Phonopolis review | Adventure Game Hotspot
beginner

Hướng dẫn cho người mới bắt đầu chơi Phonopolis

Làm chủ Phonopolis cùng Felix qua các mẹo giải đố, chiến thuật từng cảnh và bí quyết tương tác trong thành phố bìa cứng của Amanita Design.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th05 27, 2026

Phonopolis review | Adventure Game Hotspot

Phonopolis đưa bạn vào một thành phố làm bằng bìa các-tông, nơi mọi thứ đều bị kiểm soát bởi một Leader (Lãnh đạo) với giọng nói vang dội từ những chiếc loa phóng thanh ở khắp mọi ngóc ngách. Bạn sẽ vào vai Felix, một nhân viên thu gom rác tình cờ lạc xuống lòng đất, tìm thấy âm nhạc và bắt đầu âm thầm phá hủy cả hệ thống này thông qua từng cơ chế giấy. Amanita Design đã xây dựng trò chơi này theo phong cách puzzle game (trò chơi giải đố) point-and-click, nơi gần như mọi màn hình đều ẩn chứa một chuỗi phản ứng dây chuyền nhỏ đang chờ được kích hoạt. Các câu đố rất thông minh, những trò đùa thị giác xuất hiện ở khắp nơi và đáp án thường không nằm ở nơi bạn nhìn thấy đầu tiên.

Lối chơi của Phonopolis thực sự như thế nào?

Phonopolis là một trò chơi phiêu lưu point-and-click, nơi bạn di chuyển Felix bằng cách nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu mà con trỏ chuột biến thành hình đôi chân đang đi bộ. Các vật thể có thể tương tác sẽ hiển thị con trỏ hình bàn tay khi bạn di chuột qua. Bạn có thể nhấp, kéo, đẩy, nhấn, xoay và kiểm tra mọi thứ. Trò chơi hiếm khi "cầm tay chỉ việc", nhưng nó để lại những "vụn bánh mì" dẫn đường: các hoạt ảnh nhỏ, tín hiệu âm thanh và những thay đổi trước-sau cho thấy bạn đang đi đúng hướng.

Thói quen quan trọng cần xây dựng sớm là quét toàn bộ màn hình trước khi chạm vào bất cứ thứ gì. Hãy kiểm tra tiền cảnh trước, sau đó đến các bức tường, biển báo, dây điện, công tắc và bất cứ thứ gì gần các cạnh màn hình. Phonopolis rất thích giấu một chiếc cần gạt chức năng bên trong thứ trông có vẻ chỉ là một trò đùa thị giác. Cái mặt số ngớ ngẩn hay mảnh giấy lật đó có thể chính là thứ khởi đầu cho chuỗi phản ứng tiếp theo.

Cách tốt nhất để xử lý các câu đố khó là gì?

Khi một câu đố không còn logic, hành động tệ nhất là nhấp chuột ngẫu nhiên vào mọi thứ. Thay vào đó, hãy thiết lập lại tư duy của bạn. Bắt đầu với thứ cuối cùng đã thay đổi: đèn có bật không, bảng điều khiển có mở ra không, nhân vật có di chuyển không, hay nhạc nền có thay đổi không? Trong Phonopolis, một hoạt ảnh nhỏ là cách trò chơi báo hiệu cho bạn rằng thứ gì đó vừa trở nên quan trọng.

Dưới đây là trình tự đáng tin cậy để vượt qua bế tắc:

  • Nhấp hoặc kéo mọi vật thể vừa di chuyển hoặc phát ra âm thanh.
  • Quay lại bất kỳ nhân vật hoặc cỗ máy nào đã phớt lờ bạn trong lần ghé thăm trước.
  • Nếu Felix đang mang theo một vật phẩm, hãy coi đó là manh mối dẫn đến mục tiêu tiếp theo thay vì một câu đố hành trang (inventory) truyền thống.
  • Tìm kiếm các biểu tượng, màu sắc hoặc hình dạng lặp lại trong cùng một cảnh.
  • Nếu không có gì phản hồi, hãy thoát khỏi màn hình nếu trò chơi cho phép, sau đó quay lại và kiểm tra xem điều gì đã thay đổi.

Trong lần chơi đầu tiên, hãy tiếp cận các gợi ý theo từng lớp. Trước tiên, hãy xác định mục tiêu của căn phòng. Sau đó, tìm xem căn phòng đó đang thiếu thứ gì. Chỉ khi đó mới tìm kiếm thứ tự nhấp chuột chính xác. Điều này giữ cho những khám phá thú vị vẫn còn nguyên vẹn mà vẫn giúp bạn tiết kiệm thời gian loay hoay với đống quan liêu bằng giấy.

Hướng dẫn từng cảnh: Cảnh 1 đến 12

Cảnh 1: Bãi rác

Đoạn cắt cảnh mở đầu thiết lập Phonopolis như một thành phố tràn ngập loa phóng thanh, nơi các mệnh lệnh của Leader là không thể trốn tránh. Felix được giới thiệu tại bãi rác, và mỗi khi bạn cố gắng di chuyển anh ấy khỏi vị trí, loa phóng thanh sẽ hét lên bắt anh ấy quay lại làm việc. Hãy tiếp tục đẩy máy nghiền rác cho đến khi nó phá vỡ mặt đất và Felix rơi xuống lòng đất.

Cảnh 2: Lối đi ngầm

Nhấp vào Felix để đánh thức anh ấy. Khu vực dưới lòng đất gần như tối đen, vì vậy hãy bám theo lối đi mờ nhạt hướng sang phải. Nhấp ra ngoài lối đi sẽ khiến Felix vấp phải rác. Ở phía xa, bức chân dung của một người phụ nữ để lộ ra một chiếc máy hát (gramophone). Tương tác với máy hát để bắt đầu phát nhạc và khám phá Old Opera House. Hãy đi vào bên trong.

Cảnh 3: Old Opera House

Đây là một câu đố nhiều bước để dọn sạch sân khấu. Trình tự thực hiện:

  1. Kéo dây rèm ở bên phải xuống hết cỡ để mở rèm sân khấu.
  2. Kéo lại sợi dây đó một lần nữa để chuyển phông nền sang cảnh kim tự tháp với bốn đạo cụ sân khấu.
  3. Lấy bệ đỡ bị đổ ở bên phải và kéo nó ra khỏi sân khấu về phía bên phải.
  4. Sử dụng sợi dây ở phía trên bên trái để luân chuyển các vật thể treo cho đến khi xuất hiện mặt trời có dải ruy băng. Kéo dải ruy băng để thả nó ra khỏi sân khấu.
  5. Đẩy tảng đá ở bên phải ra khỏi sân khấu, sau đó nhấc chiếc hộp gỗ lên và thả nó từ độ cao tối đa nhiều lần cho đến khi nó vỡ. Kéo tảng đá còn lại ra ngoài.
  6. Một nút nhấn sẽ xuất hiện trên kim tự tháp. Kéo nó ra khỏi sân khấu để dọn sạch mọi thứ và để lộ ra chiếc tai nghe. Felix sẽ nhặt chúng lên.
  7. Để thoát ra, hãy luân chuyển các vật thể treo cho đến khi toàn bộ giàn giáo sụp đổ, làm rách phông nền. Hãy xé nó ra để tìm thấy một chiếc thang thoát hiểm.

Cảnh 4: Trở lại bãi rác

Loa phóng thanh vẫn đang hét lên, nhưng tai nghe đã giải quyết được vấn đề đó. Kéo chúng từ góc trên bên phải màn hình vào Felix. Khi Felix đã không còn nghe thấy mệnh lệnh, hãy nhấp vào loa phóng thanh để khiến các đồng nghiệp của bạn xúc rác vào máy nghiền. Làm điều này hai lần để lấp đầy công suất, sau đó tương tác với máy. Máy nghiền bị quá tải sẽ hỏng. Một cảnh sát đến, không thể bắt Felix tuân lệnh và lôi anh ấy đi để "rửa tai".

Cảnh 5: Phương tiện trong đường hầm

Bạn đang ngồi trên một chiếc xe cảnh sát đi qua một đường hầm vô tận. Mục tiêu là phá hủy chiếc xe từ bên trong. Bắt đầu bằng cách xé lớp vỏ treo để lộ bảng điều khiển.

Loading table...

Khi chiếc xe bị phá hủy, Felix trốn thoát qua lối ra ở bên trái.

Cảnh 6: Khu vực công nhân

Với tai nghe trên tai, loa phóng thanh không còn kiểm soát được Felix nữa. Đi hết sang trái rồi quay lại trung tâm. Một lá thư nặc danh gửi đến hướng dẫn Felix đến căn hộ của một người phụ nữ: tòa nhà có các tầng được đánh số di chuyển và số 24 lớn trên đỉnh. Tương tác với nó để đi vào.

Cảnh 7: Tòa nhà chung cư

Bốn công tắc xuất hiện. Kéo tất cả chúng để lộ ra cầu thang của tòa nhà. Felix đi lên tầng trên cùng nhưng thấy thiếu một chiếc thang. Nó nằm ở dưới cùng gần lan can ban công ngoài cùng bên phải. Hãy quay xuống dưới, nhưng những công nhân ồn ào làm mọi thứ trở nên phức tạp.

Sáu nút điều khiển tòa nhà:

  • Hai công tắc cơ sở: ống nước và ống khói tầng hai.
  • Ba nút tầng trên: trượt các tầng sang trái và phải.
  • Một nút ống khói: xoay nó 90 độ.

Trình tự để dọn đường:

  1. Kéo tầng màu vàng sang phải, bẻ cong ống khói lên trên, sau đó xả khói bằng nút cơ sở bên phải. Khói bay vào nhà ở tầng màu vàng, một người phụ nữ bước ra trong hoảng loạn, loa phóng thanh kích hoạt, và người thợ sửa chữa đang canh giữ chiếc thang đi kiểm tra.
  2. Lấy chiếc thang và đi ngược lên.
  3. Khi các nút xuất hiện trở lại, kéo tầng ba sang phải. Người phụ nữ bước ra tắm nắng trên tầng hai nhô ra. Kéo tầng đó lại và cô ấy rơi xuống dưới, đáp xuống cạnh người thợ sửa chữa.
  4. Đối với người phụ nữ giặt là ở tầng hai, kéo tầng màu vàng sang phải lần nữa và xả nước từ ống bằng nút cơ sở bên trái. Cô ấy sẽ bận rộn lau dọn. Felix lên được tầng trên cùng.
Các nút điều khiển tầng chung cư

Các nút điều khiển tầng chung cư

Cảnh 8: Bên trong căn hộ

Ba người đàn ông đang trốn trong căn phòng liền kề. Họ hóa ra là những nhà soạn nhạc, không phải những kẻ nổi loạn như áp phích của thành phố mô tả. Sau khi họ tiết lộ một số sự thật khó chịu, cảnh sát gõ cửa. Bộ ba trốn thoát qua cửa sập và Felix trốn bên trong một cây đàn piano.

Trong khi ẩn nấp, hãy hướng dẫn các sĩ quan bắn mọi thứ trong phòng bằng súng cao su của họ, để dành chiếc đồng hồ cúc cu cuối cùng. Khi đồng hồ rơi xuống và cảnh sát bắt đầu đập phá nó, Felix lẻn ra ngoài và thoát qua cánh cửa mở bên trái.

Cảnh 9: Cú ngã và giấc mơ

Felix ngã khỏi tòa nhà. Di chuyển anh ấy quanh màn hình khi anh ấy trôi trong không trung, va vào một cây vĩ cầm, một cây đàn piano, một lồng chim và một bức tượng theo thứ tự. Anh ấy đáp xuống một hành tinh. Xoay hành tinh ngược chiều kim đồng hồ cho đến khi tâm của nó trở thành khuôn mặt của một người phụ nữ đang hát opera, sau đó đặt Felix ngay bên dưới cô ấy cho đến khi nhạc opera bắt đầu.

Cảnh 10: Thoát khỏi sân thượng

Giấc mơ kết thúc. Felix đang ở trên sân thượng với một cuộc diễu hành bên dưới. Một ròng rọc dây phơi có các chữ cái T, O, N và E trên cả hai sợi dây. Tháo ốc vít khỏi chữ T trước (Felix tự động leo lên dây). Sau đó tháo chữ N, gỡ băng dính khỏi chữ E và cuộn chữ O qua lại cho đến khi nó rơi ra.

Cho Felix đi bộ qua dây. Khi bạn đến gần phía bên kia, cảnh sát quay ròng rọc để xoay sợi dây. Nắm lấy sợi dây phía trên để tận dụng đà và đu sang phía bên kia. Xen kẽ giữa dây trên và dây dưới mỗi khi cảnh sát đảo chiều cho đến khi Felix vượt qua khoảng cách và rơi vào một ống dẫn khí.

Cảnh 11: Ống thông gió

Cảnh sát đã đi thang máy đến tầng của Felix và đang tích cực tìm kiếm. Hãy đợi họ rời đi, sau đó đi theo đường ống vào căn hộ 51.

Cảnh 12: Căn hộ 51 và câu đố trên tường

Một cặp vợ chồng đang ở bên trong: người vợ đang đan len, người chồng đang xem TV. Một bảng tường chín nút xoay vòng hình nền và các vật thể trên mỗi ô. Mục tiêu là xoay vòng qua bốn bố cục cụ thể, mỗi bố cục mở khóa một nút ở góc.

Loading table...

Với cả bốn nút hoạt động và một loa phóng thanh trên bức tường có thể điều chỉnh, hãy sử dụng các nút để gửi lệnh cho cặp đôi:

  1. Nhấn nút màu xanh dương, tương tác với loa phóng thanh. Người chồng lấy một ly bia bị đổ, sau đó đặt ly thứ hai lên TV.
  2. Chuyển sang nền phòng tắm (nút đỏ trên), tương tác với loa. Người vợ lấy chai bia, đổ vào bồn cầu và xả nước. Cô ấy sau đó hấp tóc, nhưng bọt bia làm chập loa, lật ô của nó sang màu xanh dương.
  3. Nhấn loa phóng thanh lần nữa. Chồng và vợ đổi vai cho nhau.
  4. Chuyển sang nền nhà bếp (nút đỏ dưới), gửi lệnh. Người chồng ép cà rốt bằng máy xay.
  5. Quay lại nền màu xanh dương, kích hoạt loa. Người vợ lấy một ly bia.
  6. Lặp lại bước nhà bếp thêm một lần nữa. Người vợ đã chịu đựng đủ, giật dây TV và lưới thông gió sụp xuống.

Felix leo xuống và thoát ra ngoài. Camera TV phát hiện ra anh ấy và kích hoạt báo động, kết thúc Phần 1.

Câu đố ô tường chín nút

Câu đố ô tường chín nút

Mẹo chung áp dụng cho tất cả các cảnh

  • Âm thanh là phản hồi. Một tiếng báo động hoặc sự thay đổi âm nhạc gần như luôn có nghĩa là cấu hình công tắc đã chính xác. Nếu bạn nghe thấy nó, bạn đang đi đúng hướng.
  • Các vật thể đã di chuyển một lần có thể quan trọng trở lại. Sau khi một cỗ máy khác kích hoạt gần đó, hãy xem lại những thứ bạn đã nhấp trước đó.
  • Hành trang của Felix rất tối giản. Nếu anh ấy nhặt thứ gì đó, vật phẩm đó gần như chắc chắn là chìa khóa cho chướng ngại vật tiếp theo.
  • Các nhân vật phản ứng với trạng thái máy móc. Để khiến một NPC di chuyển, thường cần phải thay đổi môi trường xung quanh họ, thay vì tương tác trực tiếp với NPC đó.
  • Lối thoát ẩn giấu ngay trước mắt. Những vết rách trên phông nền, cửa mở và ống dẫn khí đều là những lối thoát hợp lệ. Nếu bạn bị kẹt trong một cảnh, hãy kiểm tra các cạnh của màn hình.

Để được trợ giúp thêm về các cảnh sau này và các thành tựu tùy chọn, bộ sưu tập hướng dẫn Phonopolis đầy đủ bao gồm mọi thứ từ các tương tác ẩn đến việc hoàn thành tất cả các vật phẩm thu thập.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 5 27 2026

đã đăng

tháng 5 27 2026