiếp, Onryo sẽ cố gắng săn lùng. Nếu ngọn nến thứ tư (bao gồm cả bật lửa của bạn) được thắp sáng khi ngọn nến thứ ba bị thổi tắt, ngọn nến thứ tư sẽ hoạt động như thánh giá và ngăn chặn cuộc săn lùng. Onryo sợ lửa, vì vậy ánh sáng lửa gần đó làm giảm sự hung hăng của nó, nhưng nó vẫn sẽ thổi tắt bất kỳ ngọn lửa nào nó gặp.

The Twins

The Twins tương tác với các đồ vật ở hai địa điểm khác nhau gần như đồng thời: một trong bán kính tiêu chuẩn 3 mét và một trong bán kính mở rộng 16 mét. Thực tế không có hai con ma riêng biệt, vì vậy bạn sẽ không nhận được bằng chứng sai như nhiệt độ đóng băng ở sai phòng. Trong các cuộc săn lùng, một trong hai anh em di chuyển nhanh hơn 10% so với bình thường (bản sao, xuất hiện ở phòng ngẫu nhiên) và một di chuyển chậm hơn 10% (anh em chính, xuất hiện ở phòng yêu thích). Sự thay đổi tốc độ tinh tế giữa các cuộc săn lùng là dấu hiệu hành vi tốt nhất.

Raiju

Raiju tăng tốc lên 2,5 m/s khi ở gần thiết bị điện tử đang hoạt động. Bán kính nhiễu tỷ lệ với kích thước bản đồ: 6 mét trên bản đồ nhỏ, 8 mét trên bản đồ trung bình và 10 mét trên bản đồ lớn. Ngưỡng săn lùng của nó tăng lên 65% khi có thiết bị điện tử đang hoạt động gần đó, so với tiêu chuẩn 50%. Để chống lại nó, hãy tắt tất cả các thiết bị điện tử không cần thiết trong lúc săn lùng. Kiểm tra nó bằng cách chạy một cuộc săn lùng với thiết bị điện tử BẬT, sau đó một cuộc khác với mọi thứ TẮT, và so sánh sự khác biệt về tốc độ.

Obake

Obake có cơ hội 75% để để lại bằng chứng UV thay vì 100% tiêu chuẩn, vì vậy đừng loại trừ nó sau một lần kiểm tra dấu vân tay thất bại. Dấu hiệu đặc trưng là dấu vân tay sáu ngón, chỉ Obake mới có thể để lại. Trên công tắc đèn, nó có thể để lại hai dấu vân tay thay vì một. Trên bàn phím và cửa nhà tù, nó để lại năm dấu vân tay thay vì bốn. Trong các cuộc săn lùng, Obake biến hình giữa các mô hình ma ở các số lần nhấp nháy cụ thể: lần nhấp nháy thứ 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120 và 132, theo thử nghiệm cộng đồng được ghi lại trong hướng dẫn Steam của Charumelo. Lặp lại con ma và theo dõi sự thay đổi mô hình.

The Mimic

Mimic sao chép khả năng, ngưỡng săn lùng, tốc độ và sở thích sự kiện của một con ma khác, thay đổi con ma được bắt chước của nó mỗi 30 giây đến 2 phút (không bao giờ trong lúc săn lùng). Nó không thể sao chép loại bằng chứng, vì vậy nếu hành vi gợi ý một con ma nhưng bằng chứng lại chỉ ra hướng khác, hãy cân nhắc Mimic. Dấu hiệu quyết định: Mimic luôn tạo ra Ghost Orbs, mặc dù Ghost Orbs không được liệt kê là bằng chứng của riêng nó. Ghost Orbs cùng với Spirit Box và Freezing Temperatures là bộ bằng chứng thực tế của Mimic.

Moroi

Moroi nguyền rủa những người chơi nhận được phản hồi từ Spirit Box hoặc nghe thấy nó qua Micro Parabolic, nhân đôi tốc độ suy giảm độ tỉnh táo của họ. Thuốc tỉnh táo loại bỏ lời nguyền; đi vào phòng có đèn thì không. Tốc độ tỷ lệ với độ tỉnh táo trung bình: ở mức 0% độ tỉnh táo với tầm nhìn thẳng, Moroi đạt 3,7 m/s, cao nhất trong trò chơi. Để kiểm tra, hãy so sánh tốc độ săn lùng của nó ở mức 50% độ tỉnh táo so với gần 0%. Sự khác biệt sẽ rõ rệt. Moroi cũng bị suy yếu bởi hương trong thời gian dài hơn tiêu chuẩn.

Deogen

Deogen luôn biết bạn đang ở đâu. Nó không thể bị đánh lừa bởi chỗ ẩn nấp. Nó lao tới với tốc độ 3 m/s từ xa nhưng giảm tốc độ xuống 0,4 m/s trong phạm vi 2,5 mét, chậm nhất mà bất kỳ con ma nào di chuyển trong trò chơi. Biện pháp đối phó thực tế là vòng nó quanh một vật thể hoặc đi bộ chậm rãi xuống một hành lang dài khi nó đến gần. Spirit Box có cơ hội tạo ra âm thanh thở nặng đặc trưng khi bạn ở trong phạm vi 1 mét của Deogen, điều này độc quyền cho loại ma này. Spirit Box luôn là một trong những loại bằng chứng được đảm bảo của nó trong các lần chạy giới hạn bằng chứng.

Thaye

Thaye già đi theo thời gian, trở nên chậm hơn và ít hung hăng hơn khi cuộc điều tra tiến triển. Nó bắt đầu ở tốc độ 2,75 m/s với ngưỡng săn lùng 75%, giảm tốc độ và ngưỡng với mỗi lần tăng tuổi. Việc già đi xảy ra sau mỗi 1 đến 2 phút khi có người chơi ở cùng phòng, hoặc sau một khoảng dừng thêm 30 giây nếu phòng trống. Bảng Ouija có thể tiết lộ tuổi hiện tại của nó, với mỗi lần tăng tuổi thêm 1 đến 4 vào "tuổi con người" hiển thị. Sự hung hăng ban đầu sau đó là hoạt động giảm dần đều đặn trong một hợp đồng duy nhất là dấu hiệu hành vi rõ ràng nhất.

Cách tốt nhất để nhận dạng ma mà không có bằng chứng là gì?

Kiểm tra hành vi là câu trả lời, và các bài kiểm tra đáng tin cậy nhất khác nhau tùy thuộc vào từng con ma. Dưới đây là thứ tự ưu tiên thực tế cho các lần chạy ít bằng chứng:

  1. Kiểm tra muối (Wraith): Đặt muối trên một lộ trình tuần tra đã được xác nhận. Muối không bị chạm vào sau khi ma đi qua = Wraith.
  2. Kiểm tra tốc độ (Revenant, Deogen, Moroi): Quan sát xem tốc độ có thay đổi đáng kể khi có hoặc không có tầm nhìn thẳng, ở tầm xa hay khi độ tỉnh táo giảm hay không.
  3. Tương tác ánh sáng (Mare, Jinn): Con ma có tắt đèn ngay sau khi bạn bật chúng không? Nó có bao giờ chạm vào hộp cầu dao không?
  4. Ngưỡng săn lùng độ tỉnh táo (Demon, Yokai, Shade): Săn lùng ở độ tỉnh táo trên 70% = nghi ngờ Demon. Săn lùng khi nói chuyện ở mức 75%+ = nghi ngờ Yokai. Không săn lùng ở mức trên 35% = nghi ngờ Shade.
  5. Kiểm tra di chuyển (Banshee, Wraith, Phantom): Các tương tác xuất hiện gần một người chơi cụ thể ở xa phòng ma gợi ý một trong ba con ma này.

Để có tài liệu tham khảo có thể in bao gồm tất cả 27 con ma với bằng chứng và hành vi, Bảng cheat Phasmophobia không chính thức là một công cụ vững chắc để mở trên màn hình thứ hai. Bảng cheat Phasmophobia tối thượng trên Steam (cập nhật lần cuối tháng 3 năm 2026, bao gồm tất cả 27 con ma) là một tài nguyên khác đáng để đánh dấu.

Shade khác với các con ma thụ động khác như thế nào?

Shade là con ma thụ động nhất trong trò chơi. Nó sẽ không tương tác với môi trường khi có người chơi ở cùng phòng, và nó không thể bắt đầu săn lùng ở mức độ tỉnh táo trung bình trên 35%. Để nhận bất kỳ bằng chứng nào từ nó, bạn cần rời khỏi phòng và theo dõi từ xa qua camera. Ghost Writing là bằng chứng dễ tiếp cận nhất vì bạn có thể đặt sách và rời đi. Shade cũng có cơ hội 0% để kích hoạt sự kiện ma ở mức 100% độ tỉnh táo, với cơ hội đó tăng thêm 2% cho mỗi phần trăm độ tỉnh táo bị mất.

Shade có cơ hội cao hơn xuất hiện dưới dạng bóng trong các sự kiện ma và có thể hiện thân dưới dạng bóng đen khi được triệu hồi qua Vòng tròn Triệu hồi, Hộp nhạc hoặc Cây cọ Khỉ.

Ưu tiên sinh tồn theo loại ma

Biết được con ma chỉ hữu ích nếu bạn sống sót đủ lâu để báo cáo nó. Đây là những gì thực sự quan trọng đối với các loại ma nguy hiểm nhất:

  • Revenant: Không bao giờ chạy. Ẩn nấp ngay lập tức. Sự khác biệt về tốc độ giữa tầm nhìn thẳng và ẩn nấp là 3 m/s đến 1 m/s.
  • Moroi: Uống thuốc tỉnh táo để loại bỏ lời nguyền và làm chậm sự tăng tốc của nó. Đừng để độ tỉnh táo xuống 0.
  • Deogen: Đừng ẩn nấp. Vòng nó chậm rãi khi nó ở trong phạm vi 2,5 mét.
  • Demon: Thánh giá ngay từ đầu, mọi lúc. Thời gian hồi chiêu săn lùng 20 giây có nghĩa là bạn có rất ít thời gian chết.
  • Yokai: Giữ im lặng trong các cuộc săn lùng. Phạm vi nghe 2,5 mét của nó có nghĩa là những người chơi im lặng gần như vô hình đối với nó.
  • Banshee: Nếu bạn là mục tiêu, hãy giữ một cây thánh giá bên mình, không phải trên sàn.

Để có thêm các chiến lược săn ma và thông tin về trò chơi kinh dị, hãy xem thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 5 4 2026

đã đăng

tháng 5 4 2026